L'aggiornamento v36.20 introduce nuove armi e oggetti come DMR tonante instabile, Cubo da surf di Lightrider e Granata rimbalzante instabile. Esplora prefabbricati e gallerie a tema Utopia City e guarda la serie di altri aggiornamenti e correzioni.
Aggiornamenti di Esplora contenuti e Inventario
Scopri tutti i nuovi dispositivi e oggetti disponibili in questa versione!
Aggiornamenti e correzioni dei dispositivi
Novità:
Dispositivo Controller interfaccia
Nuova impostazione personalizzabile PaddingBetweenSlots in UEFN per la proprietà barra rapida personalizzata.
Correzioni:
Dispositivo Volume punti di fenditura
Risolto un problema per cui un giocatore attaccante che veniva eliminato in più volumi punti di fenditura poteva piazzare un dispositivo Punto di fenditura in qualsiasi posizione della sua generazione successiva.
Risolto un problema per cui la testa del personaggio non era renderizzata, se veniva applicato un travestimento con un altro gadget presente nell'inventario.
Dispositivo Gruppo di voto e Opzioni di voto
Risolto un errore di battitura nella virgola alla fine del suggerimento per il dispositivo di opzione di voto.
Dispositivo Controller interfaccia
Risolto un problema in UEFN per cui il menu rapido personalizzato si sovrapponeva alla UI predefinita in modalità di modifica.
Dispositivo Generatore oggetti trasportabili
Risolto un problema per cui l'impostazione dell'angolo di generazione in Verse non applicava il valore.
Nuove armi
DMR tonante instabile
Nuovi oggetti
Cubo da surf
Cubo da surf di Lightrider
Granata rimbalzante instabile
Nuovi prefabbricati e gallerie
Stazione ferroviaria Utopia City
Torri Skyries Utopia City
Caffetteria Puppuccino Utopia City
Club Orbitz Utopia City
Galleria muri Utopia City
Galleria strade Utopia City
Galleria fondamenta Utopia City
Galleria pavimenti e scale Utopia City
Galleria oggetti Borgo della Baia
Galleria oggetti interni Utopia City
Documentazione nuova o aggiornata
La pagina Barra degli strumenti viewport UEFN contiene tutte le informazioni più recenti sulle funzionalità nuove e migliorate incluse nell'aggiornamento della barra degli strumenti UEFN.
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui i giocatori venivano elencati individualmente nelle classifiche delle isole basate su team.
Risolto un problema per cui le entità di Scene Graph venivano ignorate durante la creazione di NavMesh.
Risolto un problema per cui gli oggetti scenografici mantenevano la collisione quando era impostato NoCollision.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Correzioni:
Risolto un problema di categorizzazione che elencava Lama del Tifone come rarità di Epic, anziché come rarità mitica nell'inventario creativo.
Aggiornamenti e correzioni dell'isola del marchio
Novità:
Bambola Fortnite x Squid Game - Control Rig: dai vita alla celebre bambola CTL con una versione dotata di Control Rig (solo UEFN).
Correzioni:
Gli asset Magnate Botanicus di LEGO® Bloom Tycoon ora appaiono correttamente nei contenuti LEGO > Prefabbricati > Magnate Botanicus e contenuti LEGO > Oggetti scenografici > Magnate Botanicus nel Cassetto dei contenuti.
Risolto un problema per cui non era possibile interagire con alcuni asset nelle gallerie Squid Game quando si utilizzava lo strumento telefono.
Modificati i nomi degli oggetti scenografici per fare riferimento a Squid Game.
Corrette le impostazioni LOD del Salvalamaio Squid Game pieno per un quarto.
Risolto il problema con il componente di illuminazione delle luci del dormitorio Squid Game che causava la visualizzazione di un punto sulla mesh.
Rimosse la minimappa e l'interfaccia utente delle risorse nel modello Maestria dei minigiochi Squid Game.
Corretta la seguente stringa nel modello Maestria dei minigiochi: "Nella scena è presente almeno una mesh con un materiale cielo, ma nessuna è renderizzata nella vista principale."
Risolto un problema degli oggetti scenografici Ddakji e Pietra volante che impediva allo strumento telefono di interagirci una volta posizionati.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
Gli oggetti mesh statici che utilizzano la fisica ora dispongono di opzioni aggiuntive per aggiungere effetti sonori e visivi.
Correzioni:
Risolto un problema per cui l'invio delle modifiche a Verse comportava la necessità di riavviare l'editor per iniziare una nuova sessione o per inviare le modifiche quando l'editor perdeva la connessione al server.
Risolto un problema per cui la UI dell'editor non veniva visualizzata correttamente quando l'editor perdeva la connessione al server.
Risolto un problema per cui il registro dei messaggi non si apriva quando si verificavano problemi di convalida nel progetto.
Di seguito sono riportati i miglioramenti apportati alla Gestione delle acquisizioni:
Risolto un problema che causava un arresto anomalo durante l'estrazione delle miniature.
Risolto un problema che causava un arresto anomalo all'avvio del flusso di file CPS.
Risolto un problema che causava uno stato di arresto anomalo correlato a BaseIngestLiveLinkDevice.
Risolto un problema che causava un arresto anomalo del sistema quando si chiudeva l'opzione GetCaptureDevice.
Ambienti e paesaggi
Novità:
Migliorate le prestazioni di Annulla in caso di modifiche sostanziali del paesaggio.
Materiali
Correzioni:
Risolto un problema con SafeRenameEditorOnlyData() che causava uno stato di arresto anomalo quando EditorOnlyCurrent era null.
Modellazione
Correzioni:
Risolto un problema che causava un arresto anomalo del sistema quando si deselezionava una mesh in Modalità di modellazione o si usciva dalla suddetta modalità.
Scene Graph
Correzioni:
Risolto un problema per cui i componenti di luce non erano selezionabili nella viewport dopo la nuova instanziazione.
Risolto un problema per cui le entità venivano ignorate durante la creazione di dati NavMesh dopo il riavvio di una partita.
Risolto un problema per cui la generazione di copie di un prefabbricato non generava correttamente le entità figlio.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Correzioni:
Risolto un crash relativo alle chiamate Sleep.
Aggiornamenti e correzioni di Unreal Revision Control (URC)
Novità:
La velocità delle registrazioni ora dovrebbe essere maggiore nei progetti creati con la versione 36.00 e successive, grazie ad alcune ottimizzazioni apportate alla nuova versione di Unreal Revision Control.
Correzioni:
Risolto un problema per cui si verificavano lunghi ritardi durante il salvataggio, dopo l'aggiunta e la successiva eliminazione di un prefabbricato di grandi dimensioni.