Convertendo il tuo asset importato in un oggetto scenografico di determinerai il modo in cui l'asset interagisce con i personaggi dei giocatori, i dispositivi, altri oggetti scenografici e lo strumento telefono in Fortnite Creativo. Puoi decidere come il tuo asset gestisce i danni e la distruzione e quale tipo di risorsa viene rilasciata quando l'asset viene distrutto.
Il modo più semplice per trasformare una mesh statica in un oggetto scenografico consiste in tre step principali:
Configurare il tipo di risorsa.
Imposta danni e distruzione.
Modifica le impostazioni nel dispositivo Impostazioni isola.
Esiste anche un processo legacy, ma richiede un po' più di tempo.
Configurazione dei tipi di risorsa
Ci sono tre tipi di risorse che possono essere rilasciate da un oggetto scenografico distrutto: legno, pietra e metallo. Per impostare il tipo di risorsa per il tuo oggetto scenografico, fai clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura della mesh statica in Esplora contenuti per aprire il menu Mesh statica.
Seleziona Azioni asset su script > Converti in oggetto scenografico > Tipo di risorsa.
In questo modo viene creata una cartella Oggetti scenografici personalizzati che contiene l'asset blueprint oggetto scenografico basato sulla mesh statica. L'asset Blueprint oggetto scenografico fa riferimento alla mesh statica, ma è una classe di asset diversa con un set di proprietà differente. Quando viene trascinato nella viewport, l'asset viene trattato come un attore.
Un metodo alternativo consiste nel selezionare la mesh statica importata dalla viewport e fare clic con il tasto destro del mouse per creare un attore oggetto scenografico. Questo processo crea anche un asset oggetto scenografico in Esplora contenuti.
I diversi tipi di risorse fanno sì che l'asset riveli i danni in modo differente quando subisce danni ambientali da fuoco, armi e altro. Il legno è la risorsa più duttile e mostra facilmente i danni, mentre il metallo è la risorsa meno malleabile e non mostra immediatamente i danni. Questo è un aspetto da tenere in considerazione quando decidi l'effetto di rottura, le particelle, i suoni di morte e i suoni dei colpi.
Modifica del tipo di risorsa
Il riutilizzo di un asset importato in più di un luogo è comune nel design di gioco. In questo caso, è probabile che tu voglia che l'asset rilasci un altro tipo di risorsa nell'area secondaria. Puoi cambiare il tipo di risorsa per il secondo asset, ma non puoi modificare il tipo di risorsa sulla Blueprint originale.
La modifica del tipo di risorsa sull'asset originale comporta che anche tutte le copie dell'originale cambino il tipo di risorsa che rilasciano. Per modificare la risorsa dell'attore della classe Blueprint originale devi duplicarla.
Duplica l'attore classe Blueprint in Esplora contenuti.
Rinomina la nuova miniatura aggiungendo il nome del nuovo tipo di risorsa alla fine del nome.
Fai clic con il tasto destro del mouse sulla nuova miniatura e seleziona Azioni asset su script > Nuovo tipo di risorsa.
Ora hai un nuovo attore che rilascia una nuova risorsa.
Impostazione di danni e distruzione
Abilita i danni sull'asset blueprint dal menu a discesa Classe Blueprint.
Fai clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura Classe Blueprint e seleziona Azioni asset su script > Può essere danneggiato > Abilita.
Aggiungi all'attore parametri di distruzione, come ad esempio effetti sonori e visivi, per adattarli al tipo di risorsa.
Fai doppio clic sulla miniatura Classe Blueprint per aprire l'Editor classe Blueprint. Cerca effetti nella barra di ricerca. Seleziona un suono dal menu a discesa Suono della morte in modo che corrisponda al tipo di risorsa, quindi seleziona un effetto visivo dal menu a discesa Particelle della morte.
Cerca i seguenti parametri nella barra di ricerca e cambia il loro stato in quello seguente:
Può essere danneggiato - Vero
Permetti rilascio risorse - Vero
Modifica delle Impostazioni isola
Vi sono delle Impostazioni isola che devono essere modificate per far sì che l'attore si comporti come un oggetto scenografico di Fortnite. Nell'Outliner, cerca il dispositivo Impostazioni isola e selezionalo per rendere disponibile le relative opzioni dal pannello Dettagli.
Nel pannello Dettagli, cambia l'opzione PickaxeDestruction con una delle seguenti:
Nessuno - La distruzione degli oggetti scenografici è disattivata per impostazione predefinita.
Predefinito - Utilizza la distruzione di Battaglia reale di Fortnite per gli oggetti scenografici (2-3 colpi).
Immediato - Distrugge immediatamente l'oggetto scenografico e rilascia le risorse.
Questa impostazione modifica solo i danni subiti con il piccone. Gli oggetti scenografici scena possono comunque essere danneggiati da esplosioni, armi e fuoco.
Esegui il playtest del tuo oggetto scenografico per assicurarti che le Impostazioni isola producano il risultato che vuoi ottenere con l'asset Blueprint. Puoi copiare l'asset Blueprint tutte le volte che desideri, senza creare ulteriori miniature Blueprint. Gli oggetti scenografici aggiuntivi utilizzeranno i dati dell'asset Blueprint originale per determinare le loro proprietà.
Utilizzo del processo legacy
Il processo legacy produce lo stesso risultato, ma prevede un metodo diverso per la creazione dell'asset Blueprint oggetto scenografico.
Crea la classe Blueprint
Fai clic con il tasto destro del mouse in Esplora contenuti e seleziona Blueprint > Classe Blueprint. In questo modo si crea una miniatura della classe Blueprint. Assegna un nome al nuovo asset Blueprint.
Assegna danni e risorse
Crea un oggetto scenografico che possa essere danneggiato aprendo il menu a discesa Classe Blueprint e selezionando l'opzione di rendere l'asset danneggiabile. Fai clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura e seleziona Azioni asset su script > Può essere danneggiato > Abilita. Per impostare il tipo di risorsa, fai clic con il tasto destro del mouse sulla miniatura e seleziona Azioni asset su script > Imposta risorsa su > Seleziona tipo di risorsa. Ora, quando l'asset viene distrutto, la risorsa selezionata verrà rilasciata.
Aggiungi proprietà di distruzione
Aggiungi la distruzione al tuo oggetto scenografico dalla Matrice proprietà. Fai doppio clic sulla miniatura della classe Blueprint per aprire la matrice proprietà o fai clic con il pulsante destro del mouse sulla miniatura Classe Blueprint e seleziona Azioni asset > Modifica selezione in Matrice proprietà. La matrice proprietà si apre.
Digita Mesh statica nella barra di ricerca di Matrice delle proprietà e seleziona la Mesh statica dal menu contestuale; la mesh statica scelta appare nella finestra della viewport Matrice proprietà. Poi digita Effetti nella barra di ricerca Matrice proprietà e imposta Suono della morte e Particelle della morte nei menu a discesa. Il tuo oggetto scenografico emetterà il suono che hai selezionato quando verrà distrutto e mostrerà le particelle di morte mentre viene distrutto.
Affinché l'oggetto scenografico si interrompa e fornisca risorse, devi seguire le istruzioni sopra riportate per Modifica delle Impostazioni isola. Una volta impostate le proprietà delle Impostazioni isola, il tuo oggetto scenografico può essere distrutto.
Se non vuoi che il tuo asset rilasci risorse e venga distrutto, imposta l'opzione Può essere distrutto su Disabilita.
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