Il dispositivo LEGO® Griglia include opzioni che definiscono dove e come i giocatori possono posizionare gli oggetti scenografici nella tua isola LEGO, come mostrato nel modello Magnate Botanicus Queste opzioni del dispositivo sono le zone di costruzione e le definizioni di lotto. Questo controllo aiuta a definire l'esperienza dei giocatori nella tua isola, dalla costruzione del mondo aperto al completamento dei puzzle.
Definizioni di lotto
Le definizioni di lotto nel tuo sistema a griglia LEGO definiscono quali oggetti i giocatori possono posizionare e dove. Ad esempio, per creare un incarico che prevede la piantumazione di alberi in un'area, puoi impostare un'area di lotto che accetta solo alberi. Puoi quindi collegarla al dispositivo LEGO Sistema di incarichi situato nella cartella Incarichi. Per ulteriori informazioni sulla creazione di incarichi, consulta il modello Avventura e azione LEGO.
Una definizione di lotto è un tipo di dati che puoi utilizzare come tag per un'area. Questa funzionalità viene utilizzata nelle zone di costruzione specificate per assegnare gli oggetti che possono essere posizionati e definire quelli che non possono essere posizionati. Ad esempio, puoi posizionare solo elementi contrassegnati come Mosaico nelle zone mosaico.
Configurazione
Per creare definizioni di lotto:
Fai clic sul dispositivo LEGO Griglia e passa al pannello Dettagli.
Nell'opzione Definizioni di lotto, fai clic sull'icona più (+) per aggiungere una definizione all'elenco.
Imposta una categoria per la definizione di lotto. Le opzioni sono:
Predefinito: questo è lo stato predefinito, che si comporta allo stesso modo di Mosaico.
Mosaico: l'oggetto deve essere supportato da un altro oggetto (terreno incluso) sottostante.
Costruttore di blocchi: gli oggetti sono considerati di dimensione cubica e possono essere posizionati senza un oggetto sotto di essi (purché siano collegati a un altro oggetto, compreso il terreno).
Agricoltura: un esempio di definizione di categoria. Ad esempio, puoi limitare gli oggetti scenografici posizionati al tipo Terreno o Pianta in una condizione. Puoi impostare queste definizioni di oggetti entità nel dispositivo LEGO Gestione entità griglia.
Solo oggetto scenografico: posiziona sistematicamente gli oggetti scenografici invece di farli posizionare da un giocatore.
Nell'opzione GridCellSize, definisci le colonne, le righe e i valori massimi.
La larghezza e la lunghezza di una cella della griglia sono definite dai perni. L'altezza è misurata in piastre.
Zone anti-costruzione
Le zone anti-costruzione definiscono le aree del sistema a griglia in cui i giocatori non possono posizionare oggetti. Le opzioni del dispositivo utilizzano oggetti scenografici per definire queste aree e fungono da volumi.
Ad esempio, il livello Magnate Botanicus utilizza questi volumi per creare una zona giocatori per il completamento degli incarichi. I volumi verdi rappresentano l'area in cui i giocatori possono posizionare oggetti scenografici. I volumi rossi impediscono ai giocatori di posizionare oggetti scenografici. Puoi utilizzare questa funzione per evitare che i giocatori si accumulino sugli oggetti scenografici sbagliati.
Puoi trovare volumi predefiniti nella cartella Oggetti scenografici.
Configurazione
Per definire la zona anti-costruzione:
Fai clic sul dispositivo LEGO Griglia.
Nel pannello Dettagli, passa all'opzione NoBuildZone .
Fai clic sull'icona più (+) per aggiungere un elemento, quindi fai clic sulla freccia Indice per visualizzare l'opzione Volume.
Fai clic sul menu a discesa Volume e seleziona un oggetto scenografico nel tuo livello.
Prova la tua isola
Avvia la tua isola per provarla. Dopo aver equipaggiato lo strumento Patchwork, premi I per aprire l'inventario di Magnate Botanicus. Le entità griglia che hai configurato nei passaggi precedenti dovrebbero apparire nella tua interfaccia utente e dovresti essere in grado di posizionarli nel livello.
Per ulteriori informazioni sul playtesting, consulta Playtest dell'isola.