Puoi usare il dispositivo Acqua per creare specchi d'acqua con cui i giocatori possono interagire sulla tua isola. Puoi controllare il livello dell'acqua e aumentarlo o ridurlo quando viene attivato da eventi.
Il dispositivo crea acqua con uno specifico volume che puoi personalizzare per creare laghi, stagni, oceani, piscine, reti fognarie e così via. I giocatori possono nuotare o pilotare barche in questi specchi d'acqua. Puoi anche posizionare zone di pesca in cui i giocatori possono pescare.
Per trovare il dispositivo Acqua, vai all'inventario creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare la dimensione del volume d'acqua e la velocità con cui questo si riempie o svuota. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come in quale momento il dispositivo è abilitato e se interagisce con i dispositivi Attivatore.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo creazione, Conto alla rovescia partita, Solo in gioco | Determina la fase in cui il volume d'acqua è abilitato. |
Interazione con Attivatore | No, Sì | Determina se l'acqua interagisce con il dispositivo Attivatore. Se scegli Sì, puoi posizionare i dispositivi Attivatore all'interno del volume d'acqua, dove saranno influenzati dal livello dell'acqua. Puoi usare l'attivatore per avviare un evento legato al livello dell'acqua. |
Larghezza della zona | 1,0, scegli una dimensione in unità | Determina la larghezza del volume d'acqua in unità. |
Profondità della zona | 1,0, scegli una dimensione in unità | Determina la profondità del volume d'acqua in unità. |
Altezza della zona | 1,0, scegli una dimensione in unità | Determina l'altezza del volume d'acqua in unità. |
Percentuale verticale acqua predefinita | 100,0, scegli una percentuale | Determina il livello d'acqua verticale predefinito, in percentuale sul valore impostato nell'opzione Altezza acqua. |
Velocità di riempimento verticale (TPM) | 60,0, scegli una velocità | Determina la velocità con cui il volume si riempie d'acqua, in unità al minuto. |
Velocità di svuotamento verticale (TPM) | 60,0, scegli una velocità | Determina la velocità con cui il volume si svuota, in unità per minuto. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Ripristina acqua alla ricezione da | Ripristina il livello dell'acqua alla percentuale predefinita quando si verifica un evento. |
Riprendi il movimento verticale dell'acqua alla ricezione da | Riprende l'ultimo movimento verticale dell'acqua quando si verifica un evento. |
Avvia svuotamento verticale alla ricezione da | Inizia a svuotare il livello dell'acqua quando si verifica un evento. |
Avvia riempimento verticale alla ricezione da | Inizia a riempire verticalmente il volume con acqua quando si verifica un evento. |
Interrompe il movimento verticale alla ricezione da | Impedisce al volume di riempirsi o svuotarsi ulteriormente quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se l'evento attiva più di una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Quando il giocatore entra nell'acqua invia evento a | Quando un giocatore entra nell'acqua, invia un evento a un dispositivo collegato |
Quando il giocatore esce dall'acqua invia evento a | Quando un giocatore entra nell'acqua, invia un evento a un dispositivo collegato |
Al completamento dello svuotamento verticale invia evento a | Quando il livello dell'acqua raggiunge lo 0 percento, invia un evento a un dispositivo collegato. |
Al completamento del riempimento verticale invia evento a | Quando il livello dell'acqua raggiunge il 100 percento, invia un evento a un dispositivo collegato. |