I contenuti dei livelli ora vengono scaricati prima del matchmaking, permettendo ai giocatori di caricare le isole creative molto più velocemente! Il Portale creatori ora mostra i dati relativi ai riconoscimenti e all'attivazione dei dispositivi Analitica a tutti i membri del team. Divertiti a scoprire i contenuti LEGO® Spring e il dispositivo Assembly aggiornato. I prefabbricati e le gallerie del porto marittimo sono qui, insieme a nuove armi e oggetti! Non dimenticare di dare un'occhiata agli ultimi frammenti di codice Verse per offrire più funzionalità sulle tue isole. Migliora le tue conoscenze con il tutorial sulla schermata di selezione della missione e nuovi esempi di design del dispositivo!
Download dei contenuti Pre-matchmaking
Prima dell'inizio del matchmaking, tutti i giocatori nella lobby scaricheranno i contenuti necessari per giocare a un'esperienza Unreal Editor per Fortnite. In precedenza, questo download avveniva una volta che il giocatore si connetteva al server, ma ora avviene prima del matchmaking. Questo aiuterà i giocatori a caricare l'isola più velocemente per coloro che hanno connessioni Internet più lente o per i giocatori su dispositivi mobili.
Il matchmaking non inizierà fino a quando tutti i membri del gruppo non avranno scaricato il contenuto richiesto per giocare. Ciò migliora l'esperienza per le isole grandi perché i giocatori non si uniranno in ritardo e i giocatori non rimarranno nella lobby mentre i membri del loro gruppo procedono per il gioco.
Aggiornamenti delle metriche del Portale creatori
I dati sull'attivazione di dispositivi Encomio e Analitica sono ora disponibili nel Portale creatori tramite la scheda Analitica progetto. Ciò permette a tutti i membri del team con accesso all'analisi di visualizzare i dati del dispositivo indipendentemente da chi ha posizionato i dispositivi.
Aggiornamenti delle isole di marchio
Aggiornamenti LEGO®
Progetto Primavera
La primavera è arrivata! Con i nuovi contenuti LEGO Spring, puoi aggiungere flora festiva e divertimento alla tua isola LEGO. Queste gallerie sono composte da 47 oggetti di scenografici a tema festival primaverile: pensa ad alberi, bancarelle di fiori, tavoli da picnic, panchine e altro ancora.
Due nuovi prefabbricati:
Mercato di primavera
Parco giochi di primavera
Due nuove gallerie:
Galleria oggetti Festa di primavera
Galleria natura Bosco di primavera
Dispositivo Assemblaggio
Il dispositivo Assemblaggio è stato migliorato! Ora puoi selezionare le forme del volume: hai tre opzioni. In UEFN è disponibile una nuova impostazione dell'anteprima del materiale per personalizzare l'anteprima olografica.
Piste secondarie di Rocket Racing
Le piste secondarie ora si possono posizionare in qualsiasi punto della mappa senza influire sulle rigenerazioni! Le piste secondarie in Rocket Racing (RR Track), che sono piste alle quali i giocatori possono accedere soltanto mediante il teletrasporto, ora possono essere contrassegnate come Is Independent.
Nuove armi
Fucile pesante fuorilegge
Pompa e Schianta
Pompa e Schianta Sfuggente fuorilegge
Fucile da tracciamento a impatto pesante fuorilegge
Fucile puzzolente fuorilegge
Fucile d'assalto Trinity fuorilegge
Lanciarazzi Onda d'urto fuorilegge
Trivella razzo
Nuovi oggetti
Cannone schiaffoso fuorilegge
Nuovi prefabbricati e gallerie
Tre prefabbricati Borgo della Baia:
Usagi Hotel Borgo della Baia
Negozi Borgo della Baia
Durrr Sushi Borgo della Baia
Otto gallerie Borgo della Baia
Galleria muri e recinzioni Borgo della Baia
Galleria pavimenti, balconi e scale Borgo della Baia
Galleria struttura ferroviaria Borgo della Baia
Galleria strada Borgo della Baia
Galleria fondamenta Borgo della Baia
Galleria oggetti esterni Borgo della Baia
Galleria oggetti Borgo della Baia
Galleria tetti Borgo della Baia
Nuovi frammenti di codice Verse
Dai un'occhiata agli ultimi frammenti Verse aggiunti ad Archivio di frammenti di codice! I frammenti sono blocchi di codice già pronti, copiabili e incollabili che puoi inserire nei tuoi progetti esistenti per aggiungere funzionalità personalizzate.
Heap e Heapsort: implementazione di tipo parametrico delle code di priorità utilizzando Min-Heaps, incluso Heapsort, un'applicazione di code di priorità per l'ordinamento degli array. Le applicazioni comuni delle code di priorità includono algoritmi di pathfinding su strutture grafiche come l'algoritmo di Dijkstra o l'algoritmo di pathfinding A*.
Matrici: libreria Verse contenente un'implementazione di matrici float, tra cui: addizione e moltiplicazione di matrici, trasposizione, inversione, determinanti e risoluzione di sistemi di equazioni lineari.
Grafici: implementazione della libreria Verse di grafici interi e float ponderati sui bordi, inclusi metodi per generare grafici casuali e un'implementazione dell'algoritmo di percorso di Dijkstra che utilizza sia le librerie Grafici che Heaps. Puoi utilizzare grafici ponderati sui bordi per rappresentare le distanze o i costi di viaggio tra gli oggetti nel tuo gioco. L'algoritmo di Dijkstra trova il percorso più breve o più basso tra due oggetti.
Aggiornamenti della documentazione
Dai un'occhiata agli ultimi tutorial e contenuti didattici online!
Tutorial della schermata di selezione della missione
Dai un'occhiata a questo nuovo tutorial sulla schermata di selezione delle missioni che manda i giocatori direttamente nelle missioni. Imparerai a:
Progettare e creare uno stile di una schermata di selezione.
Aggiungere dispositivi all'interfaccia utente.
Teletrasportare i giocatori nella missione che selezionano.
Esempi di design del dispositivo
Vuoi un po' di ispirazione? Ecco una nuova serie di esempi di design di dispositivi!
Esempi di design del dispositivo Creatore statistiche Scopri alcuni nuovi modi per monitorare i progressi dei giocatori nei tuoi giochi, incluso un esempio di abilità di parkour!
Esempi di design del dispositivo Interazione specializzata Dalla fuga da un vulcano all'impostazione di un gioco di pesca utilizzando questo dispositivo, impara modi per aiutare i tuoi giocatori ad affinare le loro abilità all'aperto, dopo tutto, la primavera è alle porte!
Esempi di design del dispositivo Selettore Permetti ai tuoi giocatori di accendere e spegnere le cose con un dispositivo Interruttore e costruisci un gioco King-of-the-Hill già che ci sei!
Correzioni dei bug della community
Le correzioni seguenti riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
Risolto un problema per cui gli asset non si aggiornavano quando si eseguiva l'override degli asset modificabili personalizzati.
Risolto un problema per cui la creazione della localizzazione automatica non funzionava.
Risolto un problema per cui i tag Verse non funzionavano sui dispositivi Volume.
Risolto un problema con le guardie PNG assunte che non rianimavano i giocatori DBNO.
Aggiornamenti e correzioni dell'Ecosistema di Fortnite
Novità:
Aggiunta un'opzione utente al dispositivo Caveau della banca per controllare il ritardo iniziale del punto debole
Rinominato l'evento del Caveau della banca All'attivazione invia evento a in Quando inizia la sequenza invia evento a.
Correzioni:
Risolto il problema dell'impostazione Ralenti al termine del round delle isole di Fortnite Creativo.
Aggiornata la descrizione di dispositivi Area di cattura e Generatore oggetti conquistabili per specificare che non utilizzano oggetti impilabili e possono accettare solo un oggetto alla volta.
Risolto un problema per cui la modifica delle opzioni del dispositivo all'interno del dispositivo Volume punti di fenditura non aggiornava la capacità dei giocatori di piazzare un oggetto dispositivo Punto di fenditura.
Risolto un errore per cui il dispositivo Spiritello della terra non smetteva di masticare dopo aver sputato un oggetto.
Risolto un problema per cui alcune armi non danneggiavano il Caveau della banca dopo che era stato distrutto e reimpostato.
Risolto un problema per cui i PNG smettevano di mostrare emote quando il giocatore cambiava emote o Jam.
Risolto un problema per cui l'ascia nelle isole LEGO non mostrava il colore corretto quando veniva rilasciata.
Risolto un problema per cui i giocatori che tornavano alla lobby da un'isola LEGO non avevano un personaggio minifigura.
Risolto un problema per cui l'anteprima olografica dello strumento telefono persisteva in modalità di modifica dopo che giocatore aveva iniziato a correre.
Risolto un problema di riduzione delle prestazioni che poteva verificarsi dopo l'aggiunta e la rimozione dei widget della UI di Verse.
Risolto un raro crash del server che si verificava durante l'utilizzo della UI di Verse.
Risolto un problema per cui il ridimensionamento della mesh dello spazio di rendering in prima persona veniva disattivato dall'effetto granata stordente.
Risolto un problema per cui il dispositivo Caveau della banca non si apriva sulle isole di Fornite Creativo convertite in progetti UEFN.
Risolto un problema per cui l'interazione del Caveau della banca Posiziona la termite non ha rispettato le impostazioni dell'isola Consumabili infiniti.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Novità:
Aggiunta una funzionalità di ricerca alla visualizzazione ad albero delle metriche del profilatore spaziale.
Aggiunta una modifica che permette al numero massimo di PNG IA visualizzati al client di corrispondere al numero massimo di PNG IA che possono essere generati in una sessione. Questo valore ora è 90 per entrambi al momento di questa versione.
Durante l'animazione, ora puoi tenere premuto il tasto Maiusc per mantenere i socket nella stessa posizione assoluta durante il rinnovo del controllo parentale.
Migliorato l'avviso di suggerimento di convalida della texture che viene visualizzato quando è necessario aggiornare il bias LOD di una texture. Sono stati rimossi gli avvisi di convalida delle texture non necessari relativi ai tag degli asset mancanti.
Nella maggior parte dei casi, le definizioni dei personaggi ora generano un'anteprima che corrisponde alla pelle selezionata di quel personaggio.
Gli asset del widget UMG vengono ora generati nel digest Verse. È possibile aggiungerli e rimuoverli sullo schermo utilizzando
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Le anteprime ora si possono generare su definizioni di personaggio esistenti scambiando il tipo di personaggio, salvandolo, ripristinandolo e quindi salvandolo di nuovo.
Correzioni:
L'invio di modifiche per un materiale della mappa non provoca più il crash del gioco.
Risolto un problema per cui la convalida iterativa non riusciva a memorizzare nella cache lo stato di convalida precedente.
Risolto un problema di montaggio di file duplicati nella localizzazione dell'editor quando un utente apriva più progetti UEFN in successione.
Risolto un problema per cui il gizmo dell'editor combinato non riusciva a sincronizzare le modifiche tramite Modifica in diretta.
Risolto un problema per cui si verificavano crash la prima volta che venivano compilati gli shader se non era stata eseguita alcuna compilazione degli shader durante il processo di avvio.
Risolto un crash che si verificava durante l'esecuzione dello strumento Suddivisione utilizzando lo schema di suddivisione Loop su un volume.
Risolto un crash che si verificava durante l'accettazione dello strumento Duplica su un volume.
Aggiornamento di Scene Graph
Il percorso Verse di Scene Graph Verse è stato aggiornato. Invece di /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph ora devi utilizzare /Verse.org/SceneGraph.
Aggiornamenti e correzioni di Verse
Aggiornamenti API
Novità:
Modifica
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreesper restituiretuple(float, float, float)invece di[]float.
Correzioni:
Risolto un problema per cui i dispositivi di volume non utilizzavano query tag Verse.
Aggiornamento strumenti
Novità:
Miglioramento della messaggistica di errore qualificando le variabili in conflitto con lo stesso nome da moduli diversi.