Con la v31.30, le Tartarughe Ninja (TMNT) sono atterrate in UEFN e modalità Creativa. Crea le tue isole TMNT con una nuova serie di strumenti, contenuti e modelli TMNT. Puoi anche dare un'occhiata alla versione sperimentale del dispositivo modalità telecamera in prima persona e, se stai creando un'isola LEGO®, decolla verso il lato oscuro della luna con il progetto Scary Space. E non è tutto: il nuovo Manuale di marketing per creatori è ora disponibile, pieno di consigli e suggerimenti per trovare e coltivare il tuo pubblico su Fortnite.
Aggiornamento sulla strategia di pubblicazione delle funzionalità
Stiamo apportando delle modifiche per migliorare la tua esperienza in UEFN e modalità Creativa. Vogliamo aumentare la stabilità e ridurre i disagi incontrati in passato da te e i tuoi giocatori. A partire dalla v32.00, la maggior parte delle funzionalità saranno integrate nelle versioni maggiori (.00). Perciò, il prossimo grande aggiornamento sarà nella 32.00. Questa modifica ci consentirà di offrire versioni più testate e di qualità, mentre gli aggiornamenti minori (.10, .20, ecc.) si concentreranno sul correggere errori e migliorare le prestazioni. Ovviamente, ci saranno delle eccezioni, in particolare per la durata di eventi come Unreal Fest!
Costruisci isole delle Tartarughe Ninja (TMNT) in Fortnite!
Ora potrai creare isole Tartarughe Ninja (TMNT) usando UEFN e modalità Creativa. Questo aggiornamento ti dà accesso a modelli, armi, dispositivi e PNG venuti direttamente dalle fogne di New York City (NYC)!
Prima di pubblicare le tue isole TMNT e rendere verdi d'invidia gli altri creatori, dovrai aderire ai termini e alle condizioni aggiuntivi nel Portale creatori che conferma il tuo consenso per condividere il 15% dei tuoi pagamenti per il coinvolgimento per le isole TMNT con Paramount Pictures (vedi Piano tariffario). Se hai già aderito ai termini e condizioni per pubblicare le isole LEGO®, non sarà necessario accettare di nuovo. Dovrai anche assicurarti che la tua isola rispetti le Regole creatori di isole e marchio TMNT.
Progetti Tartarughe Ninja per UEFN
Per iniziare, ci sono due progetti di TMNT disponibili in UEFN.
Progetto Arcade
Scendi sulle strade e nelle fogne di New York city in questo esempio di gioco arcade. Scopri come queste risorse, in esclusiva per TMNT, possono aiutarti a creare un'esaltante nuova esperienza in UEFN.
Modello iniziale città
Questa isola contiene una fetta di NYC, illuminata e stilizzata in modo che le Tartarughe Ninja si sentano come a casa! Scopri l'illuminazione personalizzata, il post processing e la skybox per capire come creare una fantastica grafica stilizzata.
Risorse TMNT
Scatena il ninja che c'è in te con le nuove risorse Tartarughe Ninja! Rendi tutti verdi d'invidia con la tua isola personale traboccante di mutogeno!
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Nuovi prefabbricati
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NYC
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Torre news Canale 6
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Palestra Slash for Cash
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Laboratorio di Baxter
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Sala giochi Clowntime
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Rabbit Hutch
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Rifugio di Shredder
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Fogna
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Dojo di Splinter
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Covo delle Tartarughe
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Tecnodromo
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Nuove gallerie
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NYC Galleria pavimenti e scale
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TMNT NYC Galleria muri con graffiti
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NYC Galleria muri A-E
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Galleria fogne
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Tecnodromo Galleria
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Galleria oggetti Canale 6
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NYC Galleria oggetti
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Galleria oggetti fogna
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Tecnodromo Galleria oggetti A
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Nuove armi e oggetti
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Katane di Leonardo
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Nunchaku di Michelangelo
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Sai di Raffaello
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Bastone di Donatello
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Tartapizza
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Nuovi dispositivi
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Generatore Driftboard TMNT
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Generatori di consegne di rifornimenti TMNT
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Condotto fognario TMNT
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Cassa bottino TMNT
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Generatore personaggio TMNT
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Aggiornamenti nuovo dispositivo: dispositivo post processing
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Effetto cartone anni 80
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Effetto fumetto noir
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Nuovi PNG
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Michelangelo
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Leonardo
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Donatello
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Raffaello
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Splinter
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April O'Neil
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Shredder
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Super Shredder
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Élite del Piede
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Mouser
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Il PNG Mouser può essere usato solo con il dispositivo generatore PNG. Tutti gli altri PNG si generano usando il dispositivo generatore di personaggi TMNT. Puoi anche usare i seguenti oggetti estetici per personaggi con i dispositivi Generatore di guardie, Personaggio e Manichino da ballo quando selezioni un oggetto estetico personaggio dal menu a discesa nel riquadro dei dettagli:
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Shredder
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Super Shredder
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Élite del Piede
Tutorial e documentazione TMNT
Per scoprire tutti i dettagli sulla creazione di isole TMNT, consulta la documentazione e i tutorial più sotto:
Lanciati subito e inizia a costruire: **ora puoi pubblicare la tua isola TMNT a partire dal 13 novembre attraverso il portale creatori! Consulta il blog per maggiori informazioni.
Lancio sperimentale del dispositivo Modalità telecamera: prima persona
Il dispositivo Telecamera in prima persona è ora disponibile come funzionalità sperimentale che utilizza il dispositivo Modalità telecamera: prima persona. Il dispositivo Telecamera in prima persona ti permette di creare esperienze in prima persona ben curate e riprese dal punto di vista del giocatore! Usalo per creare isole che contengano generi di giochi popolari come sparatutto in prima persona, a squadre o tattici, altrimenti aggiungi nuovi livelli di immersione all'interno di giochi horror o cinematografici.
Il dispositivo Modalità telecamera: prima persona è disponibile in versione sperimentale in modo da poterlo provare. Potrai pubblicare le tue isole quando la funzionalità entrerà in beta nel corso dell'anno.
Le funzionalità sono disponibili allo stato Sperimentale, così puoi provarle, lasciare commenti e vedere cosa stiamo progettando. Ricorda che non garantiamo la retrocompatibilità per le risorse create nella fase Sperimentale. Inoltre, le API per le funzioni Sperimentali sono soggette a modifiche, e potremmo rimuovere le funzioni Sperimentali (o specifiche funzionalità) a nostra discrezione.
Funzionalità rifinite per la fase Sperimentale:
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Animazioni di base delle armi supportate sulle armi più diffuse, a partire delle armi del Capitolo 5 - Stagione 1
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FdA Gendarme
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FdA Nemesi
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Pistola Ranger
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FdA Percussore
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Fucile pesante automatico Frenesia
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Fucile a pompa Martello
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Mitraglietta a raffica Tuono
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Mitraglietta Iper
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Fucile di precisione Mietitore
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Rifinitura dell'allineamento dello spazio dello schermo per l'arma sullo schermo del giocatore; influisce su fuoco dell'arma, ricarica e uso del mirino
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Movimento di base, come animazioni di camminata, corsa e inattività
Consulta il blog per maggiori informazioni e la documentazione del dispositivo Modalità telecamera: prima persona per scoprire come funziona.
Per un elenco di problemi noti e limitazioni, consulta Problemi noti della telecamera in prima persona in Aggiornamenti e correzioni di bug di modalità Creativa e UEFN di seguito.
Modello UEFN Scary Space LEGO
È un nuovo modello di progetto LEGO in UEFN! Usa il modello di progetto Scary Space per creare un'avventura spaziale da brividi. Scopri come usare dispositivi, sequencer e codice Verse per un'inquietante esperienza su un'Isola LEGO a tema orrore cosmico! Dai un'occhiata anche alla nostra documentazione del Modello Scary Space LEGO, dove puoi scoprire di più sul codice Verse usato per i jump-scare e trovare ispirazione per le tue creazioni da brividi!
Risorse LEGO e altro ancora!
Nuove gallerie
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Galleria oggetti Scary Space!
- Scheletri spaventosi, alieni, lapidi e altro ancora sono ora disponibili in questa nuovissima galleria oggetti.
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Aggiornamenti Galleria Spazio
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Queste gallerie sono state migliorate con aggiornamenti di anteprime ologramma, linee di demarcazione, caselle di delimitazione, assegnazioni dei tipi di risorse e altro ancora!
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Con queste modifiche, le risorse Galleria Spazio ora escono dall'accesso anticipato.
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Nuovi prefabbricati
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Prefabbricati Spazio pubblicati!
- Come promesso, i prefabbricati relativi alle Gallerie Spazio della versione 31.00 sono ora disponibili. Costruisci la tua stazione spaziale o base lunare!
Nuovo generatore di minifigure LEGO
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Risorse PNG minifigure LEGO per il Generatore di PNG
- Sono state aggiunte 8 varianti di minifigure NPC per l'uso con il dispositivo Generatore di PNG, con qualche variante spaventosa per celebrare l'uscita del contenuto Scary Space!
Nuovo movimento delle minifigure
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Schivata con capriola e Arrampicata sono entrati nella chat!
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Abilita la schivata con capriola nelle Impostazioni isola e fai capriole per tutta la mappa, schivando tutto quello che ti capita a tiro!
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Inoltre è ora disponibile l'arrampicata nelle Impostazioni isola per le Isole LEGO. Andiamo! Ascesa imperiosa!
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Alcune risorse nella scheda Contenuti o nel browser dei contenuti potrebbero non essere disponibili per un determinato marchio. Questo avviene perché le isole create in collaborazione con un marchio esterno dovrebbero rispecchiare l'atmosfera, il tono e l'idea alla base del marchio. Ad esempio, i fagioli di Fall Guys sono carini e giocosi: non è appropriato che usino armi, perché non sarebbe in linea con il marchio Fall Guys. Allo stesso modo, non tutte le risorse di Fortnite sono disponibili nelle Isole LEGO®, perché non sono compatibili con le minifigure (dopotutto, le minifigure hanno le mani piccole).
Ricorda di consultare il post del blog di presentazione e la documentazione di accompagnamento di ciascun marchio per avere presente cos'è (e cosa non è) accettabile all'interno di un marchio specifico e perché.
Nuovo dispositivo Elevatore
I creatori ora hanno accesso al dispositivo Elevatore dalla Battaglia reale. Usa questa zipline verticale per aggiungere un modo per attraversare rapidamente le tue isole con un design verticale! Il dispositivo Elevatore ha tre versioni: Terreno, Muro e Cavo. Il cavo si regola automaticamente all'altezza desiderata tra il terreno e la posizione in cui viene piazzato, a meno che non venga raggiunta la lunghezza massima del cavo.
Il dispositivo inoltre usa funzioni Abilita e Disabilita per un gameplay unico!
Aggiornamenti ai dispositivi
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Aggiornamenti al dispositivo Controller interfaccia: per ampliare le possibilità di creare un'interfaccia utente personalizzata nei progetti UEFN, abbiamo aggiunto funzionalità al dispositivo Controller interfaccia che permettono di sostituire in override vari slot interfaccia con i tuoi widget personalizzati. Per saperne di più su questi aggiornamenti, consulta Interfaccia utente personalizzata: Info giocatore nella documentazione TMNT in UEFN.
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Il dispositivo Sincronia canzone Patchwork è ora disponibile nelle Isole LEGO!
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Il dispositivo Post processing ora ha gli effetti Cartone anni 80 e Fumetto noir.
Nuovi oggetti
- Nuova torta del 7° disponibile nella Galleria oggetti residenziale.
Arrivano le nuove pagine creatore su Fortnite.com!
Le pagine dei creatori sono progettate per mettere in mostra le tue isole Fortnite affinché i giocatori possano trovarle e metterle tra i preferiti facilmente su Fortnite.com. Completa il tuo profilo caricando un avatar 192x192, aggiungendo un titolo, una bio personalizzata e condividendone il link sui tuoi profili social.
Puoi anche selezionare quali isole pubblicate e dettagli includere. La funzionalità Scelte creatore ti permette di mettere in mostra fino a dieci isole realizzate da altri creatori. Tieni a mente che le promozioni a pagamento sono proibite in Scelte creatore per ora. Tuttavia, stiamo lavorando a una nuova funzionalità per pubblicizzare le collaborazioni: presto condivideremo nuovi aggiornamenti in merito!
La tua pagina creatore è un'ottima occasione per lanciare un tuo marchio personale e controllare come i tuoi contenuti vengono presentati ai giocatori.
È in arrivo un'opzione per aggiungere creatori ai preferiti. A questo punto sarai in grado di tracciare il numero di volte in cui ti hanno aggiunto ai preferiti nel Portale creatori, con metriche visibili solo a te. Continua a seguirci per altri aggiornamenti: nel corso dell'anno pubblicheremo nuove funzionalità per la pagina creatore!
Per maggiori informazioni, vedi Gestire la tua pagina creatore.
Impara a marketizzare le tue isole di Fortnite e attirare giocatori con il Manuale di marketing per creatori
Consulta il Manuale di marketing per creatori, la tua risorsa per creare campagne marketing di successo per le tue isole di Fortnite. Il manuale copre tutti gli elementi chiave per iniziare al meglio: come progettare grafiche accattivanti per promuovere l'isola, come creare trailer (per esempio registrando filmati di gameplay dall'isola) e come consolidare la tua presenza sui social media. Nel tempo aggiungeremo sempre più consigli, approfondimenti e aggiornamenti da testare e implementare nelle tue campagne.
Salta subito a bordo e inizia a migliorare la visibilità della tua isola. Hai un'idea per nuovi contenuti che dovremmo aggiungere? Sottoponila in questo thread di suggerimenti sul forum, così potremo aggiungerla in un futuro aggiornamento.
Da oggi i creatori turchi sono idonei per il programma Creatore di isole
Da oggi i creatori con base in Turchia sono idonei a iscriversi al Programma creatore di isole, dove potranno pubblicare isole di Fortnite e ricevere pagamenti per il coinvolgimento. Benvenuto!
Disponibile ora! Segnalazione di risorse promozionali non originali
Adesso i creatori possono usare il nuovo strumento Segnala risorse promozionali non originali sul portale Creatori per segnalare le isole che hanno miniature, titoli o descrizioni molto simili alle creazioni originali.
Le segnalazioni verranno valutate attentamente, nel caso in cui i creatori vengano trovati in violazione della Regola per i creatori di isole di Fortnite 1.6: Originalità andranno incontro a sanzioni immediate alla monetizzazione, con conseguenze più significative in caso di recidiva, compreso il divieto permanente di utilizzare l'account.
Questa politica si applica solo ai contenuti originali creati per l'Ecosistema di Fortnite. Solo i proprietari di una squadra possono segnalare violazioni o appellarsi alle decisioni contro le proprie isole, e non è possibile inviare segnalazioni per conto di altri creatori. Il modulo per inviare una segnalazione si trova nella nuova sezione Supporto del Portale creatori.
Per saperne di più, consulta Segnalare risorse promozionali non originali nella modalità Creativa di Fortnite.
Aggiornamenti alla documentazione
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Con la nuova Guida alle armi di Fortnite potrai avere informazioni su tutto ciò che riguarda le armi, dalle tipologie (sottocategorie) di armi a quelle che possono essere modificate usando il banco mod. Hai dubbi o domande sulle valutazioni di rarità delle armi? Da oggi puoi saperne di più. Vuoi conoscere i vari modi per fornire munizioni infinite ai tuoi giocatori? Troverai anche quello!
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Nel caso te li fossi persi, ci sono anche documenti di riferimento per i seguenti dispositivi:
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Manichino bersaglio (dispositivo)
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Binario del manichino bersaglio (dispositivo)
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Barile Nitro (dispositivo)
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Cerchio Nitro (dispositivo)
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Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Risolti problemi con il dispositivo Portale di matchmaking della modalità Creativa. Basterà impostare il dispositivo e i giocatori potranno selezionare manualmente se giocare in un gruppo pubblico o privato.
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Risolto un problema di generazione HLOD per cui la generazione dell'isola impiegava molto tempo.
Aggiornamenti e correzioni Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
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Corretto il materiale visivo per la spada LEGO.
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Corretto il materiale visivo per la balestra LEGO.
Dispositivi
Correzioni:
- Ora il dispositivo Atterramento non mortale funziona in maniera coerente quando l'opzione Squadra selezionata è impostata su Qualsiasi.
Problemi noti Modalità telecamera: prima persona
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Le mod per le armi supportate nel Capitolo 5 Stagione 1 verranno disabilitate.
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Oltre al passaggio alla visuale in terza persona durante il movimento, a volte le armi supportate finiranno off-screen (per esempio durante la ricarica).
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Le armi doppie non sono supportate.
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La visuale delle armi non supportate sarà in terza persona durante l'uso.
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La visuale delle azioni non supportate, come l'uso del piccone, il combattimento in mischia e le emote, sarà in terza persona.
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La visuale delle modalità di movimento non supportate, come skydiving, nuoto, veicoli e condizione di atterramento non mortale, sarà in terza persona.
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Alcune modalità di movimento, come il lancio dalle sporgenze, saranno disabilitate quando si usa questo dispositivo.
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Le ombre dei giocatori non vengono mostrate.
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Saranno presenti alcuni casi di clipping (oggetti che escono dai propri contorni) nella geometria del mondo.
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Le mani dei giocatori saranno nascoste durante lo scatto.
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Senza Ray Tracing o Lumen abilitati, i riflessi potrebbero contenere anomalie grafiche.
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Alcune transizioni di visuale potranno apparire lente: le correggeremo più avanti.
Aggiornamenti e correzioni Modalità UEFN
Novità:
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Migliorata la convalida di trasformazione della Mesh scheletro negli strumenti di modellazione.
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Ora gli strumenti di creazione del paesaggio supportano la visuale in schermo condiviso per SingleLayerWater usando quattro finestre diverse per visualizzare le diverse WaterInfoTextures.
Correzioni:
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Al momento della generazione, i personaggi creati dal dispositivo Generatore di PNG saranno orientati in avanti rispetto alla rotazione del dispositivo.
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Gli avatar di Fall Guys non causano più un crash quando interagiscono con le entità di Scene Graph.
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UMaterialEditorInstanceConstant::ClearInvalidParameterOverrides()non causa più un crash quando viene usato per modificare una risorsa.
Problemi noti di TMNT
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Nel Modello iniziale città, con i comandi dello Scorrimento laterale attivati, premere E per saltare sulla zipline fa sì che il giocatore rimbalzi via dalla zipline stessa.
- Soluzione temporanea: premi un altro tasto, per esempio "avanti", insieme a E per saltare correttamente sulla zipline.
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Alcuni oggetti di TMNT risultano mancanti come risorse individuali nel browser dei contenuti.
- Soluzione temporanea: tutti gli oggetti tornano disponibili quando l'intera galleria viene posizionata nell'Area grafica.
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Le armi di TMNT potrebbero non causare danni quando si effettua un attacco in aria o in scatto e la telecamera non è impostata sulla visuale predefinita di Fortnite.
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Gli attacchi in aria con le armi di TMNT si annulleranno se effettuati su distanze estremamente lunghe.
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La barra salute del PNG Mouse non mostra la barra scudo quando subisce danno.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
API
Correzioni:
- Il dispositivo Stazione di servizio veicoli ora mostra il valore corretto per la funzione IsEnabled.
Unreal Revision Control
Novità:
- Risolto un problema che sporcava i dispositivi Generatore giocatore e Acqua, causando il checkout automatico di tali risorse.