Usa i Potenziamenti effetto visivo per attivare un effetto visivo (un bagliore o un profilo) quando un giocatore raccoglie qualcosa o fa qualcosa di importante.
I potenziamenti possono essere attivati dall'interazione del giocatore o associando l'effetto a un altro dispositivo.
Ad esempio, puoi impostare il Potenziamento effetto visivo in modo da attivarsi quando viene raccolto un potenziamento salute e assegnare al giocatore salute e un bagliore verde (l'effetto).
Per trovare il dispositivo Volume, vai all'inventario creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la scelta del tipo di effetto visivo, del colore, della durata e del tempo di Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come limitazioni di classe e squadra e limitazioni di visibilità.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione | ||
---|---|---|---|---|
Durata effetto infinita | No, Sì | Se impostata su Sì, l'effetto rimarrà per un tempo indefinito. Se impostata su No, puoi impostare la durata dell'effetto nell'opzione successiva. | ||
Durata dell'effetto | 3 secondi, Infinita, scegli una durata | La durata d'attivazione dell'effetto applicato. | ||
Disabilita effetti alla raccolta | Sì, No | , l'effetto del potenziamento sarà annullato alla raccolta. | ||
Raggio di raccolta | A contatto, scegli una distanza | La distanza in metri a cui deve trovarsi il giocatore per poter raccogliere il potenziamento. | ||
Rigenerazione | Sì, No | Se impostata su Sì, puoi impostare il tempo di rigenerazione nell'opzione successiva. Se impostata su No, non si rigenererà mai. | ||
Tempo per la rigenerazione | Mai, Immediato, 15 secondi, scegli un tempo | , scegli un tempo | Il tempo che intercorre tra la raccolta dell'oggetto e la sua rigenerazione. | |
Si genera all'avvio del minigioco | Sì, No | All'inizio del minigioco, il potenziamento viene generato immediatamente? Se impostato su NO, il potenziamento si genera dopo il tempo di rigenerazione. | ||
Audio ambiente | Sì, No | Riproduci audio quando ci sono giocatori vicini. | ||
Audio di raccolta | Sì, No | Riproduci audio quando ricevi un potenziamento. | ||
Classe selezionata | Qualsiasi, scegli una classe | Specifica quale classe può interagire con questo potenziamento. | ||
Squadra selezionata | Qualsiasi, scegli una squadra | Specifica quale squadra può interagire con questo potenziamento. | ||
Applica a | Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori (predefinito: | L'effetto di potenziamento verrà applicato al ricevitore selezionato. | ||
Chi può vedere questo potenziamento | Solo giocatori che possono raccogliere | Solo i giocatori selezionati potranno vedere questo potenziamento. | ||
Effetto grafico | Bagliore, Profilo | Applica questo effetto video al giocatore che raccoglie questo potenziamento. | ||
Tipo di colore | Legame con la squadra, Colore squadra, Azzurro, scegli un colore | Determina quale colore è applicato. Colore squadra** applica il colore della squadra destinataria. Legame con la squadra** applica rosso se nemico, verde se neutrale, blu se alleato. | |
||
Colore personalizzato | #00000000, Seleziona un colore | Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Fare clic su un colore per selezionarlo. | ||
Se l'effetto è visibile per il giocatore locale | Se l'effetto è visibile per il giocatore locale NON VISIBILE PER IL GIOCATORE LOCALE | Se l'effetto non è visibile per il giocatore locale, il giocatore locale vedrà l'effetto sugli altri giocatori ma non su di sé. | ||
Visibilità legame con la squadra | Solo giocatori del team in possesso | , Solo giocatori della squadra in possesso | Determina se l'effetto è visibile a tutti o solo ai giocatori della squadra in possesso. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Genera alla ricezione da | Genera immediatamente il potenziamento quando si verifica un evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Rimuove immediatamente il potenziamento quando si verifica un evento. Questo potenziamento non si genererà più finché non viene dalla funzione Genera alla ricezione da. |
Raccolta alla ricezione da | Raccoglie il potenziamento quando si verifica un evento e applica l'effetto tramite altri dispositivi. |
Chiudi alla ricezione da | Cancella tutti gli effetti di questo potenziamento quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se l'evento attiva più di una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Quando un oggetto viene raccolto invia evento a | Invia un evento a un dispositivo collegato quando un giocatore raccoglie il potenziamento. |