La modalità Strumenti di Fortnite aggiunge nuovi strumenti di ottimizzazione e della fisica per aiutarti a identificare rapidamente i problemi di prestazioni e semplificare le costruzioni della tua isola.
Abbiamo anche aggiornato il modello di funzionalità delle interfacce utente con nuovi esempi per la creazione di pulsanti Verse personalizzati, la creazione di interfacce utente basate sui dati Verse e la progettazione di HUD personalizzate per veicoli in UEFN.
Inoltre, dai un'occhiata ai nuovi prefabbricati e alle gallerie Bastione Brutale.
fort_item_pickup_component è obsoleto
Abbiamo reso obsoleto fort_item_pickup_component nella versione 39.30. Questo componente fa parte della versione sperimentale di Inventario e oggetti personalizzati.
Se stai utilizzando fort_item_pickup_component in un progetto sperimentale, puoi sostituirlo con una sottoclasse interactable_component. Per ulteriori informazioni, consulta Creare un componente raccolta oggetti interattivo.
In futuro, le funzionalità attualmente fornite da fort_item_pickup_component saranno mostrate come componenti separati e modulari di Scene Graph.
Comandi di debug
Abbiamo aggiunto ulteriori comandi per aiutarti a eseguire il debug dei tuoi progetti in modo efficiente. Ecco le novità della versione 39.30:
Attiva/Disattiva visibilità interfaccia FN - Attiva/Disattiva la visibilità di tutti gli elementi dell'interfaccia di Fortnite. Questo non include l'interfaccia utente personalizzata.
Cambia ora del giorno - Cambia l'ora del giorno.
Aggiornamenti del modello di funzionalità delle interfacce utente
Il modello Esempio di funzionalità UI è stato aggiornato per mostrare le nuove funzionalità dell'interfaccia utente per UEFN. Prova il modello aggiornato per trovare esempi su come creare pulsanti Verse personalizzati, interfaccia utente personalizzata basata sui dati Verse e HUD personalizzate per i veicoli.
Queste immagini mostrano esempi di utilizzo dei campi Verse per creare widget dell'interfaccia utente utilizzando UMG basati su dati di gameplay personalizzati (a sinistra) e come creare pulsanti personalizzati in Verse (a destra).
Quest'immagine presenta un esempio di utilizzo di pulsanti Verse personalizzati, campi Verse e l'API Transazioni all'interno dell'isola per creare menu personalizzati.
Queste immagini mostrano un nuovo materiale dell'interfaccia utente che può essere utilizzato per creare indicatori e tachimetri (a sinistra) e un esempio di utilizzo con l'API Verse recentemente aggiunta per ottenere dati sui veicoli come la velocità e l'accelerazione per creare widget HUD adatti ai veicoli.
Aggiornamento dell'HUD BR Ch7
L'HUD BR Ch7 può essere abilitata utilizzando l'opzione dell'isola Usa interfaccia più recente. L'impostazione dell'isola sarà disponibile per un numero limitato di versioni, quindi gli elementi HUD personalizzati devono essere adattati durante questo periodo se ci sono conflitti.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi oggetti disponibili in questa versione!
Nuovi prefabbricati e gallerie
Base Bastione Brutale
Torre di guardia Bastione Brutale
Galleria muri Bastione Brutale
Galleria pavimenti e scale Bastione Brutale
Galleria tetti Bastione Brutale
Galleria oggetti Bastione Brutale
Galleria natura Bastione Brutale
Scopri gli aggiornamenti alla pagina Dettagli isola
La sezione Informazioni sulla pagina Dettagli isola indica se sono disponibili le transazioni all'interno dell'isola. Inoltre, potrai vedere quante volte l'isola è stata aggiunta ai preferiti dal conteggio mostrato di fianco al relativo pulsante.
Modalità Strumenti di Fortnite
Modalità Strumenti di Fortnite offre nuovi strumenti per aiutarti a costruire la tua isola:
Aggiungi fisica - Aggiungi, rimuovi e cerca rapidamente oggetti con o senza proprietà fisiche.
Ottimizza texture - Questo strumento esegue controlli di ottimizzazione sulle texture del tuo progetto e fornisce suggerimenti su come ottimizzarle per piattaforme che si trovano in basso come ad esempio i dispositivi mobili.
Ottimizza mesh statiche - Esegue controlli di ottimizzazione sulle mesh statiche nel progetto e fornisce suggerimenti per ottimizzarle per piattaforme che si trovano in basso come ad esempio i dispositivi mobili.
I nuovi strumenti di ottimizzazione (texture e mesh statiche) ti aiutano a individuare e risolvere rapidamente i problemi di ottimizzazione che possono appesantire il tuo progetto e causare potenziali problemi di qualità per i giocatori. Consulta il documento Modalità Strumenti di Fortnite per esempi e ulteriori informazioni sui nuovi strumenti.
Note di pubblicazione
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema che impediva occasionalmente il caricamento del dispositivo Salva.
Risolto un problema per cui l'impostazione Comportamento di persistenza: sessione di modifica non funzionava come previsto quando era impostata su Importa dati in tempo reale.
Risolto un problema per cui alcuni oggetti non venivano aggiornati alla rarità corretta.
Risolto un problema per cui le partite a round smettevano di assegnare PE quando ci si univa a una partita in corso.
Risolto un problema per cui i giocatori si rigeneravano con un'angolazione della visuale errata se venivano eliminati mentre utilizzavano la tuta alare.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
È nuovamente possibile trovare e posizionare i fucili pesanti epici e leggendari del Capitolo 1 Stagione 3 in Esplora contenuti.
Correzioni:
Le seguenti armi ora funzionano correttamente con il Flopper di Mida:
Fucile d'assalto pesante
Fucile da caccia
Fucile a pompa
Canna da pesca Creativa
Missile guidato
Fucile da fanteria
Fucile pesante da combattimento
Risolto un problema per cui la scatola regalo per le feste nella Galleria forziere e munizioni non sempre rilasciava bottino.
Risolto un problema per cui l'Attacco in schianto della Infinity Blade ignorava l'impostazione dell'isola Fuoco amico.
Risolto un problema per cui l'attacco aereo di precisione ignorava l'impostazione dell'isola Fuoco amico.
Fissato il punto cardine della Pistola Arco elettrico quando è in stato di raccolta.
Risolto un breve flash che appariva sullo schermo quando gli utenti navigavano tra le offerte di transazione all'interno dell'isola.
Risolto un problema sui dispositivi mobili in cui il pulsante di fuoco secondario non appariva quando i giocatori utilizzavano la Gestione Telecomando segnale.
Risolto un problema per cui le risorse di costruzione non venivano visualizzate in modo permanente nell'HUD.
Risolto un problema per cui l'impostazione predefinita della Moto sportiva a volte non veniva nascosta quando si utilizzava il dispositivo Controller interfaccia.
Risolto un problema per cui i nomi dei giocatori non erano visibili dopo che il giocatore aveva abbandonato una sessione per poi parteciparvi nuovamente.
Risolto un problema per cui le impostazioni dell'isola a volte non venivano salvate.
Risolto un problema che causava la duplicazione o la sovrascrittura degli oggetti sulla barra di accesso rapido quando i giocatori scambiavano gli oggetti tra gli slot.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
I file di registro generati dalle modalità di input saranno ora più brevi e meno dettagliati.
Aggiunto il supporto per tutti i tipi di formato texture conosciuti.
Correzioni:
Risolto un problema che causava la comparsa di avvisi irrilevanti nel registro di output quando venivano selezionati determinati modelli.
Risolto un problema per cui le proprietà Verse non valide inviate al server tramite LiveEdit a volte causavano il crash del server.
Risolto un problema con il timecode audio errato per il dispositivo di acquisizione video stereo.
Risolto un problema con i crash della rasterizzazione delle texture del paesaggio (campionamento fuori limite, conteggio dei canali errato).
Scene Graph
Novità:
Il
fort_item_pickup_componentsta diventando solo interno a Epic. Ciò ne impedirà l'uso in progetti in cui causerebbe il malfunzionamento di qualsiasi oggetto che lo utilizza.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Risolto un problema di regressione Attua le modifiche Verse in UEFN che causava un errore nell'istanziazione di nuovi nodi sul server di modifica dopo la generazione di nuovi campi che non erano ancora stati considerati dalla pipeline dei contenuti.