I nuovi strumenti di gestione della community ora sono disponibili per le community di Fortnite. Queste funzionalità permettono ai proprietari della community di assegnare ruoli ai team e di bannare temporaneamente o permanentemente. Questa versione amplia anche le funzionalità di animazione nei dispositivi Riferimento giocatore, Personaggio e Sedia, inoltre aggiunge nuove gallerie e prefabbricati Distese Distanti a Esplora contenuti.
Community di Fortnite: sono disponibili i nuovi strumenti di gestione della community
Abbiamo aggiunto nuove funzionalità per aiutarti a gestire le tue community di Fortnite:
Assegna ruoli al team: i proprietari delle community ora possono assegnare ruoli a membri fidati del team, affinché partecipino come moderatori e aiutino a gestire le loro community. Per iniziare, vai su Impostazioni della community > Team.
Bannare gli utenti: ora puoi anche bannare temporaneamente o permanentemente gli utenti. Per bannare un utente, fai clic sul menu con i tre puntini accanto al suo post e seleziona Ban. Una volta bannati, gli utenti non potranno più pubblicare post o rispondere nella tua community.
Consulta la documentazione completa per saperne di più.
Azioni di input UI Verse sperimentali
Abbiamo esposto una serie di azioni di input e contesti di mappatura da utilizzare nella modalità Verse UI in una versione sperimentale. Puoi assegnare azioni come Crea, Rilascia e Ordina alla proprietà TriggeringInputAction di un pulsante Verse. In questo modo verrà richiamato l'evento OnClick del pulsante quando viene premuto il tasto associato. Il contesto di mappatura associato deve essere attivato dall'API Verse Input.
Le azioni sono reattive solo quando la modalità UI è attiva (ad esempio quando la UI Verse accetta input). Le azioni di input e le mappature disponibili si trovano nella UI di input di controllo.
L'introduzione di questo modulo UI potrebbe causare errori di ambiguità dei nomi nei progetti esistenti. Se riscontri errori Verse dovuti alla presenza di un modulo UI nel tuo progetto, rinomina il modulo e aggiorna la direttiva using nel codice Verse per risolvere l'ambiguità.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Aggiornamenti di animazione ai dispositivi
Il dispositivo Riferimento giocatore, il dispositivo Personaggio e il dispositivo Sedia hanno ricevuto nuove funzionalità per migliorare il modo in cui è possibile lavorare con le animazioni sui personaggi.
Dispositivo Riferimento giocatore: permette al Sequencer di animare un manichino del giocatore collegato al dispositivo di riferimento del giocatore, quando viene utilizzato in una sequenza cinematica.
Dispositivo Personaggio: in modo simile, permette al Sequencer di animare la parte del manichino del dispositivo.
Dispositivo Sedia: espone l'opzione Animazione seduta personalizzata per riprodurre un'animazione direttamente sul personaggio seduto.
Nuovi prefabbricati e gallerie
Galleria muri Distese Distanti
Galleria pavimenti Distese Distanti
Galleria tetti Distese Distanti
Galleria oggetti Distese Distanti
Galleria fondamenta Distese Distanti
Campo da golf Distese Distanti
Circolo Distese Distanti
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni risolvono i problemi segnalati sui forum EDC. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui alcuni forzieri posizionati non venivano generati.
Risolto un problema per cui la pubblicazione di alcune isole era bloccata a causa di funzionalità sperimentali, anche se queste funzionalità non erano presenti sull'isola.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di sparare con l'arma scudo balistico attraverso i muri per danneggiare i nemici.
Risolto un problema per cui ad alcuni asset di contenitori da spedizione in UEFN venivano applicate texture indesiderate.
Risolto un problema visivo al fucile di precisione silenziato.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Aggiunta la nuova rarità mitica Balestra di Cupido potenziata.
Correzioni:
Risolto un problema per cui i giocatori sotto l'effetto di Nitrobbomba non potevano più sfondare le strutture in legno.
Risolto un problema per cui il dispositivo Generatore di barile di Nitro non poteva essere posizionato con lo strumento telefono durante la modifica di un'isola.
Corretto il tag modalità Creativa di Fortnite sulla pistola Monarca modulare. È stata erroneamente etichettata con tag come arma con munizioni leggere quando in realtà utilizza munizioni medie.
Corretto il tag modalità Creativa di Fortnite sulla Super piattaforma di lancio. È stata erroneamente etichettata come leggendaria quando in realtà è di rarità epica.
Risolto un problema per cui, se il Cannone schiaffoso fuorilegge veniva rilasciato direttamente dal menu Inventario creativo durante la modifica dell'isola, non poteva essere sparato.
Risolto il problema per cui il Succo succoso leggendario non era utilizzabile durante la caduta.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Correzioni:
Risolto un problema che causava la perdita di determinati input da parte degli sviluppatori durante la pubblicazione e l'avvio di una sessione di gioco in UEFN.
Risolto un arresto anomalo che si verificava durante la ricompilazione del codice Verse (o l'esecuzione della convalida).
Risolto un problema per cui alcune chiamate SetFocus() non funzionavano correttamente.
Risolto un problema per cui la barra rapida in modalità Creativa di Fortnite scompariva quando si collegava un controller su dispositivi mobili.
Risolto un problema per cui il feedback del clic causava un evidente tremolio dei pulsanti Verse.
Risolto un problema per cui le quantità di materiali di consumabili partivano da 100 quando l'opzione Usa interfaccia più recente era abilitata nelle Impostazioni dell'isola.
Risolto il caso limite in cui il trascinamento e la selezione nella viewport avrebbero posizionato due oggetti duplicati.
Risolto un arresto anomalo di conversione tramite cooking con Paesaggi che memorizzava un layer di destinazione non valido (vuoto e denominato). Ora garantisce che i livelli di destinazione non validi vengano rimossi correttamente durante il processo di caricamento e cooking.
Scene Graph
Correzioni:
Risolto un bug che poteva causare l'arresto anomalo dell'editor quando veniva salvato un prefabbricato. Se il prefabbricato conteneva un prefabbricato nidificato, anch'esso aperto per la modifica, l'editor si bloccava.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control
Correzioni:
Risolto un arresto anomalo dell'editor che poteva verificarsi quando si tentava di effettuare il check-in delle modifiche nei rari casi in cui un file eliminato aveva una cronologia file non valida.