Fortnite v37.30 introduce i prefabbricati e le gallerie Maniero Mannaro, l'oggetto scenografico Torta di compleanno 2025 e altri aggiornamenti al modello delle funzionalità per le interfacce utente. Abbiamo anche aggiunto una nuova dashboard di monetizzazione multi-isola nel Portale creatori: dai subito un'occhiata!
La versione beta di Fisica generale è in arrivo (v37.40)
Con la versione Beta di Fisica generale in arrivo nella v37.40, potrai pubblicare le tue isole abilitate alla fisica. La fisica offre ai giocatori le meccaniche per spingere, rovesciare, colpire e spostare oggetti, inoltre crea situazioni di gameplay in evoluzione basate sulla fisica. Crea esperienze che sembrano più realistiche, coinvolgenti e prevedibilmente imprevedibili. Lanciati nel divertimento! Prepara la tua isola per la fisica!
Per sapere di più sull'utilizzo della funzionalità nelle tue isole, consulta la documentazione sulla Fisica.
Epic MegaGrants 2025: 2° ciclo
Mancano solo pochi giorni per inviare le tue idee sulle isole UEFN! Presenta la candidatura entro il 22 settembre. Altre informazioni sul nostro blog.
Nuova Dashboard di monetizzazione multi-isola nel Portale creatori
Facendo clic sulla scheda Monetizzazione nel menu di navigazione principale, troverai la nuovissima dashboard di monetizzazione multi-isola. Continueremo ad ampliarla nel corso del tempo con le analisi multi-isola.
Tieni presente che il sito di analisi legacy verrà chiuso il 3 novembre 2025 e che potrai accedere a tutte le metriche di monetizzazione direttamente dalla navigazione dell'account Portale creatori.
Aggiornamento Fab nel Launcher di UEFN
La pagina Importazione da Fab mostra i nuovi flussi di lavoro per usare l'applicazione nell'editor allo scopo di cercare e importare asset che ti aiutino a costruire le tue isole. Il flusso di lavoro include la nuova app tramite launcher di Epic Games, chiamata Fab nel Launcher.
Modello di funzionalità delle interfacce utente
Il Modello di funzionalità delle interfacce utente ora include un esempio di regolazione dell'input sperimentale del giocatore, per creare combinazioni di tasti e UI personalizzate per la tua isola.
Il modello utilizza la combinazione di tasti Widget utente e il file Verse hud_keybind_demo_device.verse per creare i tasti di scelta rapida personalizzati. Se vuoi sapere di più sulla creazione e l'associazione di queste funzioni per ricaricare, sparare, accovacciarsi e stare in piedi, vedi Dispositivi dell'interfaccia utente.
Il modello è accessibile dal navigatore progetti UEFN, nella scheda Esempi di funzionalità.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi oggetti disponibili in questa versione!
Nuovo oggetto scenografico Torta di compleanno 2025
Aggiungi il nuovo oggetto scenografico per l'ottavo anniversario, Torta di compleanno 2025, alla tua isola. Questo oggetto scenografico indistruttibile è disponibile nella Galleria oggetti interno residenziale. Puoi posizionarlo, ridimensionarlo, copiarlo e incollarlo.
Nuovi prefabbricati e gallerie
Prefabbricato Maniero Mannaro
Maniero Mannaro e Galleria pavimento e scale
Galleria muri Maniero Mannaro
Galleria tetti Maniero Mannaro
Galleria oggetti Maniero Mannaro
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui era necessario riavviare UEFN dopo aver perso la connessione ad Unreal Revision Control.
Risolto un problema per cui il dispositivo Pop-up "Non chiudere premendo un pulsante" non funzionava come previsto.
Risolto un problema per cui Inclinazione arma non funzionava sulle isole pubblicate.
Risolto un problema con il Generatore oggetti per cui la visibilità di base era disabilitata, ma l'oggetto generato rimaneva bloccato al proprio posto.
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Novità:
Aggiunta di ViewModels per il dispositivo Gruppo di voto e il dispositivo Opzione di voto. Sono in fase di sviluppo e non funzionano ancora con il dispositivo.
Aggiunta di un'opzione utente configurabile per specificare quando il dispositivo Interazione specializzata deve nascondere la propria UI: quando l'interazione del giocatore viene completata (comportamento predefinito esistente) o quando vengono completate tutte le interazioni in coda (nuovo comportamento).
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano accedere alla metà superiore dei Volumi skydiving.
Aggiunta di un'opzione utente per nascondere il segnalatore del dispositivo Cabina spogliatoio.
Correzioni:
Risolto un problema per cui la Piattaforma di lancio non teneva conto della rotazione del dispositivo durante il lancio del giocatore.
Risolto il problema con il dispositivo Opzione di voto, per cui il tentativo di votare per un'opzione più di una volta non produceva alcun errore.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
Aggiunta del supporto per trascinare asset nell'outliner e creare entità.
Aggiunta del supporto per trascinare gli asset nella viewport dell'editor dei prefabbricati di entità per creare entità.
Aggiunta del supporto simmetria allo strumento Dipingi vertice.
Aggiunta di un'impostazione sperimentale per la modalità editor di entità prefab in loco.
Correzioni:
Corretto un potenziale loop infinito nella serializzazione di interi impacchettati durante il caricamento di valori non validi.
Risolto il problema per cui gli eventi di gameplay per il Sequencer non mostravano la proprietà Funzione evento di gameplay per Attiva, Abilita, Disabilita e Azzera il numero di attivazioni.
Risolti gli errori di riproduzione e arresti anomali per gli attori Piano mesh configurati come generabili nel Sequencer, dopo aver salvato o ricaricato il livello oppure la sequenza livelli.
Risolto un crash che si verificava durante l'eliminazione forzata di un'entità prefab.
Risolto un crash dell'editor che si verificava quando si salvava una mappa, ma il materiale del paesaggio non era valido.
Corretta la fusione del peso di paesaggio che a volte lasciava maschere di livello fantasma.
Risolta una variante del problema per cui, cambiando team, i travestimenti casuali venivano convertiti in quelli di un altro giocatore. Questo problema è stato completamente risolto nella versione v37.40.
Sono stati corretti i collegamenti ipertestuali dei modelli nel navigatore progetti, che erano collegati a siti di documentazione deprecati.
Scene Graph
Correzioni:
Sono state corrette le entità figlio derivate da un prefabbricato, in modo che non possano più essere riassegnate.
Corretta l'introduzione delle funzioni di utilità CanParent per le entità.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Aggiornamento delle variabili dichiarate negli inizializzatori predefiniti, in modo che risultino locali all'espressione dell'inizializzatore.
Elementi deprecati
Operazioni deprecate come dichiarazioni
vare letture negli inizializzatori. Al momento, gli inizializzatori predefiniti dei membri nella classe Verse devono essere<reads><converges>, oltre a creare istanze di altri oggetti.
Unreal Revision Control (URC)
Correzioni:
Risolto un problema che causava frequenti segnalazioni del messaggio di errore
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