Il dispositivo Generatore Animali selvatici può essere personalizzato per generare diversi animali.
Gli animali che puoi generare con questo dispositivo includono:
- Medusa celeste
- Vespe selvagge
- Pollo di primavera (Preda)
- Pollo (Preda)
- Rana
- Cinghiale (Preda)
- Lupo (Predatore)
- Raptor (Predatore)
I giocatori possono cacciare gli animali di tipo preda (polli e cinghiali), che rilasceranno risorse (ad esempio carne) quando vengono eliminati. Alcuni animali generati da questo dispositivo possono essere domati e cavalcati dai giocatori.
- Cinghiali
- Lupi
- Raptor
Per domare un animale, è sufficiente saltargli in groppa quando è vicino. Una volta che un animale è stato domato, seguirà il giocatore a distanza e potrà essere utilizzato come cavalcatura. Alcuni attaccheranno altri giocatori e animali ostili al giocatore che li ha domati. I giocatori possono domare fino a tre animali alla volta. Il Raptor può anche saltare quando viene cavalcato, e la sua altezza di salto è molto elevata. Puoi utilizzare questo aspetto in combinazione con l'ambiente della tua isola per introdurre rompicapi ad attraversamento, aree o bottini segreti e altre variazioni delle meccaniche di gioco e movimento.
Per alcuni animali è inoltre possibile selezionare un diverso aspetto che si abbini al bioma dell'isola. Tra gli animali che presentano varianti di bioma vi sono:
- Pollo
- Cinghiale
- Lupo
Usa l'opzione Variante bioma per modificare l'aspetto degli animali generati. Le varianti sono elencate nella sezione Opzioni dispositivo di seguito.
Sebbene non ci sia un limite al numero di Generatori di animali selvatici che puoi avere su un'isola, c'è un limite al numero totale di nemici controllati dall'IA generabili su un'isola. Ciò include creature, guardie e animali selvatici. Puoi avere solo 90 nemici controllati dall'IA allo stesso momento tra tutti i dispositivi che generano nemici controllati dall'IA. Se hai molti Generatori di animali selvatici, o se hai anche Generatori di guardie o Generatori di creature sulla tua isola, tieni traccia del numero di nemici generato da ciascuno per rimanere al di sotto del limite massimo.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario Creativo .
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Fai clic sulla scheda Dispositivi . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Tab per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la scelta del tipo di animale, della variante del bioma e del numero di animali generati. Inoltre, ci sono opzioni avanzate, come l'impostazione del numero totale di animali generati e la salute di ciascun animale.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Tipo | Medusa celeste, Pollo primaverile, Pollo, Rana, Cinghiale, LupoRaptor, Casuale, Preda casuale, Predatore casuale | Determina il tipo di animale che viene generato. La forma del dispositivo cambia secondo il tipo di animale generato. Se scegli Pollo, Cinghiale o Lupo , l' opzione Variante bioma comparirà sotto di questa. |
Variante bioma | Classica, Medievale, Neve | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli Pollo, Cinghiale o Lupo nell'opzione Tipo . Determina quale variante di colore viene utilizzata per gli animali generati da questo dispositivo. |
Contatore di generazione | 4, Scegli un numero | Determina il numero massimo di animali che possono essere attivi contemporaneamente. Quando viene attivato, il generatore produce un animale per volta, fino al numero massimo selezionato. Le isole possono avere un massimo di 30 animali selvatici generati e attivi alla volta su tutti i dispositivi Generatore Animali selvatici. |
Genera attraverso i muri | Sì, No | Determina se gli animali devono generarsi entro la linea di visuale del dispositivo o se possono generarsi dietro i muri che ostruiscono la linea di visuale. |
Tutte le opzioni (aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Consenti generazioni infinite | Sì, No | Determina se questo dispositivo deve limitare il numero massimo di animali selvatici generati finché resta in gioco. |
Limite totale di generazione | 10, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se Consenti generazioni infinite è impostata su No. Imposta il numero massimo di animali selvatici che questo generatore può produrre durante la sua vita. |
Genera in base a un timer | Sì, No | Determina se gli animali selvatici devono essere generati in base a un timer o solo alla ricezione di eventi. |
Timer generazione | 3 secondi, Scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Genera in base a un timer è impostata su Sì. Determina il tempo minimo tra generazioni di animali selvatici. |
Attiva da qualsiasi distanza | Sì, No | Determina se questo dispositivo richiede che un giocatore si trovi entro una specifica distanza per poter generare animali selvatici. |
Distanza di attivazione | 5 m, Scegli una distanza | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Attiva da qualsiasi distanza è impostata su No. La distanza dal generatore entro cui un giocatore deve trovarsi affinché gli animali selvatici inizino a generarsi. |
Distanza animale domato | Predefinito, Scegli una distanza | La distanza dal giocatore domatore a cui gli animali selvatici cercheranno di rimanere finché sono domati. |
Distanza di libero movimento | Predefinito, Scegli una distanza | La distanza dal dispositivo entro cui un animale selvatico può vagare pacificamente. Un animale selvatico può essere allontanato oltre questa distanza quando scappa, è impegnato in combattimento o persegue un obiettivo. Un animale selvatico che viene portato abbastanza lontano dalla Distanza di libero movimento non tornerà. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita. |
Forza generazione | Mai, Solo con timer, Solo negli eventi generazione, Sempre | Determina se questo dispositivo deve generare nuovi animali selvatici quando raggiunge il limite impostato in Numero di animali selvatici . Quando viene generato un nuovo animale selvatico in questo modo, l'animale più vecchio generato da questo dispositivo verrà eliminato. |
Danno personalizzato | Predefinito, Scegli un valore | Imposta la quantità di danni che gli animali selvatici di questo dispositivo possono infliggere ad altri. |
Danni personalizzati ai giocatori | Predefinito, Scegli un valore | Imposta i danni che gli animali generati da questo dispositivo possono infliggere ai giocatori. Se questa opzione è impostata su un valore diverso da Predefinito, questo sostituirà il valore impostato nell'opzione Danni . |
Danni personalizzati all'ambiente | Predefinito, Scegli una quantità | Imposta i danni che gli animali generati da questo dispositivo possono infliggere all'ambiente. |
Moltiplicatore velocità di movimento personalizzato | Molto lento, Lento, Predefinito, Veloce, Molto veloce | Imposta il moltiplicatore applicato alla velocità di movimento degli animali generati. |
Invincibile | Sì, No | Determina se gli animali selvatici domati generati da questo dispositivo possono subire danni. |
Salute iniziale | Predefinito, Scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se Invincibile è impostata su No. Imposta la salute massima degli animali generati. |
Addestramento | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli animali generati da questo dispositivo possono essere domati dai giocatori. |
Animali selvatici domati massimi | Predefinito, 1, 2, 3 | Determina il numero limite di animali selvatici provenienti da questo dispositivo che un giocatore può domare nel gioco. "Predefinito" applica lo stesso valore che si trova nelle impostazioni dell'isola. Il limite di animali domati del dispositivo non può essere maggiore del limite totale dell'isola. |
Possono rilasciare bottino | Sì, No | Determina se gli animali generati rilasciano risorse quando vengono eliminati. |
Cavalca | Disabilitato, Abilitato | Determina se gli animali selvatici domati generati da questo dispositivo possono essere cavalcati. Se scegli Abilitato, verranno visualizzate diverse altre opzioni sotto di questa nel riquadro Personalizza. |
Energia iniziale | 100% (predefinito), Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalca è impostata su Abilitato. Determina il valore iniziale di energia degli animali selvatici cavalcabili generati da questo dispositivo. |
Energia massima | 100% (predefinito), Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalca è impostata su Abilitato. Determina il valore massimo di energia degli animali selvatici cavalcabili generati da questo dispositivo. |
Quantità di ripristino di energia | Nessuno, Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalca è impostata su Abilitato. Determina la quantità di energia ripristinata quando vengono attivate le funzioni associate. |
Quantità di consumo di energia | Nessuno, Scegli una percentuale | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cavalca è impostata su Abilitato. Determina la quantità di energia consumata quando un giocatore cavalca gli animali selvatici generati da questo dispositivo. |
Impedisci discesa giocatore | No, Sì | Determina se i giocatori possono usare il comando d'interazione per scendere. Se impostato su Sìil giocatore non può scendere usando il comando di interazione o scendere saltando giù dalla cavalcatura. Si può ancora scendere tramite le funzioni. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito troverai le funzioni e gli eventi per questo dispositivo.
Funzioni
L'Associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione ascolta l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Disabilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Genera alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione genera un animale quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Rimuovi alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rimuove un animale quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Distruggi il generatore alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione distrugge il generatore quando avviene un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Doma alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione addomestica un animale generato quando avviene un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Inferocisci tutti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rende di nuovo selvatici tutti gli animali generati quando avviene un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Inferocisci da istigatore alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rende di nuovo selvatici tutti gli animali addomesticati dall'attivatore quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione azzera la quantità di generazioni quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Elimina domati da istigatore alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione elimina gli animali addomesticati dell'attivatore quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Cavalca alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione teletrasporta l'animale selvatico cavalcabile più vicino dall'attivatore e glielo fa montare. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Fai scendere tutti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione fa scendere tutti i giocatori da tutti gli animali selvatici generati da questo dispositivo. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Fai scendere attivatore Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione fa scendere l'attivatore da tutti gli animali selvatici generati da questo dispositivo. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Ripristina energia per tutti Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione ripristina la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di ripristino di energia a tutti i giocatori a cavallo. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Ripristina energia per l'attivatore Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione ripristina la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di ripristino di energia al giocatore attivatore. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Consuma energia per tutti Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione consuma la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di consumo di energia da tutti i giocatori. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Consuma energia per l'istigatore Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione consuma la quantità di energia definita dall'opzione Quantità di consumo di energia dall'attivatore. Se più di un dispositivo o evento possono attivare questa funzione, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Alla generazione invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando questo dispositivo genera un animale selvatico, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Se domato invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene addomesticato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Se inferocito invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo è inferocito, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla generazione forzata invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico viene generato forzatamente da questo dispositivo, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. Questo comporta l'eliminazione dell'animale selvatico generato da più tempo. |
All'eliminazione da parte di un giocatore neutrale invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico inferocito generato da questo dispositivo viene eliminato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione da parte di un giocatore nemico invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico inferocito generato da questo dispositivo viene eliminato da un giocatore nemico, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione da parte di un Predatore invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato da un Predatore, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando danneggiato invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene danneggiato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando qualcosa viene mangiato invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico inferocito generato da questo dispositivo mangia un cibo, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando cavalcato invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene cavalcato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Una volta sceso invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo smette di essere cavalcato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un animale selvatico generato da questo dispositivo viene eliminato, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il Generatore animali selvatici
Zoo dei domatori
Normalmente, gli animali selvatici possono essere domati con il cibo, ma il dispositivo Generatore animali selvatici ha un'impostazione per far domare automaticamente gli animali all' attivatore. Questo esempio di design mostrerà come attivare la generazione e la doma di un alleato animale.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 2 x Generatori Animali selvatici
- 2 x Pulsanti
- 2 x Attivatori
-
Crea un recinto di base per ospitare le creature. Posiziona uno dei dispositivi Pulsante sulla sinistra e personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Ripristina ritardo 1 secondo Corrisponde al ritardo per la doma con il dispositivo Attivatore, per evitare di premere il pulsante troppe volte e interferire con la funzionalità. All'interazione trasmetti su Canale 1 Invia un segnale al dispositivo Attivatore e al dispositivo Generatore animali selvatici sia per generare sia per domare l'animale. -
Copia il pulsante e posizionane un secondo vicino al primo. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione All'interazione trasmetti su Canale 3 Invia un segnale a un altro dispositivo Attivatore e a un altro dispositivo Generatore animali selvatici sia per generare sia per domare il secondo animale. -
Posiziona il primo Generatore Animali selvatici accanto al secondo pulsante per preparare la generazione del lupo. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Timer generazione Nessuno Normalmente, gli animali selvatici non si generano senza un'attivazione del canale. Genera attraverso i muri No Gli animali selvatici non si genereranno attraverso i muri. Raggio di generazione 2,5 m La distanza massima dal dispositivo a cui possono essere generati gli animali selvatici. Distanza animale domato 2 m La "lunghezza del guinzaglio" entro cui gli animali selvatici addomesticati tentano di rimanere. Genera alla ricezione da Canale 3 Quando riceve questo segnale dal pulsante, genera un lupo accanto al dispositivo Generatore Animali selvatici. Doma alla ricezione da Canale 4 Quando riceve questo segnale dal dispositivo Attivatore ritardato, doma il lupo. -
Posiziona il secondo Generatore Animali selvatici accanto al primo pulsante per preparare la generazione del cinghiale. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo Cinghiale Il tipo di animale selvatico generato. Genera alla ricezione da Canale 1 Quando riceve questo segnale dal pulsante, genera un cinghiale accanto al dispositivo Generatore Animali selvatici. Doma alla ricezione da Canale 2 Quando riceve questo segnale dal dispositivo Attivatore ritardato, doma il cinghiale. -
Posiziona un Attivatore dove vuoi sull'isola. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Ritardo 1 secondo Questo dà il tempo all'animale selvatico di finire di generarsi prima di trasmettere il segnale per domarlo. Suono attivazione Disabilitato Il suono dell'attivatore che si attiva durante il gioco è disabilitato. Attivatore effetti visivi Disabilitato L'effetto visivo dell'attivazione dell'attivatore durante il gioco è disabilitato. Visibile in gioco No L'attivatore è invisibile durante il gioco. Si attiva alla ricezione da Canale 1 Quando il pulsante che genera l'animale selvatico viene attivato, attiverà anche l'attivatore, ma con un ritardo. All'attivazione trasmetti su Canale 2 Dopo un secondo di ritardo, trasmette questo segnale in modo che il dispositivo Generatore Animali selvatici addomestichi l'animale per il giocatore che attiva il segnale. -
Copia il primo Attivatore e posiziona la copia accanto ad esso. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Si attiva alla ricezione da Canale 3 Quando il pulsante che genera l'animale selvatico viene attivato, attiverà allo stesso modo l'attivatore con un ritardo. All'attivazione trasmetti su Canale 4 Dopo un secondo di ritardo, trasmette questo segnale in modo che il dispositivo Generatore Animali selvatici addomestichi l'animale per il giocatore che attiva il segnale.
Ora hai definito le funzionalità base per generare animali domati.
Consigli per designer Puoi usare un Pulsante condizionale invece di un Pulsante normale per aggiungere un costo in consumabili o in oro per domare. Puoi anche creare delle classi che possono domare automaticamente gli animali selvatici generati grazie a un'abilità speciale di classe. Puoi assegnare costi diversi a ciascun animale selvatico, ad esempio il cinghiale può essere il più economico e il raptor il più costoso.
Pericolo invincibile
Sebbene raptor e lupi possano essere aggressivi e pericolosi, puoi modificare la loro salute massima per renderli relativamente facili da eliminare.
Usando il dispositivo Generatore Animali selvatici, puoi renderli invincibili, creando un pericolo persistente che può essere rimosso solo da un altro dispositivo.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 1 x Generatore Animali selvatici
- 1 x Pulsante
-
Crea un'arena chiusa per gli animali selvatici e una postazione isolata per un pulsante. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Tempo di interazione 3 secondi La durata dell'interazione del pulsante prima che si attivi. Può essere interrotta o annullata. Testo di interazione Disinfestazione in corso... Il messaggio di interfaccia visualizzato per tutta la durata dell'interazione con il pulsante. All'interazione trasmetti su Canale 1 Il segnale trasmesso al termine del tempo di interazione. Farà in modo che il Generatore Animali selvatici rimuova tutti i raptor invincibili. -
Mentre lavori sull'isola, imposta un Generatore Animali selvatici al centro dell'arena o dell'area aperta che hai creato. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo Raptor Genera raptor dal Generatore Animali selvatici. Contatore di generazione 6 Il numero massimo di raptor che possono essere generati contemporaneamente. Timer generazione 1 secondo L'intervallo tra le generazioni, fino al numero massimo di generazioni. Salute Invincibile La salute dei raptor. Questo li rende immuni ai danni e incapaci di essere sconfitti con armi o consumabili. Disabilita alla ricezione da Canale 1 Quando il pulsante viene attivato, il generatore Animali selvatici si disabilita e smette di generare nuovi raptor. Rimuovi alla ricezione da Canale 1 Quando il pulsante viene attivato, tutti i raptor attualmente attivi vengono eliminati indipendentemente dalla salute.
Ora hai preparato un'arena piena di raptor invincibili.
Consigli per designer Possono essere usati come diversivi o pericoli all'interno di una normale partita PvP dato che i raptor sono piuttosto aggressivi e possono davvero scatenare il caos. Possono esserci pulsanti, rimozioni periodiche o addirittura dispositivi Gestione segnale che possono rimuoverli temporaneamente, oppure puoi lasciare che si scatenino senza controllo.
Gioco di caccia
Con l'aiuto di un dispositivo Gestione punteggio puoi dare la caccia a creature in una mappa simile a una foresta e competere per il miglior punteggio. A scopo dimostrativo, nell'esempio di design che segue verrà mostrata una variazione semplice.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 3 x Generatori Animali selvatici
- 3 x Gestione punteggio
- 1 x Progettista di classi
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Crea un'arena chiusa ricca di alberi, cespugli, rocce e quant'altro desideri per imitare l'ambiente di una foresta.
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Posiziona il primo Generatore Animali selvatici al centro e personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Contatore di generazione 3 Il numero massimo di lupi che possono essere generati contemporaneamente. Timer generazione 1 secondo L'intervallo tra le generazioni, fino al numero massimo di generazioni. Genera attraverso i muri No Gli animali selvatici non si genereranno attraverso i muri. Raggio di generazione 15 m La distanza massima dal dispositivo a cui possono essere generati gli animali selvatici. Impostala secondo le dimensioni della tua arena chiusa. Salute 100 La salute dei lupi. È inferiore al valore standard, perciò sono più veloci da eliminare. Questa modifica è facoltativa. Addestramento Disabilitato Gli animali selvatici non possono essere domati nutrendoli durante questo minigioco. All'eliminazione trasmetti su Canale 1 Quando un lupo viene eliminato, trasmette un segnale al dispositivo Gestione punteggio associato ai lupi, consentendo di assegnare i punti. -
Copia il primo Generatore Animali selvatici e posiziona la copia nelle vicinanze. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo Cinghiale Questo generatore Animali selvatici genera cinghiali. Contatore di generazione 5 Il numero massimo di cinghiali che possono essere generati contemporaneamente. Salute 50 La salute dei cinghiali. È inferiore al valore standard, perciò sono più veloci da eliminare. Questa modifica è facoltativa. All'eliminazione trasmetti su Canale 2 Quando un cinghiale viene eliminato, trasmette un segnale al dispositivo Gestione punteggio associato ai cinghiali, consentendo di assegnare i punti. -
Copia e posiziona un ultimo Generatore Animali selvatici e posiziona questa copia accanto ai primi due. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo Pollo Questo dispositivo genera polli. Contatore di generazione 8 Il numero massimo di polli che possono essere generati contemporaneamente. Salute 25 La salute dei polli. È inferiore al valore standard, perciò sono più veloci da eliminare. Questa modifica è facoltativa. All'eliminazione trasmetti su Canale 3 Quando un pollo viene eliminato, trasmette un segnale al dispositivo Gestione punteggio associato ai polli, consentendo di assegnare i punti. -
Posiziona un dispositivo Gestione punteggio dove vuoi sull'isola. Personalizza le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Valore del punteggio 5 Il numero di punti assegnati quando attivi il dispositivo eliminando un lupo. Riproduci audio No Disabilita i normali effetti sonori del dispositivo durante il gioco. Attiva alla ricezione da Canale 1 Quando un lupo viene eliminato, trasmette un segnale per attivare il dispositivo e assegnare i punti. -
Copia il dispositivo Gestione punteggio e posizionane un secondo accanto al primo. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Valore del punteggio 3 Il numero di punti assegnati quando attivi il dispositivo eliminando un cinghiale. Riproduci audio No Disabilita i normali effetti sonori del dispositivo durante il gioco. Attiva alla ricezione da Canale 2 Quando un cinghiale viene eliminato, trasmette un segnale per attivare il dispositivo e assegnare i punti. -
Copia un ultimo dispositivo Gestione punteggio e posizionalo accanto ai primi due. Personalizza solo le seguenti opzioni.
Opzione Valore Descrizione Valore del punteggio 1 Il numero di punti assegnati quando attivi il dispositivo eliminando un pollo. Riproduci audio No Disabilita i normali effetti sonori del dispositivo durante il gioco. Attiva alla ricezione da Canale 3 Quando un pollo viene eliminato, trasmette un segnale per attivare il dispositivo e assegnare i punti. - Posiziona un Progettista di classi e registra un fucile pesante a tua scelta seguendo questi passaggi.
- Mettiti vicino al Progettista di classi. Premi il tasto Tab per aprire l'inventario Creativo.
- Fai clic sulla scheda Armi e cerca un fucile pesante adeguato. Trascinalo nella barra attrezzature.
- Fai clic su Gioca sulla barra di navigazione in alto per aprire l'inventario Gioca .. Trascina e rilascia il fucile pesante sul Progettista di classi.
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Personalizza le seguenti opzioni per il Progettista di classi.
Opzione Valore Descrizione Identificativo di classe 1 L'ID classe assegnato per selezionare questa classe. Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Alla generazione, equipaggia automaticamente l'arma assegnata. Munizioni infinite Sì Questa classe ha munizioni infinite per le armi.
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Fai clic su La mia Isola sulla barra di navigazione in alto, e poi fai clic sulla scheda Gioco . Modifica le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Identificativo di classe predefinito 1 Per impostazione predefinita, utilizza il dispositivo Progettista di classi impostato con un fucile pesante. Condizione di vittoria Vittoria con maggior punteggio Il giocatore con il punteggio più alto viene dichiarato vincitore. Punteggio per finire 50 Il gioco termina quando un giocatore raggiunge i 50 punti. -
Fai clic sulla scheda scheda Interfaccia utente . Modifica le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Tipo info interfaccia Punteggio Verrà mostrato un elemento dell'interfaccia utente che traccia il punteggio con due o più giocatori. Condizione di vittoria Punteggio Determina la visualizzazione del vincitore e del perdente alla fine del round.
Ora hai una riserva di caccia funzionante dove vince il giocatore che raggiunge un determinato punteggio.
Consigli per designer Puoi creare zone molto più grandi e popolarle attentamente con i generatori in modo che i giocatori debbano davvero esplorarle per trovare le prede. Puoi aggiungere raptor per rendere il gioco più pericoloso, e modificare il punteggio come preferisci. Un'altra possibilità è introdurre il PvP per rallentarvi a vicenda mentre cercate di guadagnare punti cacciando animali.