Come posso aggiungere un audio personalizzato?
Il modo più semplice per aggiungere un audio personalizzato consiste nel trascinare gli asset audio dal desktop in Esplora contenuti per inserirli nel progetto.
Utilizza un dispositivo Riproduttore audio e accertati di selezionare il file audio corretto. Imposta il dispositivo su Riproduzione automatica o attiva la riproduzione tramite Opzioni utente - Funzioni.
Puoi importare audio della durata massima di 300 secondi. Devi disporre dei diritti d'autore di qualsiasi audio che importi per evitare che sia rifiutato in fase di convalida o segnalato. L'audio importato deve inoltre essere conforme al Regolamento per gli sviluppatori di Fortnite.
Quali formati audio sono supportati?
I formati supportati sono: WAV, AIF, OGG e FLAC.
Come posso riprodurre in loop l'audio?
Puoi riprodurre l'audio in loop a tempo indeterminato utilizzando l'impostazione In loop del nodo del Riproduttore audio in un cue sonoro. Puoi anche aggiungere un nodo di looping in un cue sonoro e impostare il numero di volte di loop desiderato.
Guarda come si fa in questo video e segui i passaggi nella documentazione per creare un cue sonoro.
Come posso impostare l'audio in modo che non provenga da una posizione sorgente?
Per aggiungere audio che non subisca attenuazione (ossia che non aumenti o diminuisca di volume in base alla variazione di distanza dalla sorgente), puoi deselezionare l'opzione Abilita attenuazione volume.
Se vuoi anche impedire il panning dell'audio, ovvero l'aumento del volume da un altoparlante all'altro mentre ci si muove attorno alla sorgente, puoi deselezionare l'opzione Abilita spazializzazione.
Ciò vale per quei suoni, come ad esempio la musica di sottofondo, che non provengono da luoghi prestabiliti sull'isola.
Perché l'audio non viene riprodotto nel dispositivo Riproduttore audio?
Ecco alcune cose che puoi esaminare:
Verifica di poter ascoltare l'audio da una sorgente diversa da UEFN. (Tutti noi dimentichiamo di riattivare il volume di tanto in tanto.) Successivamente, verifica se l'asset che stai tentando di riprodurre è udibile. Puoi trovare rapidamente l'asset in Esplora contenuti. Premi la barra spaziatrice o l'icona Riproduci per verificare se l'asset stesso è udibile.
Controlla l'impostazione Visibile nel gioco del dispositivo per trovare più facilmente il punto in cui l'altoparlante è stato lasciato cadere nel mondo:
Il dispositivo Riproduttore audio ha bisogno di un evento per attivare l'audio o di avere l'opzione Riproduzione automatica abilitata.
L'impostazione Riproduci all'impatto è abilitata in via predefinita. Puoi avvicinarti al dispositivo e colpirlo per confermare se emette un suono. Verifica che il Volume non sia stato impostato su 0. Puoi anche aumentare il valore se l'audio sorgente è silenzioso o viene soffocato da altri audio in riproduzione. Prova a deselezionare Abilita attenuazione volume. Questa opzione dovrebbe rendere l'audio udibile su tutta l'isola. Se senti ancora l'audio a questo punto, è probabile che l'attenuazione non sia stata impostata correttamente. Per sapere di più sulle impostazioni di attenuazione fai clic qui.
Verifica che l'impostazione Abilitato durante la fase sia impostata come previsto. Se è abilitata solo per la fase di pre-gioco, non la sentirai nel gioco. Per impostazione predefinita, è abilitata per tutte le fasi.
Come posso selezionare casualmente un elemento da un gruppo di asset audio?
Esegui selezioni multiple di tutti gli asset rilevanti in Browser dei contenuti e fai clic con il tasto destro del mouse per selezionare Crea singolo cue. In questo modo creerai un cue sonoro a cui potrai accedere nel campo Audio del dispositivo Riproduttore audio. Se lo desideri, puoi aprire il cue sonoro appena creato e impostare i pesi per la randomizzazione insieme ad altri comportamenti. Guarda questo video per una dimostrazione.
Qual è la differenza tra i dispositivi Radio e Riproduttore audio?
La Radio è un dispositivo disponibile su Fortnite Creativo che può essere utilizzato per riprodurre musica di Fortnite ed effetti sonori ambientali. Il dispositivo Riproduttore audio è stato introdotto con UEFN per supportare le ultime funzionalità. Ti consigliamo di scegliere di utilizzare il dispositivo Riproduttore audio quando possibile.
Come posso attivare l'audio da Sequencer?
Ci sono due modi per aggiungere audio a Sequencer:
Puoi collegare un dispositivo Riproduttore audio a un attore in Sequencer selezionando il lettore audio nell'Outliner e trascinandolo sull'attore appropriato. In questo modo il lettore audio viene associato all'attore sequenza e il dispositivo audio si sposta rispetto all'attore. Sarà comunque necessario spostare il dispositivo audio vicino all'attore nella viewport. Ciò fornisce un modo rapido per attenuare l'audio con oggetti in movimento (ad esempio un veicolo che si sta allontanando dal giocatore) senza dover abbinare la posizione del dispositivo Riproduttore audio con l'attore che dovrebbe seguire.
Puoi anche aggiungere una traccia audio direttamente a Sequencer. Basta notare che non sarai in grado di attenuare e spazializzare l'audio se utilizzi questo metodo.
Non puoi inviare un evento da una sequenza di livelli per attivare altri dispositivi in questo momento. Una soluzione consiste nell'utilizzare un dispositivo timer attivato contemporaneamente al dispositivo Sequenza cinematica temporizzato a un tempo specifico nella sequenza di livelli.
Come posso disattivare l'audio Passi o modificare il volume dell'audio rispetto ad altri audio?
Per implementare queste modifiche, puoi utilizzare il Mixer audio. Per ulteriori informazioni su questo dispositivo, vedi la sezione dedicata Mixer audio.
Vuoi consultare più risorse?
Guarda la serie di video dedicata all'Utilizzo di audio in Unreal Editor per Fortnite. Ti fornirà un'ottima panoramica per i nuovi utenti insieme a esempi molto pratici.