Una tile autonoma per il rendering di un pezzo di terreno. A volte i componenti sono chiamati celle. Vedi anche World Partition.
I componenti forniscono dati e comportamenti alle entità del Scene Graph. I componenti definiscono ciò che un'entità deve fare nella scena.
I componenti hanno proprietà modificabili che possono essere fisiche, come una mesh statica e un sistema particellare, o logiche, come un tag di gameplay o un codice Verse personalizzato che definisce il movimento di una piattaforma. Per impostazione predefinita, tutte le entità hanno un componente di trasformazione per specificare la posizione dell'entità nel mondo.
In Verse, una funzione o un gruppo di funzioni correlate in un programma che può essere riutilizzato.