Fortnite v37.50 aggiunge la possibilità di convertire le tue isole in isole di marchio, ti offre una serie di funzionalità e miglioramenti per le tue isole LEGO® e un nuovo modello di estrazione PvP LEGO®. Ci sono inoltre alcuni aggiornamenti mostruosi al dispositivo Generatore animali selvatici e alla Galleria forziere e munizioni, che aggiungono contenitori zucca e l'abilità di generare i Ronzanti dell'Alveare!
Anche i Prefab e gallerie Cascina Caciotta sono disponibili nella modalità Creativa di Fortnite e in UEFN per essere utilizzati nelle isole.
Vuoi attirare più fan sulle tue isole KPop Demon Hunters? Non dire altro! Ora puoi aggiungere oro e aure demoniache alle tue isole KPop Demon Hunters per renderle davvero spettacolari!
Contenuti delle Isole LEGO® nuovi e aggiornati!
Questa versione include diversi nuovi modelli, dispositivi, asset e molto altro ancora!
Modello di estrazione PvP LEGO®
Impara a creare un gameplay di estrazione giocatore vs. giocatore con il modello di estrazione PvP LEGO® in UEFN. Accedi al modello e avvia una sessione per giocare all'esempio di estrazione, quindi dirigiti alla zona didattica che evidenzia i dispositivi utilizzati per le meccaniche di gameplay.
Questo modello utilizza funzionalità come:
Dispositivi Verse personalizzati per tenere traccia dei livelli dei giocatori e per permettere di accumulare perni dopo aver completato gli obiettivi.
Un sistema di zone di sblocco in cui i giocatori devono raggiungere un certo livello per accedere a nuovi strumenti.
Cutscene per i punti di emersione ed estrazione.
Asset Brick editor per la progettazione dell'ambiente.
Per sapere di più sulla progettazione del gameplay di estrazione per la tua Isola LEGO®, vedi modello di estrazione PvP LEGO®.
Nuovi strumenti e oggetti LEGO®
Espandi le tue Isole LEGO® con nuovi strumenti e oggetti.
Nuovi strumenti con varianti di rarità:
Laser a scarica
CX Impulso laser
Fucile a impulsi
Nitro pungiglione
Doppio disco volante
Vecchio Fido
Kimera
Lancia palle di neve
Fucile a impulsi a raffica
Nuova munizione
Munizioni leggere
Munizioni pesanti
Munizioni pallottole
Munizioni energetiche
Munizioni medie (immagini rielaborate)
Nuovi oggetti:
Frammento di cronoacciaio
Diamante
Parti meccaniche
Frammento di mostro
Zucca
Fungo rosso
Dente di vampiro
Per saperne di più, consulta l'Inventario di risorse LEGO®.
Oltre 250 nuovi stili LEGO® per PNG
Aggiungi più caratteristiche alle tue Isole LEGO con oltre 250 nuovi Stili LEGO, compatibili con il dispositivo Generatore di PNG.
Dispositivo Potenziamento statistiche
Ora è disponibile il dispositivo Potenziamento statistiche nelle Isole LEGO®. Puoi abbinare il dispositivo al dispositivo Creatore statistiche per progettare statistiche personalizzate, ad esempio i livelli dei giocatori, come mostrato nel modello di estrazione PvP.
Aura VFX KPop Demon Hunters per gli oggetti
Ora puoi aggiungere gli effetti visivi (VFX) dell'aura demoniaca e dell'oro agli oggetti nelle tue isole Pop Demon Hunters. Il set di funzionalità è stato aggiornato con una versione mesh statica dell'aura VFX. Ciò significa che è possibile trascinare i VFX su qualsiasi oggetto nella viewport.
Converti le tue isole in isole di marchio
Hai un'isola esistente che pensi sia perfetta da convertire a isola di marchio? Ora puoi aggiungere facilmente i tuoi contenuti IP preferiti alle tue isole.
Per sapere di più, vedi Conversione della tua isola in un'isola di marchio.
Contenitore zucca
Il contenitore zucca ora si trova nella Galleria forziere e munizioni, pronto per essere subito utilizzato. Perfetto per la stagione spettrale in arrivo!
UI Dispositivo di voto
Aggiungi un widget personalizzato al dispositivo del tuo gruppo di voto e, nel widget, potrai associarlo al ViewModel Gruppo di voto e al ViewModel Opzione di voto per aggiornare la UI dai tuoi dispositivi di voto in tempo reale.
Nuovi prefabbricati e gallerie
Scopri tutti i nuovi oggetti in questa versione!
Prefab Cascina Caciotta
Galleria pavimenti, tetti e scale Cascina Caciotta
Galleria muri Cascina Caciotta
Galleria oggetti Cascina Caciotta
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui le Guglie sovrane e gli Scout ignoravano determinati effetti.
Risolto un problema per cui Unreal Revision Control (URC) non funzionava.
Risolto un problema per cui l'attivazione dell'impostazione "Non chiudere premendo un pulsante" all'interno del dispositivo Dialogo a scomparsa non funzionava come previsto.
Risolto un problema per cui la torcia non funzionava come previsto nella prospettiva in prima persona.
Aggiornamenti e correzioni nell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
CadetFrog Piccone VFX: corretto il colore giallo notte TOD in modo che gli impatti non siano più direzionali.
LanternStroll emote VFX: materiale modificato per ridurre gli artefatti e regolare la luminosità diurna.
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Novità:
Aggiunto VFX Cenere dal PDI Fortnite: l'incubo infestato al dispositivo Generatore VFX.
Correzioni:
Gestore ora del giorno Ch5: identificato e rimosso un valore di distanza di inizio della nebbia che impediva alla nebbia di apparire a meno di 100 metri dalla visuale, influenzando la scalabilità media e bassa della piattaforma. Questa correzione permette ai creatori di regolare le impostazioni della nebbia tramite il dispositivo Sequenza giorno e di visualizzare la nebbia più vicino alla visuale su tutte le piattaforme. Si consiglia di bilanciare la densità della nebbia e l'opacità massima e di regolarla a proprio piacimento durante la regolazione della scalabilità della viewport in UEFN.
Risolto un problema per cui le guardie/IA non riuscivano a passare attraverso le bolle dello scudo.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Correzioni:
L'opzione Moltiplicatore Impulso all'impatto ora si disattiva correttamente quando l'opzione Impulso all'impatto è disattivata.
Interruzione della modifica della modalità di rendering durante il ripristino dei valori predefiniti nella schermata delle impostazioni.
I Lanciatori dell'Alveare addomesticati del Generatore animali selvatici ora mostrano l'icona prevista in alto, con cui si indica che sono addomesticati.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Non vengono più aggiunti file Verse e json nella cartella sys nella directory del progetto UEFN.
I vettori di Verse ora vengono copiati/incollati nel formato del motore.
Il compilatore Verse ora genera errori durante l'inizializzazione di un campo dopo aver chiamato un costruttore di delega in un'espressione archetipo. In questo modo, si corregge la convalida mancante e si applica correttamente la semantica di costruzione degli oggetti di Verse.
Ad esempio, il seguente errore ora fa parte del compilatore:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
La correzione per questi errori prevede di spostare la chiamata del costruttore delegante sotto tutti gli inizializzatori di campo: sposta MakeBaseClass<constructor>() below Field := 42.
Le isole attive continueranno a funzionare come al solito, ma sarà necessario correggere la semantica di costruzione degli oggetti utilizzando il metodo descritto per pubblicare nuovamente.
Correzioni Unreal Revision Control
Correzioni:
Risolto un problema per cui a volte la registrazione delle modifiche non riusciva senza che all'utente venisse segnalato alcun errore.
Risolto un problema per cui a volte l'operazione "Risolvi conflitti" non riusciva perché un file era ancora in conflitto.
Risolto un problema di blocco dell'editor che durava fino alla chiusura di VS Code.