29.40 Novità
Vedi Note patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V29.40 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
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Animazione giocatore-passeggero: risolto un problema a causa del quale era possibile che l'animazione del giocatore non fosse sincronizzata con il veicolo quando si sporgeva dai finestrini.
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Risolto un problema a causa del quale la telecamera personalizzata non era più attiva dopo la rigenerazione di un giocatore dall'interno di un veicolo.
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Risolto un bug con la modalità di modifica in prima persona che impediva il posizionamento degli oggetti e apriva invece il menu rapido con il tasto rapido assegnato.
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Risolto un problema a causa del quale il deltaplano non era in grado di funzionare correttamente.
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Risolto un problema in modalità Creativa/UEFN che impediva ai giocatori di unirsi durante le transizioni dei round.
Dispositivi
Novità:
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Aggiunte nuove opzioni alle Impostazioni squadra e al dispositivo Inventario: Rigenera il giocatore e Genera il giocatore istigatore al generatore giocatore più appropriato.
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Aggiunto un evento Rigenera il giocatore nel dispositivo Generatore giocatore: quando viene attivato, il giocatore istigatore viene rigenerato da quella pedana di generazione, se possibile.
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Aggiunta una nuova opzione nei dispositivi Generatore giocatore e Impostazioni squadra e Inventario che determina se i giocatori che si rigenerano sono attivi quando viene richiamato l'evento Rigenera il giocatore.
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Aggiunta l'opzione Comportamento rigenerazione spettatore in Impostazioni isola > Spettatore. Determina se i giocatori eliminati entrano nella modalità Spettatore abituale alla rigenerazione (seguendo i compagni di squadra) o se lo schermo dovrà svanire rapidamente in nero dopo la loro eliminazione.
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Aggiunta l'opzione Non generare in Luogo di generazione nelle impostazioni dell'isola.
Correzioni:
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Risolte le restanti istanze della vecchia terminologia nel dispositivo Attivatore a impulsi, rimuovendo tutti i riferimenti alla vecchia terminologia del Sequencer.
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Risolto un problema a causa del quale alcuni nomi di input del dispositivo Attivatore input non venivano localizzati.
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Ridotta la dimensione della hitbox per le teste dei cavi Modulatore Patchwork, rendendo più semplice selezionare altri controlli vicini quando il cavo è connesso.
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Risolto il problema a causa del quale le schermate del dispositivo Patchwork non salvavano il loro stato aperto dopo le modifiche in modalità Crea.
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Risolto un errore nel Impostatore di valore Patchwork in cui il testo del dispositivo collegato potrebbe non aggiornarsi correttamente su tutti i client quando il cavo è collegato al controllo di un altro dispositivo.
UEFN
Nuovo:
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Gli 'Atlanti delle curve' e i 'Colori lineari delle curve' sono ora visibili all'interno dei materiali in UEFN.
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La compressione del suono è ora visibile in UEFN quando si importano asset Onda sonora, consentendo all'utente di scegliere tra Bink e PCM. In precedenza era supportato solo Bink.
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La proprietà AttenuationSettings dei Cue sonori è ora visibile.
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La vista di gioco può ora essere selezionata nelle viewport ortografiche.
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Aggiunto il supporto per la visualizzazione delle definizioni degli oggetti in un editor asset di sola lettura durante l'esecuzione di UEFN.
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Aggiunto Copia gli id modelli negli appunti al menu contestuale per tutte le definizioni degli elementi durante l'esecuzione di l'UEFN.
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Aggiunti filtri di controllo sorgente all'Outliner.
Correzioni:
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Risolto il riquadro scorrevole "in corso" nel pannello Dettagli che non completava le transazioni e manteneva aperte le transazioni annullate fino al riavvio dell'editor.
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Risolto un problema a causa del quale i widget degli oggetti precedentemente impostati in un pannello Dettagli non venivano mai rimossi se il pannello Dettagli era impostato per non avere oggetti.
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Risolte alcune situazioni in cui gli attori potevano essere cancellati nell'editor dopo aver apportato le modifiche.
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Risolto un arresto anomalo quando si cercava di aggiungere un MetaHuman prima che fosse caricato un progetto.
Dispositivi
Correzioni:
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Risolto un errore per cui il dispositivo Generatore di PNG era rivolto nella direzione opposta rispetto al giocatore quando veniva posizionato tramite lo strumento Telefono.
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Risolto un errore per cui la mesh di base del dispositivo Responsabile creature mancava quando veniva duplicata in Live Edit.
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Le opzioni non disponibili per il dispositivo Volume skydiving **sono ora nascoste invece di essere visualizzate come disabilitate, per evitare confusione.
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Risolto un problema a causa del quale gli spunti sonori non venivano visualizzati nel menu a tendina dei dispositivi audio sulle Isole LEGO in UEFN.
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Risolto un bug nel dispositivo Generatore di PNG a causa del quale la funzione di addomesticamento non funzionava sugli animali selvatici.
Verse
Correzioni:
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Per il dispositivo Attivatore a impulsi, la funzione Verse
ResumeSequence()è stata deprecata ed è stata aggiuntaResumePulse(). La funzione originale continuerà a essere compilata e a funzionare come prima, ma con un avviso del compilatore Verse. -
Aggiornata la funzione
fort_characterTeleportTo()per fornire un feedback di log quando il teletrasporto fallisce. -
Miglioramento della stampa del messaggio di errore di Verse
TeleportTo()per includere la destinazione target.
29.30 Novità
Vedi Note patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V29.30 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa di Fortnite
Novità:
- Aggiunto Costruzione come oggetto al set di strumenti Creatore LEGO.
Correzioni
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Risolto un problema per la Modalità di modifica per cui non era possibile posizionare gli oggetti e il tasto di scelta rapida Menu veloce non funzionava.
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Risolto un bug per cui la mesh di anteprima del dispositivo Personaggio si comportava in modo errato durante la modifica della scalatura e del posizionamento.
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Risolto un problema per cui il dispositivo Volume skydiving metteva i giocatori in uno stato di skydiving costante quando l'opzione Fase era impostata su Sì.
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Risolto un bug per cui le schermate dei dispositivi Patchwork potevano non salvare il loro stato aperto dopo averlo modificato.
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Risolte alcune istanze in cui i dispositivi Patchwork apparivano disabilitati ma continuavano a funzionare o sembravano abilitati ma non funzionavano.
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Risolto un problema per cui i giocatori non potevano interagire con un dispositivo Patchwork se in precedenza c'era un oggetto Collezionabili davanti allo schermo del dispositivo.
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Risolto un problema per cui il Falò confortevole e la Mina di prossimità non apparivano nella categoria Raro.
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Risolti gli eventi che si sovrapponevano nelle impostazioni del dispositivo Volume skydiving.
Modalità Creativa e UEFN
Novità:
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I dispositivi Generatore giocatore hanno una nuova opzione Rigenera giocatore.
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Aggiunta l'opzione Non generare in Luogo di generazione nelle impostazioni dell'isola.
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Ridotta la dimensione della hitbox per le teste dei cavi dei dispositivi LFO e Modulatore step.
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Le isole di tipo hub non sono più disponibili quando si selezionano le isole iniziali. Le isole che sono già state create come hub non sono interessate da questa modifica.
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Il dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato ora aggiorna le informazioni sulla Tempesta in modo più efficiente.
Correzioni:
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Regolato il meta suono utilizzato per riprodurre i suoni aperti e chiusi sui dispositivi Patchwork.
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Migliorata la descrizione dell'opzione Danni alle strutture nell'impostazione mondo Impostazioni isola - Giocatore per fare riferimento al fatto che è necessario abilitare Danni ambientali per funzionare correttamente.
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Risolto un bug per cui le telecamere personalizzate non venivano ripristinate alla rigenerazione per le isole modello Lego.
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Risolto un bug per cui la rigenerazione durante le azioni di limitazione della telecamera non ripristinava la telecamera alla rigenerazione.
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Risolto un problema per cui Spada di base e Martello di base non potevano utilizzare l'attacco sprint.
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Risolto il problema per cui le sporgenze si generavano in modo incoerente sui muri di pietra e metallo.
Dispositivi
Correzioni:
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Le opzioni di controllo del dispositivo Comandi: terza persona vengono riapplicate correttamente alla generazione dopo che un giocatore è stato eliminato all'interno di un veicolo.
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Risolto un problema con il dispositivo Attivatore input per cui il numero dei nomi di input non veniva localizzato.
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Il dispositivo Comandi: terza persona non causa più il tremolio dei giocatori quando tentano di eseguire una svolta di 180º in ambienti con FPS elevati quando l'opzione selezionata Direzione d'orientamento è impostata su Movimento.
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Regolati i valori minimo e massimo del dispositivo Filtro Patchwork.
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L'opzione Forza del sollevamento laterale personalizzata del dispositivo Paracolpi flipper ora funziona come previsto.
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Le impostazioni Fase del dispositivo Segnalatore Tempesta avanzato ora possono aggiornare le informazioni sulla Tempesta senza influire sul flusso della battaglia reale.
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Risolto un bug per il quale parte del testo del tooltip dei dispositivi Patchwork poteva essere accidentalmente nascosto.
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Risolto un bug per cui l'icona del dispositivo Nodo Percorso di pattuglia IA non veniva visualizzata correttamente nel primo posizionamento.
UEFN
Novità:
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Quando si pubblica o si carica un'isola, agli utenti verrà ora richiesto di ricostruire il paesaggio se vengono rilevate incongruenze.
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Nuovi tipi di effetti Niagara sono disponibili per la selezione nei sistemi Niagara.
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Aggiunta la funzionalità per filtrare l'Outliner in base allo stato del controllo delle revisioni quando si utilizza Unreal Revision Control.
Correzioni:
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Risolto un problema per cui i dispositivi Trappola potevano arrestarsi in modo anomalo se si scontravano con un componente che non ha un attore genitore.
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Risolto un bug per il quale la mesh di base del dispositivo Responsabile creature mancava quando veniva duplicata in Modifica live.
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Risolto un bug per cui il dispositivo Generatore PNG era rivolto nella direzione opposta rispetto al giocatore quando veniva posizionato attraverso lo strumento Telefono.
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L'editor non si arresta più in modo anomalo all'avvio di una sessione mentre un dispositivo Punto di controllo RR non al traguardo fa riferimento al dispositivo Punto di controllo RR della linea di partenza nell'array Punti di controllo successivi.
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I livelli di intensità Luce atmosferica sono ora corretti.
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Risolto il problema con le definizioni dei tag degli asset Niagara che non venivano visualizzate in Esplora asset Niagara quando l'asset di origine non è visibile in Esplora contenuti.
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Risolto il problema con i sistemi Niagara creati con emettitori Niagara predefiniti che non venivano convalidati a causa di un problema di miniatura.
Verse
Correzioni:
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Risolti i seguenti problemi relativi al specificatore finale. Queste modifiche non sono compatibili con le versioni precedenti, ma sono inattive per i progetti UEFN caricati prima della versione 29.30 per evitare l'interruzione dei progetti live.
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Non è più possibile eseguire l'override dei campi finali mediante un archetipo.
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I campi finali devono ora avere un valore predefinito.
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Lo specificatore finale non è più permesso nelle definizioni locali.
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Risolto un problema con la serializzazione delle variabili
logicche poteva causare errore della conversione. -
Le funzioni con lo specificatore
localizespossono ora utilizzare parametri denominati. Gli errori nelle definizioni dei parametri delle funzioni con lo specificatorelocalizesvengono ora segnalati durante la definizione della funzione. Non è più necessario utilizzare la funzione per ottenere un messaggio di errore.
29.20 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento V29.20 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa di Fortnite
Correzioni:
- È stato risolto un bug a causa del quale l'associazione dei tasti per il menu rapido dello strumento di costruzione era disabilitata durante la modalità Crea.
- È stato risolto un bug che impediva di posizionare e spostare gli oggetti in modalità Crea.
Dispositivi
Correzioni:
- È stato risolto un bug a causa del quale dispositivi come il Generatore oggetti non mostravano le mod corrette su alcune armi durante la modalità Crea.
Fortnite Creativo e UEFN
Novità:
- Rinominata l'opzione Munizioni infinite in Munizioni di riserva infinite nelle Impostazioni isola per indicare meglio l'azione dell'opzione. Questa impostazione non influisce sulle munizioni del caricatore.
- Sono stati corretti e migliorati alcuni nomi di opzioni e tooltip per le impostazioni Privacy coda isola.
Correzioni:
- È stato risolto un bug a causa del quale le IA non venivano evidenziate correttamente dalla visione termica subito dopo la generazione.
- È stato risolto un bug a causa del quale le armi generate con il pulsante Consegna dell'inventario creativo non avevano munizioni.
- L'impostazione dell'isola di autodanneggiamento ora funziona correttamente.
- È stato risolto un bug sulle isole modello LEGO® per cui il sistema di telecamere personalizzate non si riattivava alla rigenerazione.
Dispositivi
Correzioni:
- È stato risolto un bug a causa del quale l'evento On Class Selected non si attivava quando la classe di un giocatore veniva selezionata tramite la UI selettore classe nella schermata della mappa.
- Risolto un problema per cui i giocatori ignorati a volte non potevano interagire con gli oggetti all'interno del dispositivo Barriera.
- È stato risolto un bug a causa del quale gli oggetti lanciati su un dispositivo Bouncer non ottenevano la velocità di avanzamento definita nelle impostazioni del dispositivo.
- È stato risolto un bug che impediva il corretto funzionamento dell'opzione Distanza rimozione sul dispositivo Generatore creature.
- È stato risolto un bug che impediva al dispositivo Personaggio di aggiornarsi con il dispositivo Controller del personaggio.
UEFN
Novità:
- La proprietà Limite influenza osso è ora modificabile nell'Editor mesh scheletrica.
- Aggiornato il Navigatore progetti UEFN per selezionare automaticamente il primo oggetto quando si sceglie una categoria.
- Aggiunte proprietà per consentire un controllo più granulare su crepe e oscillazioni per gli oggetti scenografici FN.
- Aggiunta l'opzione Influenza illuminazione indiretta se nascosta per le mesh statiche.
- Aggiunti Atlanti di colore lineare curva e Curve di colore lineare curva a UEFN, in modo che gli utenti possano incorporare i gradienti nei loro materiali
Correzioni:
- Varie correzioni all'hub LiveLink:
- È stato risolto il bug della scomparsa dello stato dell'oggetto di LiveLink in modalità di sola lettura.
- L'impostazione del timecode è stata corretta in modo che non venga più inviata in modo errato ai client non abilitati.
- Ora invia le impostazioni del timecode aggiornate quando un client è abilitato.
- Il sequencer ora cancella correttamente la cache dei widget UMG.
- L'URL del collegamento ai documenti per il modello Verse Stand-Up punta ora alla posizione corretta sull'EDC.
- È stato risolto un bug a causa del quale gli attori inseriti da Fab non venivano sincronizzati da Live Edit.
- Correzione dei colori dei poligruppi che non venivano renderizzati a causa di un materiale errato negli strumenti suddividi, seleziona triangolo e materiali
- È stato corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi quando si cercava di convertire una collezione di geometrie preparata per l'editor.
Verse
Correzioni:
- È stato risolto un bug a causa del quale l'API
IsOnTeam[agent]falliva sempre nel dispositivo Inventario e impostazioni squadra. - È stato risolto un bug a causa del quale un'istantanea di progetto incompatibile, combinata con un codice Verse non valido in un progetto utente, causava l'invalidazione della sessione dell'editor fino al riavvio.
- È stato risolto un bug a causa del quale quando veniva pubblicata un'esperienza con dati persistenti, le funzioni del costruttore sovraccaricato erano definite prima della definizione del tipo correlato.
- Il portale Content Service ora mostra correttamente gli errori di runtime di Verse per tutti i progetti, sia le esperienze pubblicate (live) che le sessione nell'editor.
29.10 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - Aggiornamento v29.10 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Correzioni:
- Le trappole Rotaia danni dimezzati e Rotaia danni completi sono ora visibili in modalità Creativa.
Dispositivi
Correzioni:
- Risolto un problema per cui il dispositivo Selettore classe visualizzava una texture errata durante il cambio di classe di un giocatore.
- Risolto un problema con il dispositivo Generatore effetti visivi per cui l'effetto Lanterne volanti non utilizzava i colori personalizzati.
Modalità Creativa e UEFN
Novità:
- Esposta la proprietà Limite influenza osso nell'editor delle mesh scheletriche.
Correzioni:
- Risolti diversi arresti anomali relativi agli attori delle sequenze di livello replicati.
- Gli utenti possono ora segnalare le proprie isole private.
- Il portale di matchmaking ora mostra sempre il codice dell'isola.
Dispositivi
Novità:
- L'opzione Bus di controllo Patchwork è ora disponibile nel dispositivo Mixer audio in modalità Creativa ed è ora accessibile anche in UEFN.
- Il dispositivo Attivatore input ora consente di bloccare l'input di base. Sono state aggiunte azioni di input standard e opzioni per i creatori per bloccare altri input assegnati allo stesso tasto.
- Aggiunta l'opzione Nascondi riquadro Info mappa al dispositivo controller mappa per nascondere il riquadro info mappa a schermo intero.
Correzioni:
- Risolto un problema per cui un'arma da mischia nell'inventario del giocatore veniva involontariamente rimossa dopo essere usciti da un dispositivo Cabina spogliatoio.
- Risolto un problema per cui il testo dell'interazione la spada nella roccia veniva visualizzato come "Personalizza" invece del testo corretto dell'interazione per rimuovere la spada dalla roccia.
- Risolto un problema di conflitto di binding dei tasti sul dispositivo Generatore veicoli Rocket Racing, per il quale l'attivazione del turbo provocava anche il ping della mappa su KBM.
UEFN
Correzioni:
- Risolto il problema per cui gli attori esterni non venivano considerati sporchi se il loro mondo non veniva convalidato.
- Risolti i problemi che causavano incoerenze nella convalida del pre-caricamento.
Animazione e cinematica
Correzioni:
- Risolto il problema per cui le minifigure LEGO® non abbassavano le braccia durante lo sprint.
- Rimossa la collisione sull'oggetto Carne cotta.
Audio
Novità:
- Aggiunta la possibilità di contrassegnare gli asset Onda sonora e Cue sonoro in modo che vengano silenziate in modalità Stream Safe.
Dispositivi
Correzioni:
- Risolto un problema per cui l'impostazione dell'area della dimensione di cattura sul dispositivo controller mappa in Verse non influiva anche sulla dimensione dell'attivatore.
- Risolto un problema con il dispositivo Traccia spline Rocket Racing per cui la selezione di una traccia spline dopo aver selezionato una spline paesaggio causava l'arresto anomalo di UEFN.
- Risolto un problema con il dispositivo Gestione Gara di velocità Rocket Racing per cui le partite Gara di velocità non riuscivano ad andare ai tempi supplementari.
Editor
Novità:
- Le texture ora usano sempre l'ultima versione di SDK texture Oodle in UEFN piuttosto che il numero di versione appiccicato sull'asset della texture.
- Ottimizzato il tempo di avvio dell'editor quando la scheda preferenze è aperta.
- Aggiunta di un'ulteriore convalida della configurazione quando si importano o si aggiornano le configurazioni del solutore o del face-fitting.
- Aggiunto il supporto per i modelli di tracciamento facciale personalizzati addestrati su immagini di dimensioni diverse.
Correzioni:
- Risolto un problema per cui gli attori di Fab non venivano sincronizzati tramite LiveEdit.
- Risolto un problema di creazione di un asset Identità da più keyframe tramite l'API Python. Risolti anche un paio di problemi nel codice di esempio Python.
- Rimossa la dipendenza da OpenCV dal modulo MetaHumanCore.
- Risolto l'avviso di configurazione di Mesh2MetaHuman per l'adattamento dei denti.
- Risolto un arresto anomalo raro durante il salvataggio.
- Risolta una perdita di memoria quando la finestra dell'editor di livello è impostata in tempo reale ma non è visibile.
- Risolto un problema per cui l'inserimento di un asset VFX Niagara in un progetto Rocket Racing causava il fallimento della convalida.
Editor UI
Novità:
- Aggiunti i moltiplicatori di traslazione e rotazione del DPad, che consentono di modificare la traslazione e la rotazione quando si è in modalità di volo del joystick nella viewport.
- Aggiornato il navigatore progetti UEFN per selezionare automaticamente il primo elemento quando si seleziona una categoria.
- Le miniature delle texture vengono ora visualizzate con le corrette modalità di trasparenza e gamma/srgb.
- La traccia della profondità nell'editor asset MetaHuman performance è ora automaticamente disattivata quando l'Anteprima della profondità è disabilitata.
Correzioni:
- Risolto un arresto anomalo all'apertura di un asset Performance o Identità.
Ambienti e paesaggi
Correzioni:
- La modifica della larghezza/velocità/intensità audio del fiume dal pannello Dettagli non applica le modifiche.
- Miglioramento della robustezza del metodo di triangolazione usato dal sistema idrico.
Materiali
Novità:
- Aggiunto un codice di sicurezza che impedisce alle Funzioni materiali di salvare raccolte di espressioni con null al loro interno, causando continue invalidazioni del materiale su PostLoad().
- Il DDC di traslazione dei materiali ora viene saltato quando un materiale non è contrassegnato come persistente.
- Sono state aggiunte ulteriori informazioni di debug se vengono rilevate espressioni nulle in
PostLoad(), visualizzando il nome e il tipo dell'espressione mancante (ciò richiede che la funzione sia stata salvata con questa modifica in precedenza). - Aggiunta una casella di messaggio sul salvataggio di una MaterialFunction che informa l'utente se la funzione è danneggiata e deve essere controllata o salvata di nuovo. L'invalidazione del GUID quando vengono rilevate espressioni nulle su
MaterialFunction::PostLoad()è ora deterministica per evitare di gonfiare il DDC con nuove mappe shader.
Correzioni:
- Risolto un arresto anomalo rimuovendo i dati di debug usati per stampare le espressioni mancanti nel post-caricamento della funzione materiale.
- Aggiunto un controllo di null a
FHLSLMaterialTranslator::GetMaterialEnvironment()per evitare l'arresto anomalo quando una collezione di parametri di riferimento non viene caricata (ad esempio quando non esiste più).
Modellazione
Correzioni:
- Risolto un bug nel LODManager degli Strumenti geometria che poteva lasciare la mesh nascosta dopo l'eliminazione della mesh ad alta risoluzione. Abbiamo anche verificato che le informazioni visualizzate fossero correttamente aggiornate dopo la funzione di annullamento dello strumento.
- Risolto un problema per cui lo strumento Layout UV poteva mostrare un'anteprima del wireframe del layout UV anche se l'anteprima del layout era disattivata.
- Risolto un problema per cui lo strumento Booleano o Unisci poteva impostare materiali errati quando si aggiornava una mesh esistente.
- Risolto un arresto anomalo dell'estrusione del bordo di Tri Edit.
- Ristretti gli intervalli della distanza di smussatura per evitare risultati strani per distanze di smussatura negative, nulle e molto grandi.
- Risolto l'annullamento per lo strumento AutoLOD.
- Risolto un problema per cui gli strumenti di modellazione, in un raro caso, non riuscivano a spostare un bordo o un vertice selezionato.
- Strumenti geometria: risolta la funzione di annullamento all'interno dello strumento.
- Risolto un problema che richiedeva ad alcuni strumenti (modifica pivot, baking trasformazione) di creare due voci di annullamento invece di una in alcuni casi.
- Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi nell'editor di mesh statiche durante l'interazione con i socket se la finestra del socket non era mai stata aperta.
- Risolta una garanzia in PolyEdit sulla selezione del loop dei bordi.
- Risolto un raro arresto anomalo quando si lisciava una mesh che aveva orientamenti dei triangoli incoerenti.
- Risolto un errore che poteva verificarsi nello strumento di riempimento dei fori quando si elaborava una mesh con un bordo complicato.
- Risolto un arresto anomalo causato dall'esecuzione dello strumento Converti su asset convertiti di sola lettura.
Problema noto della modalità telecamera immersiva
Siamo a conoscenza di un problema che impedisce ai giocatori di posizionare gli oggetti o di aprire il menu rapido quando la modalità telecamera immersiva è abilitata sulla telecamera dell'editor. Stiamo lavorando a una soluzione, ma nel frattempo è possibile utilizzare questo workaround per disattivare la modalità telecamera immersiva dal menu Creativo principale:
- Apri il menu Creativo principale.
- Passa alla scheda menu rapido.
- Imposta la telecamera dell'editor su Esterno.
Problema noto del dispositivo Generatore di PNG
È stato riscontrato un problema con il Generatore di PNG che non riesce a generare un PNG quando si utilizza la definizione predefinita del personaggio PNG. Stiamo lavorando a una soluzione, ma nel frattempo è possibile utilizzare questo workaround:
- Seleziona il dispositivo Generatore di PNG interessato.
- Fai clic sull'opzione Definizione personaggio PNG.
- Nella finestra a comparsa, scegli Crea nuovo asset > Definizione personaggio PNG.
- Configura i dati della definizione con il tipo di personaggio e i modificatori associati (per i dettagli, vedi questa documentazione). Il dispositivo Generatore di PNG dovrebbe ora funzionare correttamente e generare i PNG.
Unreal Revision Control
Novità:
- Aggiunta un'interfaccia in editor nel menu contestuale dell'Outliner per consentire agli amministratori del progetto di sbloccare gli asset bloccati da un collaboratore per permettere ad altri di lavorarci.
Verse
Correzioni:
- Risolto un problema per cui se il progetto snapshot era stato creato con codice diverso in pacchetti esterni e se un progetto UEFN dell'utente conteneva codice Verse non valido durante la compilazione, durante il rollback al vecchio progetto snapshot, il linker non riusciva a trovare i simboli e a rilasciare/obliterare i tipi generati per un pacchetto esterno che si trovava nel contenuto convertito, invalidando così il resto della sessione dell'editor fino al riavvio.
- Risolto un problema per cui UEFN non rispondeva più dopo aver rimosso o aggiunto un file in VerseExplorer.
Lingua
Correzioni:
- Risolto un bug che faceva sì che le classi che ereditavano indirettamente da un'interfaccia
<unique>fossero considerate incomparabili. - Risolto il rollback per gli operatori di uguaglianza
+=,-=./=e*=. In precedenza, c'era una differenza nel comportamento dia+= bea = a+bdurante il rollback per le operazioni su array, stringhe e float per ciascuno di questi operatori. Questa differenza è stata ora corretta e il codice verrà ripristinato durante il rollback in tutti i casi. Il codice che dipende da questo comportamento deve essere modificato. Purtroppo non esiste un modo generico per farlo.
29.00 Novità
Vedi l'aggiornamento Ecosistema Fortnite V29.00 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Fortnite Creativo
Correzioni:
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Tutti gli oggetti curativi sono stati rinominati Legacy.
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Il dispositivo Piattaforma di lancio non compare più nella categoria Epic dell'inventario Creativo.
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Il posizionamento delle sporgenze sui muri costruiti dai giocatori è stato migliorato, con conseguente miglioramento dell'esperienza d'uso per i giocatori che saltano tra le sporgenze.
Dispositivi
Correzioni:
-
I giocatori che si nascondono nell'oggetto cespuglio ora possono entrare in un dispositivo nascondiglio senza che il cespuglio riveli la loro posizione.
-
Il dispositivo Falò ora parte correttamente già acceso se l'opzione Inizia acceso è attivata.
-
Le armi modificabili vengono visualizzate correttamente quando sono disponibili da dispositivi come i Generatori oggetti in modalità Crea.
Modalità Creativa e UEFN
Correzioni:
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Gli spettatori ora vedono i valori corretti di salute e scudo quando seguono un giocatore.
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Sono stati risolti i seguenti problemi di transizione dei dispositivi telecamera:
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Le funzioni di fusione per i dispositivi telecamera utilizzano solo la telecamera con la priorità più alta. Il risultato è una transizione più fluida tra le visuali delle telecamere.
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I dispositivi telecamera ora utilizzano il tempo impostato per l'opzione Transizione in uscita quando si fondono con una telecamera predefinita di Fortnite.
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Dispositivi
Correzioni:
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Risolto un problema per cui le mappe potevano essere disabilitate quando venivano salvate tramite il flusso di lavoro File > Salva con nome nell'editor.
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Il dispositivo Teletrasporto ora teletrasporta correttamente i personaggi PNG.
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Il dispositivo Portale di matchmaking non mostra più un messaggio di errore per un codice isola contenente una qualsiasi combinazione di numeri.
UEFN
Correzioni:
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Il sistema di targeting del gameplay ha una nuova opzione di Ordina per distanza, con un calcolo più accurato della distanza basato sulla superficie di collisione più vicina invece che sulla posizione dell'attore.
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La convalida del mondo viene ora eseguita in modo coerente quando UEFN esegue un controllo di convalida incrementale.
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Il segnalatore è sempre visibile in UEFN, indipendentemente dalle impostazioni di squadra e classe.
Dispositivi UEFN
Novità:
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Ci sono nuove opzioni del menu contestuale per i dispositivi basati su spline in UEFN:
StraightenToNext - Imposta automaticamente la tangente di un punto della spline in modo che punti direttamente al punto successivo.
StraightenToPrevious - Imposta automaticamente la tangente di un punto della spline in modo che punti direttamente al punto precedente.
ToggleClosedLoop - Attiva rapidamente la proprietà Loop chiuso della spline.
ToggleSnapTangentAdjustments - Attiva il comportamento che reimposta le tangenti dopo un'azione di snap o di allineamento.
Animazione e cinematica
Correzioni:
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I seguenti miglioramenti alla telecamera migliorano l'esperienza utente:
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La telecamera della traccia dei tagli non si blocca più.
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Le telecamere del gameplay ora si ripristinano correttamente anche se il target della vista precedente non è più valido.
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I seguenti miglioramenti al Sequencer migliorano l'esperienza utente:
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Imposta l'ultima posizione nota della sequenza per risolvere i problemi con le sequenze di frame iniziali non nulli.
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Sono stati aggiunti ulteriori controlli per disattivare e non consentire la creazione del Direttore sequenza livelli.
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L'osservatore delle sequenze può essere interrogato per risolvere i bug di rete in cui le sequenze non iniziavano a essere riprodotte perché le informazioni dell'osservatore (Solo istigatore o Squadra dell'istigatore) non venivano replicate in tempo al client.
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Le sequenze vengono eseguite utilizzando l'aggiornamento corretto dopo la creazione della sequenza.
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Le sottosezioni in loop vengono ora visualizzate correttamente.
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Le sottosezioni in loop possono ora essere divise o tagliate correttamente.
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La finestra di dialogo della sorgente dell'orologio audio viene soppressa quando si seleziona No per chiudere la finestra di dialogo.
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La velocità di riproduzione è stata regolata correttamente per le velocità di riproduzione diverse da 1.
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Strumenti di modellazione
Novità:
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È presente una nuova opzione All'origine per la posizione di destinazione desiderata nello strumento Crea.
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È stata migliorata la visualizzazione dei set di livelli quando si usano gli strumenti di collisione.
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Una nuova opzione Modalità frame locale nelle impostazioni della barra degli strumenti di selezione degli elementi mesh consente di modificare con il frame gizmo in base alla selezione di una geometria specifica o dell'intero oggetto.
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Il toolkit Modellazione di mesh scheletriche è stato abilitato nell'editor di mesh scheletriche.
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Sono ora disponibili le seguenti opzioni per lo strumento Attributi:
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Nuove opzioni per i metodi di decomposizione convessa nello strumento Da mesh a collisione.
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Nuove opzioni di protezione della forma per la decomposizione convessa nello strumento Da mesh a collisione.
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Nuove opzioni di fusione delle forme di collisione nello strumento Da mesh a collisione.
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Nuovo supporto alla visualizzazione delle collisioni solide per gli strumenti di modellazione Da mesh a collisione ed Esamina collisione.
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Lo strumento Ispettore fisica ora aggiorna automaticamente l'anteprima quando le collisioni vengono aggiornate esternamente.
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Correzioni:
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I seguenti miglioramenti generali della modalità di modellazione migliorano l'esperienza utente:
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Gli strumenti di modellazione funzionano quando si preme Annulla durante un'interazione di clic e trascinamento.
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Visualizzazione migliorata degli scafi convessi per gli attori in scala.
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La scala build negli strumenti di modellazione ora funziona come previsto.
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L'interazione con i socket nell'editor di mesh statiche non provoca più un arresto anomalo.
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Gli strumenti di modellazione non necessitano più di una transazione separata per gli aggiornamenti delle collisioni per le mesh di destinazione con collisione convessa.
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Il cursore non si sposta più sull'origine quando si premono i tasti di modifica.
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L'interfaccia utente di visualizzazione e modifica delle collisioni semplici dell'editor di mesh statica ora supporta i set di livelli.
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Le mesh con scala di build non uniforme hanno ora tangenti corrette.
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Gli strumenti di modellazione sono più robusti quando si creano volumi di blocco. Le primitive cono e freccia ora funzionano come volumi di blocco.
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Miglioramento della coerenza della modifica delle forme di collisione negli strumenti di modellazione per le mesh scalate e ruotate.
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I seguenti miglioramenti dello strumento Trasformazione migliorano l'esperienza utente:
- L'estrusione di uno spigolo nello strumento di modellazione TriEdit non provoca più un arresto anomalo.
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Il seguente miglioramento dello strumento Deforma migliora l'esperienza utente:
- Il gizmo dello strumento Reticolo ora applica correttamente la scala.
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I seguenti miglioramenti dello strumento Modello migliorano l'esperienza utente:
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La distanza di smussatura dello strumento PolyEdit limitato dispone ora di una serie di distanze di smussatura che vanno da unità negative, unità uguali, unità zero e unità molto grandi.
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Lo strumento PolyEdit presenta un nuovo posizionamento del gizmo per i bordi in loop.
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Il nome dello strumento PolyEdit per l'inserimento del loop di bordi è ora correttamente denominato Completo.
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L'operazione di smussatura di PolyEdit non provoca più un arresto anomalo.
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Lo strumento Specchio non ignora più la trasformazione di scala quando scrive su nuovi oggetti.
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Gli strumenti di modellazione Unione, Booleano e Voxel ora conservano le forme di collisione semplice della mesh in ingresso nel loro output.
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Il tasto di scelta rapida per Blocca rotazione è stato cambiato da Q a Ctrl+R in Modifica PolyGroup.
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Lo strumento Genera PolyGroups consente ora di visualizzare l'anteprima del PolyGroup nella viewport.
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Gli strumenti Booleano e Unisci ora impostano i materiali dei componenti quando si aggiorna una mesh esistente.
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I seguenti miglioramenti dello strumento Mesh migliorano l'esperienza utente:
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Lo strumento Da mesh a raccolta ha migliorato la robustezza del rilevamento automatico di sfere e capsule.
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Il gizmo Selezione elemento mesh ora appare sul pivot della geometria selezionata, anziché sul pivot dell'oggetto, quando la Modalità frame locale è impostata su Dall'oggetto.
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Il seguente miglioramento dello strumento Baking migliora l'esperienza utente:
- I colori dei vertici non influenzano più la visualizzazione della selezione negli strumenti di modellazione.
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I seguenti miglioramenti dello strumento UV migliorano l'esperienza utente:
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AutoUV ora gestisce correttamente le mesh che non hanno componenti in collisione.
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Il wireframe di anteprima dello strumento Layout UV ora si disattiva per l'anteprima generale.
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I seguenti miglioramenti dello strumento Attributi migliorano l'esperienza utente:
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L'aggiornamento della collisione convessa e della geometria della mesh nella stessa transazione non provoca più un arresto anomalo.
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L'auto-rilevazione delle sfere dello strumento Da mesh a collisione è più affidabile per le mesh con pochi poligoni.
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Lo strumento Da collisione a mesh non trasforma più gli attori quando è abilitato Output mesh separate.
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Lo strumento Editor collisioni semplici è ora disabilitato per gli attori Volume, che generano automaticamente le loro forme di collisione semplici.
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La Collisione semplice ora supporta l'Annullamento su mesh dinamiche.
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L'impostazione Salda bordi nello strumento Da mesh a collisione ora funziona come previsto.
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Pulisci materiali ora rimuove il materiale corretto nello strumento Gestione LOD.
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La visibilità dell'anteprima della mesh nello strumento Da collisione a mesh è stata migliorata.
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La viewport si aggiorna immediatamente con le nuove dimensioni del pennello nello strumento Pittura gruppo.
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I seguenti miglioramenti allo strumento Varie migliorano l'esperienza utente:
- L'annullamento funziona come previsto per lo strumento AutoLOD.
Editor
Novità:
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Sono disponibili nuove reti di texture.
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La mappa dell'editor è stata aggiornata per migliorare l'esperienza utente.
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I campi di ricerca dei menu vengono ora visualizzati per impostazione predefinita nei menu con 10 o più voci. È possibile modificare questa soglia utilizzando una nuova impostazione in Generali > Aspetto > Interfaccia utente.
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Le dimensioni dell'interfaccia utente dell'editor sono state ridotte.
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Correzioni:
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I TableUpdates vengono ora aggiornati con le informazioni corrette.
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La trasformazione degli attori non provoca più un arresto anomalo.
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Il pulsante Attua le modifiche Verse in UEFN sarà ora visibile solo se il contenuto precedentemente inviato al server conteneva già classi Verse.
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È ora possibile incollare nel campo Mobilità del pannello Dettagli.
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La tastiera virtuale viene visualizzata al primo tocco di un testo modificabile UMG.
Verse
Lingua
Novità:
- I digest ora includono le definizioni degli alias di tipo pubblico e utilizzano gli alias di tipo dove appropriato.
Correzioni:
- Il corpo della classe parametrica che segue una dichiarazione di ritorno esplicita in un metodo non restituisce più un messaggio di errore irraggiungibile con i metodi delle classi parametriche e delle interfacce.
API
Correzioni:
- La documentazione del pulsante popup_dialog_device ora specifica la lunghezza massima corretta di 24 caratteri.
Problema noto:
- I nuovi attributi modificabili di Verse appaiono nel digest API Verse, ma gli utenti non potranno usare l'API nei loro progetti fino a un futuro rilascio.
Strumenti
Novità:
- I nuovi snippet Verse possono essere usati come suggerimenti per il completamento automatico nell'estensione Verse VSCode.
Portale dei creatori
Novità:
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Ora c'è un controllo di retrocompatibilità dei dati persistenti Verse nel flusso di lavoro di pubblicazione.
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I creatori possono ora inviare le loro isole per la sezione Da non perdere.
Unreal Revision Control
Correzioni:
- La coppia KeyValue e ElementType per un dato KeyArgumentType è ora accessibile.