Questo semplice algoritmo mostra come un giocatore vince quando cattura un topo:
Il topo viene generato vicino al giocatore. Il giocatore insegue il topo. Il giocatore cattura il topo.
Ora tocca a te.
Espandi l'algoritmo per mostrare che il giocatore inizia con cinque monete d'oro, riceve una moneta per ogni topo catturato e perde una moneta per ogni topo che scappa.
Non esiste un modo sbagliato per farlo. È un esercizio per farti pensare come si possono suddividere gli algoritmi in passaggi per risolvere un problema o realizzare qualcosa.