Il dispositivo Generatore di Bus della guerra crea una versione più robusta e meno tecnologica del Bus della battaglia, adatta per isole desertiche e desolate. Ecco alcune delle sue caratteristiche uniche:
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Al posto delle torrette, il Bus della guerra è armato con cannoni nautici montati sulla parte superiore, che sparano un potente colpo lineare che esplode all'impatto, con un ampio raggio di danno.
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I giocatori possono usare il comando del clacson per generare un potente impulso elettromagnetico che danneggia gli scudi dei giocatori e disabilita gli altri veicoli.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo [Generatore Bus della guerra], consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà attivato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Tempo di rigenerazione viene nascosta. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, scegli o inserisci una quantità | Dopo la distruzione del veicolo generato, questa impostazione determina il ritardo prima che se ne generi un altro. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario Sì | Determina se il dispositivo rigenera un veicolo quando è abilitato. Se selezioni Sì, verrà sempre generato un veicolo; se selezioni Solo se necessario, il dispositivo non genererà un altro veicolo se ne esiste già uno. |
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Determina se i veicoli generati si distruggono quando il dispositivo viene disabilitato. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci una squadra | Determina quale squadra può usare il veicolo generato da questo dispositivo. Se scegli Qualsiasi, tutti i giocatori potranno usare il veicolo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, scegli o inserisci una classe | Determina quali classi possono usare il veicolo generato da questo dispositivo. Nessuna classe: solo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono usare il veicolo. Tutti: tutti i giocatori possono utilizzare il veicolo (anche quelli a cui non è stata assegnata una classe). Qualsiasi: qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può utilizzare il veicolo. Numero di classe: soltanto i giocatori a cui è assegnata la classe selezionata possono usare il veicolo. | |
Visibile durante la partita | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante la partita. Se il dispositivo è nascosto, non ha proprietà di collisione. |
Consumo di carburante | Sì, No | Determina se il veicolo richiede carburante. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Carburante inziale casuale | Sì, No | Se impostato su Sì, il veicolo viene generato con una quantità casuale di carburante compresa tra il 25 e l'80 percento. Se questa opzione è impostata su No, verrà mostrata l'opzione Carburante iniziale. |
Carburante iniziale | 100%, scegli o inserisci una quantità | Determina la quantità di carburante di cui dispone un veicolo al momento della generazione, in percentuale sul carburante totale del veicolo. |
Moltiplicatore uso carburante | 1,0x, scegli un numero | Determina la velocità di consumo di carburante del veicolo. |
Accelerazione abilitata | Sì, No | Determina se sui veicoli generati è abilitata l'accelerazione. |
Accelerazione illimitata | Sì, No | Determina se il veicolo ha accelerazione illimitata. Se questa opzione è impostata su Sì, l'opzione Moltiplicatore Rigenerazione accelerazione è nascosta. |
Moltiplicatore Rigenerazione accelerazione | 10, scegli o inserisci un numero | Determina la velocità con cui si riempie la barra di accelerazione. |
Consumo di carburante accelerazione | 0,5, scegli un numero | Determina la velocità di consumo del carburante del veicolo durante l'accelerazione. |
Radio abilitata | Vero, Falso | Determina se il veicolo può utilizzare la radio. |
Genera con Acchiappamucche | Sì, No | Determina se il veicolo generato sia dotato di Acchiappamucche. |
Veicolo indistruttibile | Sì, No | Determina se il veicolo generato può essere danneggiato e distrutto. Se impostato su Sì, l'opzione Salute del veicolo è nascosta. |
Salute del veicolo | 2250, scegli o inserisci un numero | Determina il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Ritardo esplosione massimo | 1,0, scegli o inserisci un numero. | Determina per quanto tempo un veicolo può rimanere a zero salute prima di esplodere. |
Durata in vita dopo l'esplosione | 1,0, scegli o inserisci un numero | Determina il numero di secondi per cui un veicolo esploso rimane nel mondo prima di essere rimosso completamente. |
Danni da esplosione all'ambiente | 800, scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca all'ambiente. |
Danni da esplosione ai giocatori | 800, scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca ad giocatori. |
Danni da esplosione ai veicoli | 800, scegli o inserisci un numero | Determina la quantità di danni che un veicolo che esplode provoca ad altri veicoli. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Timer distruzione acqua viene nascosta. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, scegli o inserisci una quantità | Quando il veicolo è bloccato in acqua troppo profonda per attraversarla guidando, indica il tempo necessario per l'autodistruzione. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
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Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
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Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
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Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna il giocatore attivatore come pilota del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada a il veicolo alla ricezione da | Questa funzione applica pneumatici da fuoristrada al veicolo generato quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifiche agli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione rimuove le modifiche agli pneumatici dal veicolo generato quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione fa scoppiare tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Questa funzione ripara tutti gli pneumatici del veicolo generato quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Questa funzione ripara il veicolo generato quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
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Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
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Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
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Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il giocatore esce nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando il dispositivo genera un veicolo, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando il veicolo viene distrutto invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato. |