L'aggiornamento v31.10 introduce nuovi esempi di progettazione dei dispositivi nella documentazione della modalità Creativa e correzioni per il problema che riguardava le esperienze UEFN convertite dalla modalità Creativa. Stiamo anche sostituendo il tag "Accesso anticipato" con "Beta" perché rispecchi meglio il fatto che le funzioni sono ancora in fase di sviluppo ma abbastanza stabili da poter essere utilizzate.
Tag delle funzioni aggiornati: "Beta" sostituisce "Accesso anticipato"
Stiamo aggiornando la nostra terminologia. Il tag "Accesso anticipato" verrà sostituito da "Beta", in linea con la convenzione di Unreal Engine. Beta indica che ottieni l'accesso anticipato a funzioni o dispositivi ancora in fase di sviluppo, ma abbastanza stabili da poter essere utilizzati in modo efficace nelle isole che hai pubblicato. Ciò significa che puoi esplorare una funzione e lasciare dei commenti, aiutandoci così a migliorarla per la pubblicazione finale. Il tag "Sperimentale" rimane invariato, indicando funzioni per le quali la compatibilità non è garantita, e la pubblicazione con funzioni Sperimentali prevede ancora delle restrizioni.
Nuove metriche "Clic" e "Partite" nel Portale creatori
Ora puoi tenere traccia sia dei clic che delle partite della tua isola nella scheda Analitica! Queste nuove metriche ti permettono di visualizzare il numero di clic sulle tue anteprime e quante volte qualcuno gioca alla tua isola ogni giorno.
Esempi di design per i nuovi dispositivi
Abbiamo aggiunto altri nuovi esempi di progettazione dei dispositivi alla documentazione della modalità Creativa, concentrandoci sui diversi modi di utilizzare le meccaniche di gioco che mettono in risalto vari dispositivi della modalità Creativa. Di seguito è riportato l'elenco dei nuovi esempi di design del dispositivo. Dai un'occhiata a questi esempi per scoprire nuovi modi di usare i dispositivi della modalità Creativa!
Esempi di design dei Dispositivi D-Lancio:
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Attraversamento parkour: usa il Dispositivo D-Lancio come meccanica di attraversamento in una sfida semplice di parkour.
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Pericolo più avanti: poiché il Dispositivo D-Lancio può lanciare un giocatore in qualsiasi direzione, funziona anche come pericolo da evitare per i giocatori. In questo esempio, i giocatori devono evitare di toccare i dispositivi di lancio che sono impostati per spedirli lontano dall'area del parkour.
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Tiro al piattello: i dispositivi di lancio possono lanciare non solo giocatori, ma anche animali selvatici e creature! Questo esempio utilizza il lancio di creature, combinato con una funzione di bassa gravità, per creare un minigioco semplice di tiro al piattello.
Esempio di design del dispositivo Atterramento non mortale:
Gioco cooperativo di scalata della montagna: in questo esempio, i giocatori devono collaborare per raggiungere l'obiettivo, che consiste nell'occupare l'area di cattura sulla vetta della montagna per un periodo di tempo specifico per vincere la partita. Imparerete a realizzare un gioco cooperativo di scalata della montagna in cui fare affidamento sui compagni per superare i pericoli della montagna e raggiungere la vetta!
Aggiungiamo continuamente altri esempi a questa sezione della documentazione creativa, perciò tenetela d'occhio!
Correzione dei bug della community
L'elenco di correzioni che segue riguarda i problemi che ci avete segnalato sui forum. Grazie per la pazienza e per averli segnalati!
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Risolto il problema per cui il dispositivo Atterramento non mortale non funzionava più.
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I dispositivi Sequenza giorno, i dispositivi Volta celeste e l'impostazione isola legacy Ora del giorno ora dovrebbero comportarsi correttamente e non tornare più ai valori predefiniti.
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Correzione a lungo termine dell'errore Calcolo delle dimensioni del progetto/(Ri)conversione dei contenuti non riusciti.
Aggiornamenti e correzioni modalità Creativa
Correzioni:
- Risolto un problema relativo al browser dei contenuti creativi per cui le risorse venivano talvolta elencate in categorie errate durante la modifica delle isole LEGO®.
Aggiornamenti e correzioni Modalità Creativa e UEFN
Novità:
- Il dispositivo Posizionatore oggetti ora dispone della funzionalità per i costi, che permette di impostare i costi in termini di risorse per gli oggetti.
Dispositivi
Correzioni:
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Risolti diversi problemi relativi al dispositivo Atterramento non mortale (ANM):
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Modificato il valore di base delle opzioni Inverti selezione squadra e Inverti selezione classe in Falso.
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Risolto un problema per cui le opzioni di Squadra e Classe non venivano applicate agli eventi trasmessi. Questa correzione si applicherà soltanto ai dispositivi ANM posizionati in seguito all'implementazione della correzione.
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Risolto un problema relativo al dispositivo Canale per cui gli eventi globali potevano essere trasmessi più volte per ogni attivazione.
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Risolto un problema relativo al dispositivo Interfaccia utente selettore classe per cui le opzioni provvisorie venivano mostrate in UEFN.
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Risolto un problema relativo al dispositivo Interfaccia utente selettore classe per cui due opzioni disponibili nella modalità Creativa non erano disponibili in UEFN.
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Risolto un problema relativo al dispositivo Contatore giocatori per cui, quando il numero di giocatori cambiava, gli eventi di successo e fallimento non si attivavano.
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Risolto un problema relativo al Generatore di consegne di rifornimenti per cui gli eventi di gioco non si attivavano.
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Risolto un problema relativo alla Stazione di servizio veicoli che ignorava i veicoli senza conducente.
Aggiornamenti e correzioni UEFN
Correzioni:
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Risolto un arresto anomalo che poteva avvenire alla chiusura dell'editor mentre la pagina delle notizie era visibile all'avvio.
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Risolto un problema per cui, in alcune circostanze, il validatore di texture poteva segnalare erroneamente una texture non basata sulla potenza di 2.
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Risolto un problema per cui non veniva visualizzato un avviso quando un progetto stava per essere creato in una cartella solitamente gestita da sistemi di backup esterni come OneDrive o Dropbox.
Ulteriori aggiornamenti e correzioni Verse
API
Novità:
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(CL 35067751) Esposta API Verse per il dispositivo Stazione di servizio veicoli.
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(CL 35067751) Aggiunta una nuova API Verse per i veicoli
fort_vehicle:GetFuelRemaining()eGetFuelCapacity().