L'aggiornamento v33.30 introduce l'appezzamento iniziale per l'Isola a griglia di mattoncini LEGO® con cui potrai portare facilmente la magia dei mattoncini LEGO sulle tue isole LEGO. Inoltre, abbiamo abilitato numerosi dispositivi per l'uso sulle isole LEGO.
E le stime dei pagamenti per il coinvolgimento sono ora consultabili nella scheda Monetizzazione delle tue isole sul Portale creatori.
Aggiornamenti al dispositivo Generatore cassa mod veicolo
Il Generatore cassa mod veicolo ha una nuova impostazione chiamata No mod in grado di attivare un nuovo evento Se No mod utilizzabile per creare eventi personalizzati.
Puoi usare anche la nuova impostazione in Verse con NoModEvent. Adesso, quando le casse mod sono distrutte nel gioco, NoModEvent può aprire le porte, applicare danno ai nemici o ogni altra meccanica di gioco che puoi immaginare!
L'opzione utente Stile visivo è stata rinominata Stile visivo generale. Queste impostazioni consentono di personalizzare l'aspetto della cassa mod, modificando:
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Colore della pittura
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Icona
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Colore icona
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Scala icona
Queste opzioni esistono per Stile visivo generale, che si applica alle casse mod fuori dalla lista personalizzata e a ciascuna cassa al suo interno. Tutte le voci della lista personalizzata possono essere configurate anche con le impostazioni Stile visivo generale.
Utilizzando Verse, potrai applicare le mod veicolo creando una lista personalizzata di modifiche sul dispositivo e poi usando un array per richiamare la lista in codice Verse. Se vuoi posizionare singoli nemici, puoi anche usare Verse per modificare l'aspetto delle casse mod.
Nuovi eventi, array e variabili di Verse:
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NoModEvent
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ModBoxCustomListSettings
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ModBoxOverallSettings
Puoi utilizzare la variabile ModBoxOverallSettings e l'array ModBoxCustomListSettings per modificare i valori nel riquadro mod, in particolare il colore e l'icona, utilizzando gli stessi valori elencati sopra.
Nuovi dispositivi disponibili nelle isole LEGO(R)
Abbiamo abilitato diversi altri dispositivi per l'uso sulle isole LEGO:
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Dispositivo Interazione specializzata
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Dispositivo Creatore statistiche
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Dispositivo Contatore statistiche
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Dispositivo Conversazione
Nuove armi
- Fucile di precisione Impatto pesante comune e non comune.
Nuovi prefabbricati e gallerie
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Aggiunti 2 nuovi prefabbricati Pozzo Purpureo:
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Piattaforma Pozzo Purpureo
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Trivella Pozzo Purpureo
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Aggiunte 5 nuove gallerie Pozzo Purpureo:
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Galleria oggetti Pozzo Purpureo A
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Galleria oggetti Pozzo Purpureo B
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Galleria oggetti Pozzo Purpureo C
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Galleria pavimenti e scale Pozzo Purpureo
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Galleria muri e tetti Pozzo Purpureo
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Isola a griglia di mattoncini LEGO®
Usa questo nuovo progetto iniziale per portare la magia dei mattoncini LEGO alle tue forme primitive e i tuoi ambienti. La griglia mattoncini dell'isola aiuta ad allineare le risorse con l'area grafica.
Attivando l'affiancamento griglia e impostandolo su 256 o meno, potrai allineare precisamente gli elementi da costruzione LEGO sulla griglia.
Potrai utilizzare la nuova risorsa materiale aprendo il modello Isola modello a griglia di mattoncini LEGO® dal launcher di UEFN. Le risorse materiali griglia sono ora disponibili sui nuovi oggetti piano e cubo.
Le stime dei pagamenti per il coinvolgimento di Fortnite sono ora disponibili sul Portale creatori
Le stime dei pagamenti per il coinvolgimento sono ora consultabili nella scheda Monetizzazione del Portale creatori. Potrai tenere traccia dei pagamenti precedenti, suddivisi per giorni e mesi, aiutandoti a monitorarne esattamente l'evoluzione nel tempo.
Queste stime, basate sui dati disponibili, sono un'approssimazione dei tuoi pagamenti potenziali.
Nota bene: le stime di pagamento non sono garantite e sono soggette a modifiche. Consulta il post di blog per maggiori informazioni.
Correzione dei bug della community
Le correzioni seguenti riguardano i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Corretto un problema di utilizzabilità del generatore di auto di Rocket Racing:
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Risolto un problema per cui le trappole veleno e spuntoni appaiono in rosso sulle mappe e non vengono registrate su pareti, pavimenti o soffitti. Durante il testing di gioco, anche le trappole non funzionerebbero:
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Risolto un problema che provocava la rottura delle isole durante una sessione di testing del gioco:
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Risolto un problema per cui le costruzioni in modalità Creativa durante una sessione di modifica non vengono sincronizzate e generate correttamente in UEFN:
Aggiornamenti e correzioni nell'Ecosistema di Fortnite
Correzione dei bug prefabbricati e gallerie
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Risolto un problema per cui le risorse singole di Megalodon non apparivano correttamente nella finestra dei contenuti o il browser dei contenuti.
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Risolto un problema per cui i margini dell'anteprima della Galleria oggetti Templi giapponesi erano troppo ampi.
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Risolto un problema con la Galleria tetti Base Bushido che impediva la corretta visualizzazione delle risorse su alcune icone risorsa tetto.
Problemi noti Ecosistema di Fortnite
- Il modello di funzione Caccia all'oggetto non viene convalidato e non riesce ad avviare la sessione di modifica. Il problema verrà risolto nella 34.00.
Nuovo:
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Il nuovo calcolo della memoria ora ottimizza per la generazione dei mondi più grandi e dei luoghi campione. In alcuni casi questo riduce significativamente i tempi di calcolo della memoria.
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Aggiunto un filtro sezione Audio per i componenti nel riquadro Dettagli.
Correzioni:
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Il dispositivo Spiritello della terra non è più utilizzabile con i dispositivi Oggettomatic.
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I PNG guardia ora possono usare il fucile da caccia (raro).
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Risolto un problema per cui le armi potevano essere utilizzate con i guanti dell'occultamento dopo aver modificato oggetti estetici nella cabina spogliatoio.
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Risolto un problema con il dispositivo Oggettomatic per cui l'oggetto del giocatore appariva di dimensione diversa per l'utilizzatore rispetto al suo bersaglio quando veniva visto da una grande distanza.
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Risolto un problema con il dispositivo Cabina spogliatoio per cui chi lo usava non poteva interagire con i dispositivi al termine del conto alla rovescia pre-partita.
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Risolto un problema per cui le aree di navigazione "sporche" potevano accumularsi indefinitamente e causare un arresto anomalo del server dopo una lunga sessione di modifica del livello in UEFN o Creativa.
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Risolto un arresto occasionale causato dalla modifica delle pattuglie nel dispositivo Percorso di pattuglia IA in modalità creativa o UEFN.
Isole LEGO(R)
Correzioni:
- Modificato il timing predefinito per due modelli delle isola iniziali LEGO(R) su 0.0 secondi. Questo si allinea meglio con gli altri modelli di UEFN e rende più rapido il processo d'iterazione.
Editor
Novità:
- Aggiunto un filtro nella sezione Audio per gli attori nei riquadri Dettagli.
Correzioni:
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Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si faceva clic sul pulsante Copia errori di compilazione Verse negli appunti.
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Risolto un problema che impediva il fissaggio delle trappole in UEFN e LiveEdit.
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Risolto un problema per cui l'editor si arrestava cambiando livello o ricaricandolo con l'editor dei materiali aperto.
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Corretto un errore di caricamento dell'editor per cui, dopo aver selezionato Annulla l'editor entrava in un ciclo di transazioni in grado di causare un arresto anomalo o effetti collaterali indesiderati.
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Risolto un problema per cui distruggendo un attore dell'edificio con lo Strumento telefono si distruggevano anche gli attori collegati, ad esempio trappole, forzieri e altro.
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Risolto un problema per cui spostare la telecamera TakeRecorder comportava una registrazione impropria dei movimenti in UEFN.
Audio
Correzioni:
- Risolto un problema per cui il nodo il nodo ADSR Envelope MetaSound si attivava solo se la fase Decay era più lunga di 0 secondi