27.10 Novità
Vedi Note della patch Ecosistema Fortnite - aggiornamento V27.10 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa
Novità:
* Aggiunta dei controlli blocca e sblocca per la classificazione IARC nel widget Feedback modalità Creativa di Fortnite.
Aggiunta di una nuova interfaccia che permette al widget Feedback modalità Creativa di Fortnite di rimanere aperto quando cambia la modalità del cursore.
Aggiunta di una chiamata in modalità cursore quando un membro del gruppo deve sbloccare un codice isola.
Correzioni:
Correzione di un errore che causava la comparsa di una ruota di caricamento infinita quando un utente apriva le schede Eventi e Funzioni.
Correzione di un errore relativo alle opzioni convertite per il controller HUD e il teletrasporto.
Correzione di un errore per cui i pali del fucile a pompa Palo di legno non venivano rimossi istantaneamente dagli oggetti durante la distruzione.
Modalità Creativa di Fortnite e UEFN
Correzioni:
Correzione di un errore per cui i giocatori di team diversi si generavano insieme quando le isole non avevano un dispositivo Generatore giocatore impostato all'avvio.
Correzione di un errore per cui in Esplora contenuti venivano mostrati due Controller Tempesta avanzati.
Correzione di un errore per cui l'evento Quando la squadra esaurisce le rigenerazioni nelle impostazioni del team e nel dispositivo Inventario non si attivava quando i giocatori senza più vite si generavano in un altro team.
Correzione di un errore per cui il dispositivo Volume danni non riusciva a danneggiare le guardie.
Patchwork Fortnite
Novità:
Aggiunta di una dichiarazione di non responsabilità per il copyright al flusso di lavoro di pubblicazione e ai dettagli del dispositivo in UEFN.
Le impostazioni delle texture di fascia alta su PC ora mostreranno visualizzazioni dei cavi audio di qualità superiore sui dispositivi Patchwork.
Correzioni:
Correzione di un errore per cui due versioni leggermente diverse dello stesso audio sembravano essere riprodotte quando si tagliavano e incollavano i dispositivi Patchwork.
Correzione di un errore della catena di segnali di ducking di SFX dell'altoparlante.
Aggiornamento delle patch del dispositivo Riproduttore strumenti (I-PLAY).
Modifica del valore massimo del feedback del dispositivo Echo Effect (FX-ECHO) a .99.
Correzione di un errore per cui i cavi si bloccavano quando i giocatori li afferravano.
Rimozione dei suoni delle manopole e bilanciamento dei livelli dei suoni del carosello.
Correzione di un errore del pannello frontale del Riproduttore strumenti (I-PLAY) che causava l'estensione della mesh evidenziata oltre i pulsanti Apri e Chiudi.
Correzione di un errore che causava l'applicazione dell'elaborazione del segnale digitale ambientale all'audio Patchwork.
Correzione di un errore per cui la modifica dello stile delle note sul Sequencer note poteva modificare il contenuto della griglia delle note.
Correzione di un errore del Riproduttore strumenti e del Suonatore di batteria per cui, dopo essere passati a un altro strumento o batteria, si sentiva temporaneamente lo strumento o il kit sbagliato la volta successiva che si collegava o scollegava un cavo.
Correzione di un errore per cui il display verde del colpo su Gestione musica non si inizializzava in UEFN.
UEFN
Correzioni:
Riduzione del numero di casi in cui la generazione di oggetti scenografici fa sì che la descrizione del pulsante Applica le modifiche mostri la dicitura: "Alcune modifiche potrebbero non essere riflesse nella sessione di modifica".
Correzione della proprietà del colore durante la modifica in tempo reale della galleria di forme primitive e di molti altri attori.
Correzione di un errore per cui, premendo di nuovo Gioca dopo una partita durante il test, venivano apportate alcune modifiche dall'editor.
Correzione di un errore dell'interruttore relativo alla proprietà attore Nascosto in gioco.
Verse
Correzioni:
Troncatura dei nomi delle tuple create durante la generazione di codice in modo che rimangano al di sotto dei limiti di
FName. A tale scopo, la parte iniziale del nome rimane invariata, ma esegue l'hashing di tutti i caratteri oltre il limite utilizzando SHA256 e aggiungendolo al nome.Riduzione della soglia dell'hashing di nomi di tupla Verse eccessivamente lunghi, dal momento che il registro degli asset aggiunge un proprio prefisso speciale che può portare questi nomi a superare il limite di
FName, causando così il fallimento della conversione.
27.00 Novità
Vedi Note della patch ecosistema Fortnite - aggiornamento V27.00 per le ultime notizie e i momenti salienti del rilascio.
Modalità Creativa
Novità:
Modifica del controller del bottino nelle isole di Battaglia reale in modo che quando l'opzione Selezione bottino è impostata su Nessun bottino, le opzioni che controllano i diversi tipi di bottino sono ora nascoste.
Correzioni:
Correzione di un errore nelle isole di Battaglia reale per cui le borse del colpo, i refrigeratori e alcune IA rilasciavano un bottino anche quando il controller del bottino era impostato su Nessun bottino.
Correzione di un errore per cui la Torretta montata e la Torretta pesante non erano influenzate dall'EMP Spaccascudi.
Correzione di un errore nelle isole di Battaglia reale per cui i contenitori di bottino proxy non erano influenzati dalle impostazioni del controller del bottino.
Correzione di un errore per cui il Lanciagranate appiccicose passava attraverso un Falco ricognitore invece di attaccarsi a esso.
Correzione di un errore per cui l'effetto di un impulso elettromagnetico spaccascudi lanciato durante la modifica dell'isola non scompariva dopo l'inizio di una partita.
Correzione di un errore per cui il fucile d'assalto a doppio caricatore non era influenzato dall'impostazione Distruzione dell'arma in La mia isola.
I danni da esplosione non infliggono più danni completi ai giocatori nei veicoli o dietro il campo visivo dei veicoli.
Se il Pizza Party atterra su un veicolo, le fette di pizza ora vengono generate correttamente come oggetti in quella posizione.
Correzione di un errore per cui il Para-cadute o il Para-cadute Jr. potevano essere schierati su un dispositivo D-Lancio e lo bloccavano.
Dispositivi
Novità:
Aggiunta della nuova opzione Abilita suono ambiente per permettere ai creatori di abilitare/disabilitare il suono ambiente del Generatore creature.
Correzioni:
Riproduzione del suono corretto durante la riparazione degli pneumatici sui veicoli.
L'opzione Abilita rigenerazione sul dispositivo Generatore barca non è più bloccata su Falso quando non deve esserlo
Correzione di un errore per cui i dispositivi della modalità Creativa di Fortnite non salvavano le opzioni non visibili.
Correzione di un errore del dispositivo Barile esplosivo per cui un barile attivato dalla vicinanza non inviava segnali al giocatore che lo attivava.
Correzione di un errore del dispositivo Barile esplosivo per cui un veicolo non attivava la prossimità del barile se aveva un passeggero che era un bersaglio valido ma il conducente non lo era.
Patchwork Fortnite - Problemi noti
Con il rilascio di Fortnite Patchwork e di 14 nuovi dispositivi, abbiamo incluso un elenco di problemi noti e le relative soluzioni.
| Descrizione | Soluzione |
|---|---|
Quando tu o un altro utente apportate modifiche alla connessione di un dispositivo Patchwork, potresti sentire interruzioni temporanee dell'audio. | Se hai lo strumento Patchwork equipaggiato quando ciò accade, dovresti vedere una barra di avanzamento con l'icona di un altoparlante vicino al reticolo. Questa barra di avanzamento indica quando l'audio riprenderà. Lavoreremo per ridurre o rimuovere queste interruzioni audio in futuro. |
L'audio patchwork potrebbe non essere riprodotto come previsto durante la fase di attesa del giocatore prima del gioco. | Nessuno |
Se si trasporta un cavo Patchwork su lunghe distanze, potrebbe scomparire. | Anche se il cavo non è visibile, devi comunque essere sempre in grado di collegare la spina a un altro dispositivo. |
Aumentando l'opzione utente Altezza griglia per un Sequencer di note e quindi copiando e incollando il dispositivo, i dati delle note nelle righe superiori a 8 potrebbero non essere copiati. | In questo caso, prova a riavviare la sessione e a copiare di nuovo il dispositivo. |
Modificando le note con sustain sul Sequencer note, potresti trovare problemi in cui l'input delle note viene ignorato o un comportamento imprevisto della telecamera del lettore. | In questo caso, prova a inserire di nuovo le note con sustain. |
Potresti visualizzare immagini persistenti della coda di sustain durante la modifica delle note di sustain su un Sequencer note. | Attiva o disattiva le note interessate per cancellare le code di sustain. Se non le cancelli, potrebbero impedirti di aggiungere altre note. |
Quando modifichi lo stile di temporizzazione di un Sequencer note, l'uscita del dispositivo potrebbe non essere sincronizzata con altri dispositivi. | In tal caso, prova a disabilitare e riattivare il dispositivo. |
Quando l'opzione utente Auto-paginazione riproduce pagine vuote è abilitata sul Sequencer batteria, l'uscita del dispositivo potrebbe non essere sincronizzata con altri dispositivi. | Per evitare ciò, prova a controllare la manopola Pagina del Sequencer batteria con un Modulatore step invece di utilizzare l'opzione Pagina automatica. |
Quando colleghi un dispositivo LFO disabilitato a un altro dispositivo, il controllo di destinazione viene impostato su 0. | Dopo aver collegato l'LFO a un nuovo controllo di destinazione, regola il controllo come si farebbe normalmente per impostare il valore desiderato. |
Dopo aver copiato e incollato un dispositivo LFO, questo potrebbe emettere solo un valore pari a 0. | In tal caso, elimina il dispositivo LFO interessato e posizionane un altro oppure riavvia la sessione. |
Quando il Modulatore step viene collegato a un interruttore a levetta, l'anteprima VFX sopra il dispositivo viene visualizzata in modo errato. I VFX che indicano le posizioni di attivazione e disattivazione sono invertiti. | Nessuno è necessario. Il dispositivo deve continuare a funzionare come previsto. |
Se l'Impostatore di valore viene collegato per abilitare un Sequencer con Looping disattivato, l'utilizzo dell'opzione Ritardo dell'impostatore di valore potrebbe causare la mancata sincronizzazione del Sequencer con altri dispositivi. | Nessuno. |
Quando invii modifiche da UEFN a una sessione di Modifica in diretta, Patchwork sarà temporaneamente inaccessibile e continuerà a riprodurre l'audio in loop durante il processo di push. | Nessuno: imposta il tuo mix audio Patchwork su qualcosa che ti piace prima di apportare le modifiche! |
Quando posizioni e sposti i dispositivi Patchwork in una sessione di Modifica in diretta UEFN, potresti riscontrare problemi grafici, come elementi dello schermo del dispositivo Patchwork che non seguono il movimento dei dispositivi o dispositivi che non si aprono e chiudono correttamente. | In queste situazioni, applicare le modifiche tramite UEFN dovrebbe risolvere i problemi. |
Quando avvii un gioco in una sessione Modifica in diretta UEFN, i cavi Patchwork potrebbero diventare invisibili. | Il riavvio della sessione Modifica in diretta dovrebbe risolvere il problema. |
Quando avvii e termini un gioco in una sessione Modifica in diretta UEFN, la tonalità dell'audio Patchwork potrebbe cambiare inaspettatamente. | Posiziona un dispositivo Gestore musicale Patchwork per evitare che ciò accada. |
Dopo aver terminato un gioco in una sessione Modifica in diretta UEFN, i dati delle note sui dispositivi Sequencer note potrebbero cambiare in modo imprevisto. | La modifica di qualsiasi nota sulla griglia delle note del dispositivo deve ripristinare i dati della nota. |
I valori delle opzioni utente frequenza dei dispositivi Sequencer note Patchwork, Modulatore LFO e Modulatore step non vengono visualizzati in UEFN, viene invece visualizzato un campo di immissione numerico. | Imposta la frequenza in una sessione Modifica in tempo reale o inserisci il valore corrispondente alla frequenza desiderata dall'elenco seguente:
|
Potresti sentire suonare lo strumento sbagliato se hai cambiato tale strumento nel Riproduttore strumenti e poi hai apportato modifiche ai collegamenti dei cavi. | In tal caso, scollega e ricollega i cavi. |
UEFN
Novità:
Esposizione di un sottoinsieme iniziale di associazioni di scorciatoie da tastiera dell'editor in UEFN. Puoi accedervi tramite le Preferenze Editor > Scorciatoie da tastiera
Esposizione di un sottoinsieme iniziale di associazioni di input a UEFN.
Riduzione dei casi in cui il pulsante Applica le modifiche diventa giallo quando vengono generati alcuni oggetti con l'avviso: Alcune modifiche potrebbero non essere riflesse nella sessione di modifica.
Correzioni:
Correzione di un errore relativo alle impostazioni di La mia Isola che non si aggiornavano quando i valori cambiavano in UEFN.
Correzione di un errore relativo alle prestazioni per il caricamento o il ricaricamento delle mappe quando gli oggetti venivano ridimensionati a dimensioni molto grandi.
Correzione di un errore per cui lo schermo a volte rimaneva nero a tempo indeterminato dopo il teletrasporto di un personaggio.
Correzione di un errore per cui la raccolta rifiuti causava l'arresto anomalo di UEFN in Sequencer.
Correzione di diversi casi limite e situazioni relative al modo in cui la traccia dei tagli della telecamera ripristinava la destinazione della vista pre-animata al termine di una sequenza. Ciò influisce sia sul comportamento di gioco che su quello dell'editor della traccia dei tagli della telecamera.
Correzione dell'errore che causava il crash di UEFN durante l'importazione di file audio ADPCM.
Correzione di diversi errori relativi al Navigatore progetti:
L'inserimento di un
.uefnprojectnella radice della posizione predefinita del progetto non fa più scomparire i progetti locali dal Navigatore progetti.Correzione di un errore che comportava il caricamento infinito del Navigatore progetti quando l'utente non eseguiva l'accesso durante l'apertura del Navigatore progetti stesso.
Correzione di errori di overflow delle dimensioni della finestra con il Navigatore progetti per i computer impostati con risoluzioni più piccole e impostazioni di ridimensionamento dei caratteri più elevato.
Gli attori impostati su Nascosto in gioco ora sono correttamente nascosti nella modifica in tempo reale.
Correzione di un errore che causava problemi di visualizzazione quando si caricava un nuovo livello, ora il pulsante Applica le modifiche cambia colore in giallo per indicare il processo in corso.
Correzione di un errore per cui le filigrane pubblicate non venivano visualizzate su HUD.
Correzione di un errore che comportava un crash dello strumento Scultura dinamica della modalità di modellazione quando un utente tentava di annullare una pennellata mentre la disegnava.
Dispositivi
Novità
Lo stato di riproduzione automatica del minigioco nel dispositivo Sequenza cinematica è ora impostato su Si abilita nella fase. Questo include:
Sempre - Qualsiasi stato del minigioco
PreGameOnly - EFortMinigameState::PreGame (isola in stato di sola lettura)
GameplayOnly - EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly - EFortMinigameState::PreGame (l'isola NON è in stato di sola lettura)
Modifica del comportamento di riproduzione automatica nel dispositivo Sequenza cinematica in modo che la sequenza si interrompa quando gli stati cambiano.
Aggiunta di Termina override stato di completamento alle opzioni del dispositivo Sequenza cinematica per controllare se lo stato dell'intera sequenza deve essere mantenuto o ripristinato al termine della riproduzione della sequenza.
Aggiornamento della riproduzione automatica del minigioco in modo che venga impostato automaticamente su PreGameOnly se in precedenza era impostato su PreGame e GameplayOnly se il dispositivo era InProgress.
Correzioni:
Correzione di un errore relativo a Gestione gara per cui un problema interno a Verse causava la rigenerazione all'inizio della gara.
Verse
Novità:
Disabilitazione della valutazione del modificatore di argomento per il testo rivolto all'utente definito in Verse.
Correzioni:
Correzione di un errore che si verificava durante la chiamata a
ReleasePhysicsBouldere causava un problema interno a Verse.Le definizioni ora verificano in modo appropriato sia l'accessibilità pubblica sia la loro potenziale sovrascrittura.
Correzione di un errore per cui un dispositivo non veniva assegnato a una proprietà @editable nella griglia delle proprietà.
API
Novità:
Supporto della stampa di
verse::message.Il dispositivo contatore giocatore -
IsCounted[Agent:agent]avrà esito positivo se l'agente viene conteggiato.