UEFN compie due anni! Un enorme grazie a tutti voi per aver creato, innovato e reso questa comunità straordinaria!
A partire dalle 14:00 CET, dai vita alle isole The Walking Dead Universe per Fortnite utilizzando UEFN e modalità Creativa di Fortnite. Costruisci con PNG Vagante, nuovi modelli, armi a tema, prefabbricati, gallerie e altro ancora. Inoltre, dai un'occhiata al nuovo modello Avventura e azione LEGO®, ricco di nuovi contenuti per creare la tua classica esperienza di avventura LEGO!
Scopri nuove armi senza legge come la Pistola Mammut esplosiva fuorilegge e FdA Tornado olografico accelerante fuorilegg, oltre alle gallerie e ai prefabbricati della Criminopoli!
Costruisci le isole The Walking Dead Universe in Fortnite
Ora puoi creare isole The Walking Dead Universe (TWDU) per Fortnite utilizzando UEFN e la modalità Creativa di Fortnite (a partire dalle 14:00 CET). Questo aggiornamento include due nuovi modelli UEFN ("Isola iniziale della prigione" e "PNG Vagante") per aiutarti a iniziare, insieme a PNG Vaganti, armi uniche a tema Walking Dead Universe, prefabbricati, gallerie e un nuovo effetto di post-elaborazione (Contorni pesanti a tema fumetto) sia per UEFN che per modalità Creativa.
Per pubblicare le tue isole The Walking Dead Universe, dovrai accettare termini e condizioni aggiuntivi nel Portale creatori che confermano che accetti di condividere il 12% dei tuoi pagamenti per il coinvolgimento per le isole TWDU con Skybound (vedi piano tariffario). Se hai già aderito ai termini e condizioni per pubblicare le isole Tartarughe Ninja o LEGO®, non è necessario firmare di nuovo. Dovrai anche assicurarti che la tua isola aderisca alle Regole creatori di isole e marchio The Walking Dead Universe.
Immergiti (se ne hai il coraggio) e inizia a costruire oggi. Potrai pubblicare le tue isole TWDU a partire dal 16 maggio nel Portale creatori. Consulta il blog TWDU intorno alle around 14:00 CE per ottenere tutti i dettagli!
Modelli The Walking Dead Universe per UEFN
Il modello PNG Vagante ti offre approfondimenti e suggerimenti semplici ma efficaci per la progettazione del gioco utilizzando abilmente le meccaniche delle armi del fucile pesante Shiva e di Lucille in combinazione con una guida su come generare i Vaganti in modi interessanti ed emozionanti. Introduce anche una UI HUD personalizzata e fantastici effetti di post-elaborazione dei fumetti. Puoi anche imparare a utilizzare le telecamere in prima e terza persona per mostrare davvero quanto possono essere spaventosi i Vaganti!
Asset di The Walking Dead Universe
La Prigione è il luogo dell'epica resa dei conti tra i sopravvissuti contro l'ambizioso esercito di Woodbury. Gli asset di prefabbricati e gallerie Prigione presentano ai creatori una nuova posizione oscura e pericolosa, piena di pericoli misteriosi. Ci sono 8 prefabbricati e 4 gallerie in totale. Questo ambiente è stato costruito pensando al PNG Vagante e funziona bene con esso!
Puoi sfogliare le gallerie e i prefabbricati seguenti per creare l'ambiente.
Gallerie:
Pavimento e scala Prigione TWDU
Tetto Prigione TWDU
Parete Prigione TWDU
Oggetto scenografico Prigione TWDU
Prefabbricati:
Caffetteria e palestra Prigione TWDU
Celle blocco A Prigione TWDU
Celle blocco B Prigione TWDU
Celle blocco C Prigione TWDU
Garage Prigione TWDU
Infermeria Prigione TWDU
Sotterraneo Prigione TWDU
Torre di guardia Prigione TWDU
Aggiornamenti beta e roadmap di Scene Graph
Abbiamo aggiornato la roadmap dei creatori di Fortnite e stiamo spostando le finestre di relase per alcune funzionalità chiave in arrivo:
Scene Graph Beta - T2 2025
Abilita creazione di widget UI basati su dati personalizzati - T4 2025
Titolo precedente: Abilitazione HUD e UI passiva
Funzionalità del widget della UI personalizzata - ora suddiviso tra due set di funzionalità:
Funzionalità migliorate del widget della UI personalizzata - Inviato
Abilita creazione di widget UI interattivi personalizzati - Q4 2025
Vogliamo offrire un'esperienza solida quando mettiamo queste funzionalità nelle tue mani e rimuoviamo il tag Sperimentale dal Scene Graph. Vogliamo anche assicurarci che tu abbia una visibilità continua durante lo sviluppo per prendere le decisioni giuste quando costruisci le tue isole. Grazie per la pazienza.
Puoi ottenere le informazioni più recenti sulla roadmap per i creatori di Fortnite.
Il modello Avventura e azione LEGO arriva su Unreal Editor per Fortnite!
Nel nuovo modello Avventura e azione, ci sono nuovi contenuti da esplorare per costruire la tua classica esperienza di avventura LEGO!
Crea missioni personalizzate con dispositivi Verse personalizzati.
Utilizza nuove classi di personaggi e comportamenti PNG, incluso un controller di attacco.
Dai alle tue Minifigure nuovi perni luccicanti da collezionare con il dispositivo LEGO Collectible.
Per saperne di più, consulta la documentazione modello Avventura e azione e dispositivi Collezionabile LEGO.
Aggiornamenti dispositivo Assemblaggio LEGO
Il dispositivo Assemblaggio ha alcuni aggiornamenti sulla qualità della vita! Ora puoi selezionare le forme del volume: hai tre opzioni. In UEFN è disponibile una nuova impostazione dell'anteprima del materiale per personalizzare l'anteprima olografica.
Genera personaggi delle Tartarughe Ninja in modalità Creativa!
Ora puoi generare personaggi Tartarughe Ninja (TMNT) utilizzando dispositivi in modalità Creativa di Fortnite! Le opzioni estetiche dei personaggi TMNT (Clan del piede/Shredder/Super Shredder) ora si possono selezionare in un progetto o in un'isola TMNT sui seguenti dispositivi:
Dispositivo Personaggio
Dispositivo Controller Personaggio
Dispositivo Manichino da ballo
Dispositivo Generatore di guardie
Accedi alle Isole del marchio da qualsiasi modello di isola!
In UEFN, ora puoi utilizzare un'ampia gamma di modelli come punto di partenza per costruire isole con contenuti specifici del marchio. Questa funzione porta la selezione dei partner che offriamo nella sezione Modelli di marchio alle isole iniziali.
Quando crei un'isola iniziale dalla sezione Modelli di isole, puoi utilizzare il menu a discesa Selezione del marchio per scegliere tra i marchi attualmente presenti in Fortnite:
Fortnite (predefinito)
Fall Guys
Isole LEGO®
The Walking Dead Universe
TMNT
Dovrai firmare l'aggiunta all'Accordo di licenza partner di proprietà intellettuale per accedere e pubblicare le isole del marchio. Quando si crea un progetto, il modello dell'isola diventa il tipo di marchio selezionato e non può essere modificato o ripristinato. Il progetto avrà accesso a tutti i contenuti specifici di quel marchio e la tua isola sarà soggetta alle regole, alle restrizioni e alle condizioni di pubblicazione di quel partner. Fai riferimento a ciascuna pagina Regole creatori di isole e marchio per le specifiche sulle regole per quel marchio.
Aggiunta di un Creatore ai Preferiti dal dispositivo Collegamento profilo creatore
I giocatori nelle isole Creative e UEFN ora possono aggiungere un creatore ai preferiti dal dispositivo Collegamento profilo creatore, se ne è stato posizionato uno sull'isola, invece di dover tornare alla lobby per aggiungere un preferito.
Aggiornamenti Portale creatori
Aggiornamento delle Pagine creatore: numero di preferiti disponibile
Il tuo numero di preferiti viene ora visualizzato sulla Pagina creatore in Fortnite. Non dimenticare di premere il pulsante Preferiti per i tuoi creatori preferiti oggi stesso!
Miglioramenti delle metriche del pubblico nel Portale creatori
Le metriche del pubblico stanno per essere potenziate! Abbiamo aggiunto Percentuale di clic (CTR) e un Trend CTR nel tempo. Inoltre, i grafici Impressioni e Clic ora hanno tre nuovi filtri: Origini, Paesi e Piattaforme. Puoi capire meglio da dove i giocatori vedono e fanno clic sulle tue anteprime, da dove giocano e le piattaforme che utilizzano.
Aggiornamenti di Browser dei contenuti e Inventario
Nuove armi
Pistola Mammut esplosiva Fuorilegge
FdA Tornado olografico accelerante Fuorilegge
Fucile pesante Doppio schiaffo Fuorilegge
Fucile Contrassegno finale fuorilegge
Nuovi oggetti
Barile schiaffoso fuorilegge
Nuovi prefabbricati
Criminopoli Mega Arcade Epic
Pizzico Porcello Criminopoli
Banca di Criminopoli
Nuove gallerie
Galleria muri Criminopoli
Galleria pavimenti, scale e tetti Criminopoli
Galleria strade Criminopoli
Galleria oggetti Criminopoli
Galleria oggetti interno Criminopoli
Documentazione e apprendimento degli aggiornamenti
Aggiornato il tutorial del platform Scene Graph
Il tutorial Crea un platform con Scene Graph è tornato con passaggi aggiornati per aiutarti a creare l'esperienza platform definitiva utilizzando Scene Graph. Tre tutorial ti guidano attraverso la creazione di un platform che scompare in loop, come animare il comportamento del platform con Scene Graph e come creare un platform utilizzando i prefabbricati.
Frammento Verse di loop di gioco personalizzato
Sistema loop di gioco personalizzato che utilizza gli stati per contenere la logica di gioco. L'esempio include un'introduzione, un gioco e gli stati di gameover, ma è possibile estenderlo e personalizzarlo in base alle proprie esigenze specifiche.
Esempi di design del dispositivo
Abbiamo altri esempi di design di dispositivi per ispirare i tuoi giochi!
Esempi di design del dispositivo Contatore statistiche mostra diversi modi in cui puoi utilizzare i limiti statistici (stat) e poi attivare eventi quando tali limiti vengono raggiunti!
Esempi di design del dispositivo Potenziamento statistiche offre modi per utilizzare questo dispositivo in combinazione con il dispositivo Creatore statistiche per statistiche personalizzate o per fornire statistiche predefinite per i tuoi giocatori!
Correzioni dei bug della community
Le seguenti correzioni riguardano i problemi che ci hai inviato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui ‘fort_round_manager’ si comportava in modo errato.
Risolto un problema per cui i punti deboli del caveau della banca non subivano alcun danno esterno se il danno ambientale era disabilitato.
Risolto un problema per cui Inversione tempesta non infliggeva danni alle guardie nemiche.
Risolto un problema per cui i creatori non erano in grado di modificare un dispositivo Messaggio HUD precedentemente modificato.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Modificato Potenziali guadagni in Potenziali pagamenti per il coinvolgimento nei menu di creazione dell'isola.
Regolate le seguenti opzioni del dispositivo Torretta automatizzata per fornire valori individuali specifici disponibili:
Raggio di attivazione
Distanza massima bersaglio
Salute del dispositivo
Durata della torretta disabilitata
Angolazione filo
Danni torretta
Angolo di rotazione inattiva
Aggiornato il dispositivo Cabina spogliatoio per utilizzare la stessa esperienza di armadietto della lobby. Introdotti i veicoli come opzione nella Cabina spogliatoio. Ora i giocatori possono cambiare gli oggetti estetici dei veicoli utilizzando la Cabina spogliatoio, invece di dover uscire dalla lobby!
Creati valori normalizzati e delta per le opzioni Salute e scudi nel dispositivo Controller interfaccia:
Delta salute
Salute normalizzata
Delta salute normalizzata
Delta scudo
Scudo normalizzato
Delta scudo normalizzato
Il seguente miglioramento è stato apportato sia al dispositivo Generatore di guardie che al dispositivo Generatore di PNG:
È stata aggiunta una nuova opzione utente/dispositivo Usa il luogo di generazione del dispositivo.
Quando questa opzione è impostata su On (impostazione predefinita), viene utilizzata la posizione del dispositivo come posizione di generazione. Se è previsto che il PNG si generi su un percorso di pattuglia (ad esempio, se stai utilizzando il dispositivo nodo Percorso di pattuglia IA), l'opzione Usa il luogo di generazione del dispositivo non funziona.
Quando questa opzione è impostata su Off, il dispositivo utilizza l'opzione Raggio di generazione per determinare le posizioni di generazione.
Tutte le isole attive e i progetti UEFN che sono stati salvati prima della 34.20 avranno questa nuova opzione impostata su Off per impostazione predefinita.
Correzioni:
Risolto un problema per cui un fuoco d'erba non si diradava al termine del gioco.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi ambientali di uno Spiritello della terra non erano visibili in modalità Modifica.
Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi sul dispositivo Caveau della banca venivano riprodotti solo una volta.
Risolto un problema per cui gli oggetti larghi, come il Bazooka a bende, erano decentrati in dispositivi come il dispositivo Generatore oggetti durante la modifica di un'isola.
Risolto un problema per cui i dispositivi Caveau della banca potevano non avviarsi, terminare o mostrare la barra di avanzamento corretta quando due caveau avevano zone di avanzamento sovrapposte.
Risolto un problema per cui il primo punto debole del dispositivo Caveau della banca a volte diventava vulnerabile ai danni esterni immediatamente dopo l'attivazione del caveau, senza attendere il completamento dell'animazione.
Risolto un problema per cui i piedi dei giocatori rimanevano allineati con le superfici angolate anche dopo essersi spostati in aria.
Risolto un problema per cui alcuni forzieri nella Galleria forziere e munizioni non avevano un'icona del forziere quando venivano rivelati.
Risolto un problema per cui Inversione tempesta non influenzava le guardie.
Aggiunta un'opzione dispositivo/utente per specificare una mesh per il volume di inclusione del dispositivo Assemblaggio LEGO.
I giocatori ora non possono utilizzare emote mentre possiedono un oggetto scenografico con un Oggettomatic.
Il dispositivo Zona Mutatore ora supporta l'utilizzo degli eventi Quando il giocatore entra e All'uscita del giocatore su giocatori test.
Risolto un problema per cui il valore dell'opzione Priorità non è stato applicato quando è stato modificato.
Risolto un problema con il dispositivo Impostazioni squadra e inventario, per cui l'evento di generazione dei membri della squadra è stato attivato erroneamente due volte.
Aggiornamenti e correzioni dell'isola del marchio
Problemi noti di The Walking Dead Universe
Nella cartella Audio vengono visualizzati gli asset SoundCue con nome "Zombie" erroneamente denominati. Questi verranno rimossi in una release futura. Soluzione: utilizzare invece gli stessi identici asset SoundCue Vagante nella cartella Vaganti.
Isole LEGO
Novità:
Aggiunte nuove anteprime dei modelli UEFN del marchio LEGO.
Esposto il materiale dell'ologramma del dispositivo Assemblaggio LEGO a UEFN.
Correzioni:
Implementati i suoni di sparo e impatto della balestra LEGO.
Il dispositivoAssemblaggio LEGO non blocca più i colpi del piccone.
Risolto un problema per cui il materiale corretto non era posizionato su una balestra LEGO caduta.
È stato modificato l'ologramma del dispositivo Assemblaggio in modo che si sposti quando si sposta l'oggetto originale.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
I creatori UEFN possono ora impostare la visibilità del Controller interfaccia per giocatore tramite l'API Verse.
Correzioni:
L'utilizzo delle modifiche push per un materiale della mappa non provoca più il crash del gioco.
Aggiunte protezioni per evitare un crash causato dalla riconnessione di un controller di gioco.
Sono stati rimossi gli avvisi non necessari relativi ai tag degli asset mancanti nel Convalidatore delle texture.
Nel Convalidatore delle texture, è stato aggiornato l'avviso di suggerimento per quando è necessario aggiornare il bias LOD di una texture.
Risolto un problema per cui gli input del mouse non venivano riconosciuti in casi speciali, ad esempio l'uso di scrcpy per simulare l'input.
Risolto un problema con un errore di convalida UEFN relativo a Gestore musicale Patchwork.
Risolto un bug della UI nel pannello Dettagli relativo ai contenitori nidificati che non si aggiornavano correttamente durante la modifica. Ad esempio: un array 2D (un array di array) non viene aggiornato nel pannello Dettagli quando si aggiunge un elemento agli elementi dell'array. Ora funziona correttamente.
Risolto un crash che si verificava durante l'annullamento o il copia-incolla dei paesaggi.
Risolto un problema che consentiva l'eliminazione di UMaterialExpressionPinBase da parte dell'utente, rendendo l'espressione composita non valida.
Risolto un problema che impediva il funzionamento affidabile delle operazioni di annullamento, ripetizione, copia e incolla nella modifica delle funzioni dei materiali. Ciò ha causato invalidamenti dei dati, crash e vari comportamenti imprevisti.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Aggiornamenti API
Aggiunta una variabile Può essere danneggiato gli oggetti scenografici di modalità Creativa tramite Verse. Ora puoi generare oggetti scenografici in modo dinamico e alternare il loro stato di danneggiamento!
Linguaggio Verse
Novità:
Le classi concrete devono ora avere valori predefiniti per tutti i campi dati, inclusi quelli definiti nelle interfacce. Se il codice non viene compilato a causa di questo errore, è possibile scegliere di non rendere concreta la classe o di aggiungere un override del campo dati nella classe con un valore predefinito.
Correzioni:
Risolto un problema per cui i qualificatori non erano consentiti durante la definizione degli alias tipo.