La pubblicazione delle transazioni all'interno dell'isola è disponibile da oggi! Abbiamo anche aggiunto alcuni miglioramenti all'interfaccia utente che semplificano la creazione di pulsanti personalizzati ed elementi HUD su tutte le piattaforme. Inoltre, scopri il nuovo set di prefabbricati e gallerie di Studios Sospetti, insieme alle nuove armi aggiornate.
Aggiornamento sulla pubblicazione delle transazioni all'interno dell'isola
La pubblicazione delle transazioni all'interno dell'isola sarà disponibile più tardi in giornata e i giocatori potranno acquistare oggetti nelle tue isole utilizzando i V-Bucks.
Prenditi un momento per consultare la documentazione più recente sulle Transazioni all'interno dell'isola. Abbiamo aggiornato le FAQ e aggiunto la nuova pagina delle Linee guida per la monetizzazione all'interno dell'isola.
Migrazione di Unreal Revision Control
Nel corso delle prossime settimane, tutti i progetti Unreal Revision Control (URC) creati prima della versione 36.00 dello scorso giugno verranno migrati all'ultima versione (URC2). Abbiamo fatto questa modifica per gettare le basi affinché le funzionalità future siano disponibili per tutti i progetti.
Non dovresti subire interruzioni durante il lavoro su questi progetti, ma contattaci sul forum se hai problemi.
Connettiti con i giocatori attraverso le community di Fortnite
Community di Fortnite è ora disponibile e offre un altro modo per entrare in contatto con i giocatori e ampliare il tuo pubblico. Crea la tua community, configura i canali e pubblica post con aggiornamenti sull'isola, informazioni sugli eventi, richieste di feedback e altro ancora.
Per ulteriori informazioni su come impostare la tua community, consulta la documentazione delle community di Fortnite.
UI: Eventi e Materiali
Eventi di evidenziazione del pulsante Verse e UMG
La classe del pulsante Verse ha due nuovi eventi:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Puoi utilizzare questi eventi per creare design di pulsanti personalizzati nel codice Verse.
Ai pulsanti disponibili in UMG sono stati aggiunti altri due eventi, Al momento dell'evidenziazione e Al momento dell'annullamento dell'evidenziazione, che puoi utilizzare per creare associazioni. Gli eventi in evidenza si attivano quando si rileva o si rilascia una pressione prolungata sui dispositivi touchscreen. Altrimenti, si comportano in modo simile agli eventi Al passaggio del mouse.
Ti consigliamo vivamente di utilizzare i nuovi eventi in evidenza al posto degli eventi Al passaggio del mouse e Al termine del passaggio, in quanto offrono un supporto migliore per le piattaforme touchscreen.
Materiale del contatore
Un nuovo materiale, M_UI_RadialGauge, è stato aggiunto ai materiali UI disponibili in UEFN nella cartella Fortnite > UI > Materiali. Puoi utilizzare questo materiale versatile per creare un'interfaccia utente per una vasta gamma di contatori e tachimetri.
Il materiale del contatore radiale si abbina bene ai recenti aggiornamenti del dispositivo Controller HUD per nascondere l'HUD predefinito del veicolo e alla nuova API Verse per ottenere i dati del veicolo, fornendo agli sviluppatori gli strumenti per creare le proprie interfacce HUD personalizzate per i veicoli.
Ogni materiale del contatore e ogni texture personalizzabile hanno GIF che mostrano come il materiale reagisce quando modifichi un parametro nell'istanza del materiale, insieme a informazioni sull'uso dei parametri del materiale con le associazioni di visualizzazione in UMG.
Per maggiori informazioni, consulta le pagine Raccolta materiali UI e Raccolta materiali texture UI.
Comandi di debug
Per aiutarti a eseguire il debug dei tuoi progetti in modo efficiente, abbiamo aggiunto altri comandi di debug al menu beta Comandi di debug. Ora puoi abilitare o disabilitare:
Consumabili infiniti
Risorse del mondo infinite
Durevolezza infinita
Cariche infinite
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Furgone di riavvio guidabile
Il dispositivo Generatore del furgone di riavvio guidabile è ora disponibile in modalità Creativa e UEFN. Offri ai giocatori l'opportunità di rianimare i compagni di squadra in movimento con questa versione del dispositivo Furgone di riavvio basata sui veicoli, che offre le stesse opzioni per l'utente.
La variante guidabile include un quinto posto per i giocatori per rianimare i compagni di squadra che sono a terra ma non eliminati, oltre all'API Verse.
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Correzioni:
Risolto il problema per cui il dispositivo Riferimento giocatore originale non superava più la convalida.
Risolto un problema per cui l'abilitazione del furgone di riavvio e l'opzione utente classe/team non venivano rispettate in UEFN.
Nuove armi
Mitraglietta versatile
Fucile d'assalto tattico
Questo lancio include anche aggiornamenti per le armi esistenti:
Fucile pesante Sovrano: nuova versione non modulare.
Pistola a tamburo: nuova versione non modulare.
Pistole doppie: aggiunta la rarità comune.
Sei colpi: aggiunta la rarità leggendaria.
Vampafucile Percussore di Slone: aggiunta la rarità mitica.
Nuovi oggetti
Schizzo furtivo
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefabbricato Magazzino Studios Sospetti
Prefabbricato Quartier generale Studios Sospetti
Galleria pavimenti Studios Sospetti
Galleria muri Studios Sospetti
Galleria tetti Studios Sospetti
Galleria oggetti Studios Sospetti
Tunnel e galleria strada Studios Sospetti
Da non perdere - Novità
Abbiamo aggiornato la documentazione di Da non perdere con le ultime linee guida, inclusi i generi e i temi prioritari per il primo trimestre. D'ora in poi, consulta questa documentazione per le informazioni più aggiornate e per assicurarti che la tua isola soddisfi tutti i criteri per la potenziale considerazione in evidenza.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che gli sviluppatori ci hanno segnalato sui forum.
Risolto un problema per cui non tutti i giocatori apparivano nella classifica.
Risolto un problema per cui asset sconosciuti apparivano nei calcoli della memoria e usavano molta memoria.
Risolto un problema per cui i giocatori perdevano oggetti quando lasciavano una partita, anche con il dispositivo Punto di salvataggio acceso.
Risolto un problema per cui un missile guidato esploso non si comportava come previsto alla rigenerazione del giocatore.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Aggiunta un'opzione per filtrare il componente di configurazione estetica per replicare solo ciò che utilizzi.
Correzioni:
Aggiornata l'alta persiana ondulata sul retro della Galleria muri Studios Sospetti per aprirsi e chiudersi con il dispositivo di blocco.
Ottimizzazione minore per l'utilizzo della replica di rete.
Risolte le istanze aggiuntive di tag della stagione Creativa mancanti o errati su armi e oggetti.
Aggiunto supporto per associazioni di conversione automatizzata dal menu Associazione rapida nel Modello di visualizzazione.
L'opzione di partecipazione in corso dell'isola creativa è stata rinominata da "Solo visualizzazione" a "Solo spettatore".
Abbiamo fatto una piccola ottimizzazione per velocizzare il caricamento del gameplay sui dispositivi mobili.
Risolto un problema per cui i giocatori tenevano i picconi Microfono in modo errato dopo l'atterraggio dallo schieramento.
Risolto un bug con l'opzione Modalità di modifica immersiva, per cui l'impostazione veniva salvata solo se veniva modificata mentre lo strumento telefono era equipaggiato.
Risolto un problema per cui SFX e VFX non venivano riattivati quando cambiava la loro rilevanza di rete. Questo poteva verificarsi in genere all'inizio di una partita.
Aggiornamenti e correzioni di UEFN
Novità:
Aggiunti altri Hermes_Gravel e Hermes_Scree alla cartella Fortnite > Ambiente > Fogliame in Esplora contenuti.
Correzioni:
Risolto un arresto anomalo che si verificava annullando la sottoscrizione di
UStructspotenzialmente scaricati nel Gestore delle sessioni CVD.Impostato l'Outliner scena CVD in modo che si aggiorni durante la riproduzione per impostazione predefinita.
Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando utilizzavi gli strumenti Auto-unione, Taglio mesh o Mesh booleana della modalità di modellazione su mesh con ID materiale non validi.
Risolti gli arresti anomali della rasterizzazione delle texture di modulazione della spline del paesaggio (campionamento fuori dai limiti, conteggio dei canali errato).
Aggiunto il supporto per tutti i tipi di formati di texture noti per la rasterizzazione delle texture di modulazione della spline del paesaggio.
Risolto un arresto anomalo e una notifica errata di "sovrascrittura" per alcuni casi limite.
Aggiornamenti e correzioni di Scene Graph
Novità:
Aggiunta un'opzione per creare una sottoclasse di prefabbricati dal menu contestuale del Cassetto dei contenuti.
Abilitati gli aggiornamenti in tempo reale nell'Editor prefab per impostazione predefinita.
Introdotto un nuovo flusso di lavoro di trascinamento e rilascio nelle viewport e negli outliner dell'editor. Il trascinamento e rilascio dell'Editor prefab ora supporta le anteprime.
È stata aggiunta la voce di menu Raggruppa sotto nuova entità al menu contestuale dell'Editor prefab entità.
Abilitata la creazione di una nuova sottoclasse di prefabbricati da prefabbricati esistenti all'interno dell'editor.
Correzioni:
Migliorato il comportamento di messa a fuoco dell'Editor prefab, aggiunti cvar per controllarlo, messa a fuoco sull'entità radice alla prima apertura dell'Editor prefab, aggiornata la viewport all'aggiunta o rimozione di componenti e aggiornato il gizmo durante le manipolazioni di trasformazione nel pannello Dettagli.
Aggiornata la matrice delle proprietà per mostrare i componenti dell'entità quando
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorsè vero. La maggior parte degli oggetti è ancora di sola lettura.Aggiornato l'editor per preservare la selezione del tipo di componente quando modifichi la selezione delle entità.
Aggiornata l'anteprima nel pannello Dettagli dell'editor per mostrare l'asset comune quando selezioni più entità che hanno lo stesso componente asset (ovvero, un mesh_component che è lo stesso asset).
Aggiornato l'Editor prefab per selezionare il prefabbricato genitore quando fai clic su un'entità.
Risolto il problema con la modalità editor dei prefabbricati in loco per assegnare nuovamente al genitore le entità incollate nell'entità corrente.
Risolto un problema in cui i prefabbricati di entità duplicati rinominavano i loro figli derivati.
Risolto il problema del posizionamento della viewport che ignorava le entità per la collisione.
Risolto un problema di annullamento e ripetizione per le entità di prefabbricati dopo la chiusura dell'Editor prefab.
Risolto il problema con la memoria dell'Editor prefab che non veniva liberata dopo la chiusura.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Risolte le istanze di
<override>che subivano una perdita di dati dopo l'avvio di una sessione/la pubblicazione di contenuti in UEFN.Risolta l'origine di
ensure()che veniva segnalata frequentemente nei progetti degli utenti dopo il caricamento di un'istanza precedentemente salvata dello script del dispositivo creativo Verse che non riusciva a caricarsi come parte di un'isola.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control (URC)
Correzioni:
Risolto un problema che causava tempi di connessione particolarmente lunghi a URC per la prima volta nei progetti con migliaia di istantanee.
Risolto un problema che causava lunghe finestre di dialogo di "ripristino dei file in revision control" dopo l'eliminazione degli asset da Esplora contenuti e periodi occasionali di mancata risposta dell'editor dopo azioni di controllo di revisione come il ripristino o la sincronizzazione di un'istantanea di grandi dimensioni.
Risolto un problema che impediva il recupero/riconnessione regolare nei casi in cui un utente eliminava la propria cartella .urc.