Dispositivi utilizzati:
Nella modalità di gioco "Cattura la bandiera" implementata su questa isola, sono valide le seguenti meccaniche:
Ogni team dispone di una bandiera e di un'area di cattura.
Le bandiere di ogni team sono collocate al piano superiore delle due basi identiche.
L'area di cattura è collocata al centro di ciascuna base ed è facilmente visibile dal cortile.
Quando un team prende la bandiera nemica, deve riconsegnarla all'area di cattura della relativa base per guadagnare un punto.
Il team che guadagna per primo tre punti vince la partita.
Se il Team 1 ha la bandiera del Team 2, il punto di cattura nella base del Team 2 si disattiva fino al recupero della bandiera. Se risultano catturate le bandiere di entrambi i team, nessuno guadagna un punto per la cattura della bandiera fin quando una delle bandiere è restituita.
Le sezioni seguenti ti illustrano come configurare i dispositivi per far funzionare queste meccaniche.
Generatore oggetti conquistabili
La bandiera di ciascun team viene creata utilizzando il Generatore di oggetti conquistabili e una bandiera.
Posiziona i dispositivi Generatore di oggetti conquistabili dove vuoi che sia mostrata la bandiera (il balcone superiore sulla base del castello è un buon punto, facilmente visibile dal cortile). Per aggiungere la bandiera a ciascun Generatore di oggetti conquistabili, segui questi passaggi:
In Opzioni utente, individua Elenco oggetti.
Premi +, poi espandi Indice.
Cerca "bandiera", poi selezionala.
Una volta che hai posizionato i dispositivi Generatore di oggetti conquistabili e aggiunto le bandiere, personalizza le opzioni per ognuno come mostrato di seguito.
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Squadra amica | Indice team: 1 o 2 | Ogni Generatore di oggetti conquistabili è assegnato a un team. |
Catturato da | Squadre ostili | Solo i giocatori del team nemico possono prendere la bandiera dal Generatore di oggetti conquistabili. |
Colore primario | Colore squadra | Il colore della bandiera corrisponde al colore del team. |
Restituisci gli oggetti caduti | 10 secondi | Se un giocatore fa cadere la bandiera e nessuno la raccoglie, dopo 10 secondi la bandiera tornerà al generatore. |
Dispositivo Area di cattura
La base di ogni team avrà un dispositivo Area di cattura che crea il posto in cui i giocatori rilasciano la bandiera nemica catturata. Il dispositivo Area di cattura deve essere collocato da qualche parte dentro la base del team. Devi aggiungere una Bandiera al dispositivo Area di cattura. Equipaggia un'altra Bandiera come hai fatto per il Generatore di oggetti conquistabili nella sezione precedente.
Una volta che hai posizionato i dispositivi Area di cattura, personalizza le opzioni per ognuno come mostrato di seguito.
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Squadra iniziale | Indice team: 1 o 2 | Il team che utilizzerà quest'area per registrare la cattura di una bandiera nemica. |
Colore primario | Legame con la squadra | Mostra con il colore del team prescelto. |
Consuma oggetto al rilascio | False | Quando il giocatore rilascia la bandiera nemica sul dispositivo l'oggetto non è consumato. |
Elementi interfaccia | Segnalatore | I giocatori vedranno i segnalatori nelle loro HUD. |
Segnalatore | Bengala | Questo è il tipo di segnalatore visualizzato dal dispositivo Area di cattura. |
Dimensione segnalatore | 2: Medio | Determina le dimensioni del segnalatore visualizzato. |
Colore del segnalatore | Personalizzato: blu | Il colore del segnalatore corrisponde al colore del team che lo possiede. |
Binding diretto degli eventi
| Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
|---|---|---|---|---|
Area di cattura blu | Abilita | Generatore di oggetti conquistabili blu | Alla raccolta | Quando un giocatore di questo team raccoglie la bandiera del team nemico, quest'area di cattura è abilitata. |
Area di cattura blu | Disabilita | Generatore di oggetti conquistabili blu | Alla restituzione | Quando la bandiera di questo team viene restituita al team nemico, l'area di cattura di questo team è disabilitata. |
Area di cattura blu | Disabilita | Generatore di oggetti conquistabili blu | Alla cattura | Quando la bandiera di questo team viene catturata dal team nemico, l'area di cattura di questo team è disabilitata. |
Area di cattura rossa | Abilita | Generatori di oggetti conquistabili rossi | Alla raccolta | Quando un giocatore di questo team raccoglie la bandiera del team nemico, quest'area di cattura è abilitata. |
Area di cattura rossa | Disabilita | Generatori di oggetti conquistabili rossi | Alla restituzione | Quando la bandiera di questo team viene restituita al team nemico, l'area di cattura di questo team è disabilitata. |
Area di cattura rossa | Disabilita | Generatori di oggetti conquistabili rossi | Alla cattura | Quando la bandiera di questo team viene catturata dal team nemico, l'area di cattura di questo team è disabilitata. |
Configurazione del dispositivo Controller HUD
Il dispositivo Controller HUD attiva o disattiva gli elementi della UI HUD. Puoi collocarlo ovunque, dal momento che sarà invisibile ai giocatori. Personalizza le Opzioni utente del Controller HUD come segue:
| Opzione | Value | Spiegazione |
|---|---|---|
Mostra interfaccia | Non effettuare override | Sull'HUD sono mostrati importanti messaggi, quindi deve essere visibile ai giocatori. |
Mostra minimappa | No | Questo particolare gioco CLB ha una mappa relativamente semplice, che è facile da memorizzare. Pertanto la minimappa non è necessaria. |
Mostra menu Costruzione | No | La costruzione del giocatore non fa parte del gameplay in questo gioco CLB. |
Mostra risorse di legno | No | La costruzione del giocatore non fa parte del gameplay in questo gioco CLB. |
Mostra risorse di pietra | No | La costruzione del giocatore non fa parte del gameplay in questo gioco CLB. |
Mostra risorsa di metallo | No | La costruzione del giocatore non fa parte del gameplay in questo gioco CLB. |
Mostra risorse d'oro | No | Alle classi sono automaticamente concessi determinati oggetti e un determinato equipaggiamento, inoltre l'oro non è utilizzato nel gioco. |
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