La versione 39.10 aggiunge nuovi contenuti LEGO® NINJAGO®, inclusi i modelli per l'isola iniziale e asset a tema, e offre nuovi miglioramenti alla UI mobile per supportare interfacce più pulite sui dispositivi mobili. Sono inclusi anche: nuovi Prefab e Gallerie di Scorcio Scintillante!
Azione richiesta: modifica dell'API Verse nelle transazioni all'interno dell'isola
Per gli sviluppatori che utilizzano il rilascio sperimentale delle transazioni all'interno dell'isola, abbiamo apportato una modifica al modulo Marketplace nell'API Verse. La classe del prodotto è stata rinominata in diritto. Dovrai aggiornare il codice Verse per qualsiasi oggetto che hai creato, sostituendo prodotto con diritto.
Inoltre, l'esempio della funzionalità Transazioni all'interno dell'isola e tutta la documentazione sono stati aggiornati per tenere conto del cambiamento di diritto, se hai bisogno di ulteriori esempi o riferimenti.
Per la versione 39.10, il flag sperimentale è stato rimosso per le transazioni all'interno dell'isola, ma la pubblicazione non sarà effettiva fino alla 39.20 (9 gennaio 2026).
Chiedi a Epic: Sviluppo Mobile in UEFN - 18 dicembre alle 17 ora italiana
Nel nostro prossimo Chiedi a Epic, risponderemo alle tue domande sullo sviluppo mobile in UEFN. Gli argomenti possono includere come progettare e ottimizzare per il gioco mobile, iniziare con i nostri strumenti specifici per mobile appena lanciati (Anteprima dispositivi mobili e Input personalizzato Controlli touch), utilizzare schermi più piccoli, considerazioni sull'interfaccia touch e altro ancora.
I membri del team si uniranno a noi sui forum EDC il 18 dicembre dalle 17 alle 18 ora italiana per rispondere alle tue domande postate.
Puoi inviare ora le tue domande su mobile direttamente nel post del forum.
Gli asset LEGO® NINJAGO® sono disponibili!
A questo lancio si aggiungono asset NINJAGO per creare isole LEGO a tema ninja.
Template artistico
Inizia subito a creare la tua isola con il modello Isola iniziale NINJAGO. Questo modello artistico offre progetti di ambienti precostruiti per stimolare la tua immaginazione. Le strutture ambientali includono moduli costruiti su mattoncini che puoi aggiungere o smontare con il Brick Editor.
Per sapere di più sull'uso dei modelli, consulta Modelli LEGO.
Stili LEGO
Impara le pratiche dei ninja con quattro nuovi stili a tema Ninjago da usare come PNG:
Cole maestro della terra
Kai maestro del fuoco
Jay maestro del fulmine
Zane maestro del ghiaccio
Puoi aggiungere questi stili LEGO alla tua isola con il dispositivo Generatore di PNG.
Armi
Fai entrare subito i giocatori in azione con le armi NINJAGO Shuriken e Nunchuck.
Questo lancio introduce anche Lama cinetica in Fortnite, ridisegnata per adattarsi alle Minifigure.
Gallerie e moduli di mattoncini
Costruisci il tuo dojo con oggetti di scena a tema e moduli costruiti in mattoncini. La Galleria oggetti scenografici NINJAGO contiene pezzi di allenamento per i giocatori per esercitarsi nelle loro abilità ninja. Per i progetti UEFN, puoi iniziare a costruire con i moduli mattoncino Monastero Ninjago ed espandere con i tuoi progetti dal Brick Editor.
Per ulteriori informazioni sugli asset disponibili, consulta Inventario degli asset LEGO.
Aggiornamenti di Brick Editor
Questo aggiornamento introduce 23 nuovi mattoncini in Brick Editor, offrendoti più opzioni per creare build personalizzate. Consulta Come utilizzare LEGO® Brick Editor per i dettagli su questi mattoncini ed esplora come possono supportare le tue creazioni uniche.
Comandi di debug
Per aiutarti a eseguire il debug dei tuoi progetti in modo efficiente, ci impegniamo ad aggiungere altri comandi al menu beta Comandi di debug. Abbiamo aggiunto:
Munizioni di riserva infinite: abilita o disabilita le munizioni di riserva infinita.
Munizioni infinite caricatore: abilita o disabilita le munizioni infinite a caricatore.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi asset e oggetti disponibili in questa versione!
Nuove armi
Fucile di precisione vendicativo
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefab Scintillante Tanuki di Scorcio Scintillante
Prefab Strada Scorcio Scintillante
Galleria pavimento e scale Scorcio Scintillante
Galleria muri Scorcio Scintillante
Galleria tetti Scorcio Scintillante
Galleria oggetti scenografici Scorcio Scintillante
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Correzioni:
È stato risolto un problema per cui le opzioni utente del dispositivo Furgone di riavvio non sembravano funzionare e i materiali lampeggiavano.
È stato risolto un problema per cui il dispositivo Furgone di riavvio mostrava "Oro insufficiente" invece di "Oggetti mancanti: NOME OGGETTO (RARITÀ)".
Oggetti estetici di Henchfan esposti da utilizzare per il generatore di personaggi PNG.
[Fisica Generale] È stato risolto un problema con VFX/SFX che si riattivano durante la collisione di oggetti scenografici con dispositivi Pedana schianto: implementato un OnBeginOverlap virtuale che si attiva quando un oggetto si sovrappone ora, ma non è stato visto sovrapporsi per più di un secondo. È un'implementazione per oggetto, così che gli oggetti già bloccati sulla Pedana schianto non impediscano ad altri oggetti di attivare gli FX; la sovrapposizione traccia gli oggetti in modo indipendente.
[Fisica Generale] È stato risolto un problema con VFX/SFX che si riattivano alla collisione di oggetti scenografici con dispositivi Galleria rimbalzanti. Questa è la stessa modifica fatta sulla Pedana schianto, ma per i dispositivi rimbalzanti.
[Fisica Generale] Corretto un problema per cui il planare poteva sembrare rotto quando un giocatore cadeva da un teletrasporto elevato.
[Fisica Generale] Gli eventi ora vengono inviati al Ordigno che attiva un'esplosione.
[Fisica Generale] Gli SFX e i VFX ora sono esposti correttamente per tutti i rimbalzanti della Galleria rimbalzanti quando un oggetto scenografico li attiva.
[Fisica Generale] Esprimere emozioni su un oggetto scenografico in movimento non mantiene più i personaggi nell'animazione dell'emote.
[Fisica Generale] Le scie nel Volume di Skydiving ora sono visibili in ogni momento.
È stato risolto un problema per cui gli FX dell'aria venivano riprodotti continuamente. In questo modo è stato risolto anche tutto ciò che utilizzava FortPhysicsImpulseComponent e OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
È stato risolto un problema in cui il dispositivo Teletrasporto non applicava velocità diretta (invece applicava impulso).
È stato risolto un problema in cui il dispositivo Teletrasporto si teletrasportava senza sosta.
È stato risolto un problema per cui la levetta flipper ruotava in modo anomalo all'inizio del gioco.
Potenziamenti UI mobile
Ora hai strumenti aggiuntivi per creare interfacce più pulite per i giocatori sui dispositivi mobili.
Una nuova impostazione nel dispositivo Sequenza cinematica nasconde gli input mobili inutilizzati durante le cinematiche attive (questa impostazione è impostata su Off per impostazione predefinita).
Gli input di gameplay su mobile (salto, accovacciamento, fuoco) sono nascosti mentre i giocatori interagiscono con i pop-up.
Due nuove impostazioni nel dispositivo Controller interfaccia includono la possibilità di nascondere o mostrare la UI del veicolo. Le opzioni Carburante, Velocità, Potenziamento e Salute del veicolo sono state aggiunte anche opzioni all'API Verse. Con questi aggiornamenti, hai la possibilità di aggiungere una UI personalizzata del veicolo utilizzando Verse.
Esempi del nuovo design dei dispositivi
Esempi di design del dispositivo Potenziamento effetto visivo
Questi esempi di design ti mostrano come utilizzare il dispositivo Potenziamento effetto visivo nel gameplay della tua isola per convalidare il comportamento del giocatore con un effetto visivo, ad esempio quando il giocatore raccoglie un oggetto o raggiunge una destinazione. Utilizza questo dispositivo per rafforzare le informazioni di gioco, comunicare l'importanza di un evento o far brillare i personaggi solo per divertimento!
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
È stato risolto un problema in cui la classifica non mostrava tutti i giocatori presenti su un'isola.
È stato risolto un problema in cui i nomi degli asset non venivano visualizzati nel riepilogo dei risultati del calcolo della memoria.
È stato risolto un problema con il dispositivo di salvataggio che non salvava gli oggetti.
È stato risolto un problema in cui il calcolo della memoria non si avviava usando l'autolocalizzazione
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
È stata risolta la riduzione di dimensione su attori grandi quando un utente li seleziona con lo strumento telefonico.
La restrizione massima di scalatura sugli oggetti scenografici è stata rimossa.
Le tre grandi porte multipannello nell'angolo della Galleria oggetti scenografici Canyon Confidenziale ora si possono aprire e chiudere con il dispositivo Blocca.
È stato risolto un problema con i proiettili della pistola bloccata che non colpivano il bersaglio bloccato.
È stata risolta la riduzione di dimensione su attori grandi quando un utente li seleziona utilizzando lo strumento telefonico.
La restrizione massima di scalatura sugli oggetti scenografici è stata rimossa.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Correzioni:
È stato risolto un problema per cui alcuni oggetti scenografici della galleria ripristinavano i loro materiali dopo essere stati generati dalla barra rapida in UEFN.
Filtra le proprietà della mesh chiamate "Mesh" nel digest.
[MetaHuman] È stato risolto uno schianto che si verificava durante l'esecuzione della generazione di calibrazione su filmati monooculari.
Le entità ora si scontrano con gli attori durante il posizionamento drag-and-drop nella viewport.
È stata rimossa la parola "permanentemente" dalla nota sulla disabilitazione della localizzazione automatica delle build per il tuo progetto, poiché puoi attivare o disattivare liberamente l'impostazione in qualsiasi momento.
È stato risolto un problema che attivava push solo Verse durante l'esportazione dei dati di localizzazione, come ad esempio quello che succede quando si cerca di eseguire il calcolo della memoria.
Quando viene visualizzata la finestra di messaggio Conversione isola non riuscita, il messaggio di errore non viene più visualizzato. Viene invece mostrato un messaggio amichevole che istruisce l'utente a consultare il registro di output.
È stato risolto un problema in cui c'era potenzialmente spam di registro impreciso legato a un plugin mancante.
Sono stati risolti vari problemi che si verificavano ruotando più attori che utilizzano la griglia Fortnite.
[Ambienti e paesaggi] È stato risolto un problema in cui gli oggetti traslavano nella direzione opposta rispetto al previsto utilizzando la Modalità combinata di traslazione e rotazione sull'asse Y.
[Modella] È stato risolto uno schianto che si verificava utilizzando lo strumento Conversione modalità di modellazione per convertire più mesh dinamiche in mesh statiche.
[VFX] È stato risolto un problema per cui SFX e VFX non venivano riattivati quando cambiava la loro rilevanza di rete. Questo si verificava in genere all'inizio di una partita.
Scene Graph
Novità:
Oggetti e inventari personalizzati: nel componente dell'oggetto le variabili
StackSizeeMaxStackSizeora sono private e devono essere modificate tramite le funzioniSetMaxStackSizeeSetStackSize.
Correzioni:
Aggiunta un'opzione per creare una sottoclasse di prefabbricati dal menu contestuale del cassetto dei contenuti.
Nell'Editor di Entità, quando si selezionano più entità che hanno lo stesso componente dell'asset (ad esempio ognuna con un mesh_component che è lo stesso asset), la miniatura nel pannello Dettagli dovrebbe ora mostrare l'asset comune.
Nell'Editor dei prefab entità, è stato aggiunto un oggetto menu Gruppo sotto Nuova entità al menu contestuale.
Nell'Editor dei prefab entità è stata aggiunta la possibilità di creare nuove sottoclassi prefab da un prefab esistente all'interno dell'editor.
Nell'Editor dei prefab entità, facendo clic su un'entità si seleziona ora il prefab genitore.
Nell'Editor dei prefab entità, è stato risolto un problema in cui le righe dell'Outliner sparivano durante il salvataggio automatico.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Novità:
[API] Sono stati aggiunti wrapper di classi Verse per il Capitolo sette: oggetti della stagione Uno da utilizzare con oggetti e inventari personalizzati.
Correzioni:
È stato risolto un problema con oggetti (Oggetti e inventari personalizzati) istanziati tramite Verse che non avevano il corretto
StackSizeoMaxStackSizedopo essere stati assegnati.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control
Correzioni:
Sono state eseguite molte ottimizzazioni delle prestazioni, inclusa la riduzione della frequenza dei controlli di stato del Revision Control, a seguito di un'indagine su segnalazioni dei creatori riguardanti ritardi inutili nell'esperienza utente.