Usa il Creatore effetti visivi per creare e personalizzare i tuoi effetti visivi, usando una libreria di sprite e una serie di modi per modificarli.
Questo dispositivo è più flessibile del generatore d'effetto, che permette di scegliere tra una selezione di effetti visivi predefiniti, ma limita quanto è possibile personalizzarli o cambiarli.
Il Creatore effetti visivi genera un effetto particellare sprite. Hai a disposizione una grande varietà di sprite tra cui scegliere ed è possibile personalizzare il funzionamento e l'aspetto dell'effetto a particelle in molti modi. Usando questo dispositivo, potrai creare effetti unici per il tuo gioco.
Ecco alcuni modi per usare il dispositivo:
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Evidenziare un evento di gioco, come l'inizio o la fine di una gara o il completamento di un obiettivo.
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Rendere ancora più spettacolare e soddisfacente l'eliminazione di un boss.
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Creare un'atmosfera particolare sulla tua isola o enfatizzare un aspetto fantastico del tuo gioco.
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Creare effetti ambientali come pioggia o foglie.
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Creare interessanti effetti di scia collegando gli effetti visivi a un giocatore.
Per trovare il dispositivo Creatore effetti visivi, vai all'inventario creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile scegliere sprite, colore e luminosità dell'effetto. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di scegliere un colore secondario e determinare se l'effetto si ripeta a cicli.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Inizia gli effetti quando attivato | Sì, No | Determina se il dispositivo eseguirà gli effetti quando viene abilitato. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo creazione, Conto alla rovescia partita, Solo in gioco | Determina in quali fasi è abilitato il dispositivo. |
Forma dello sprite | Cerchio morbido, scegli uno sprite | Determina lo sprite utilizzato per l'effetto a particelle. Fai clic sullo sprite per aprire il selettore sprite. Fai clic per selezionare uno sprite. ![]() |
Dimensione sprite | 1X, scegli un moltiplicatore | Determina la dimensione delle particelle sprite all'inizio dell'effetto. Questo valore è espresso come multiplo della dimensione predefinita dello sprite, che può variare da uno sprite all'altro. |
Durata sprite | 1 secondo, scegli un numero di secondi | Determina la permanenza degli sprite nell'effetto. |
Allineamento rotazione sprite | Casuale, Velocità, Planare | Determina la visualizzazione delle particelle sprite. Casuale ruota ciascuna particella in una direzione casuale. Velocità ruota ciascuna particella nella direzione in cui si muove. Con Planar, ogni particella sprite è rivolta verso il dispositivo. |
Usa colore casuale | No, Sì | Determina il colore dell'effetto. Sì usa un colore casuale ogni volta che l'effetto si ripete. Se scegli No, l'opzione Colore principale verrà visualizzata e potrai selezionare un colore. |
Colore principale | Bianco, scegli un colore | Viene visualizzato solo se è impostato No per Usa colore casuale. Imposta il colore dell'effetto. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore, poi fai clic sul selettore per selezionare un colore. ![]() |
Luminosità colore principale | 1, scegli un livello | Determina la luminosità del colore dell'effetto. |
Usa colore secondario | No, Sì | Determina se verrà usato un secondo colore insieme a quello principale per creare una transizione nell'effetto. Se si sceglie Sì, vengono visualizzate le opzioni Colore secondario casuale e Luminosità colore secondario. |
Colore secondario casuale | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli Sì per l'opzione Usa colore secondario. Determina come viene scelto il colore secondario. Se scegli Sì, il dispositivo usa un colore secondario casuale per l'effetto. Se scegli No, l'opzione Colore secondario verrà visualizzata e potrai scegliere un colore per l'effetto. |
Colore secondario | Bianco, scegli un colore | Questa opzione viene visualizzata solo se scegli No per l'opzione Colore secondario casuale. Questa opzione imposta il colore secondario dell'effetto. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Fai clic per scegliere un colore, poi seleziona la casella di spunta per chiudere il Selettore colore. |
Luminosità colore secondario | 1, scegli un livello | Determina il livello di luminosità del colore dell'effetto. |
Velocità sprite | 50%, scegli una percentuale | Determina la velocità delle particelle sprite quando inizia il ciclo dell'effetto. |
Gravità dell'effetto | 50%, scegli una percentuale | Determina la velocità di caduta delle particelle sprite, in percentuale rispetto alla gravità normale. |
Casualità | 50%, scegli una percentuale | Determina quanto il movimento e la dimensione degli sprite sono casuali. I valori percentuali sono un'espressione astratta della quantità di casualità usata. |
Mantieni dimensione | Sì, No | Determina se le generazioni mantengono la stessa dimensione una volta generate o cambiano dimensione nel tempo. Se selezioni No, verrà visualizzata l'opzione Dimensione nel tempo. |
Dimensione nel tempo | 75%, scegli una percentuale | Determina quanto cambieranno le dimensioni delle particelle sprite nel tempo. Un valore inferiore al 100% li renderà più piccoli; un valore maggiore di 100% li renderà più grandi. |
Modalità generazione | Continuo, Raffiche | Determina se le particelle sprite si genereranno continuamente o a raffiche. |
Quantità di generazione effetto | 50%, scegli una percentuale | Determina la quantità di particelle sprite generate. |
Loop | Per sempre, Mai, Personalizzato | Determina se l'effetto viene ripetuto ciclicamente. Per sempre: una volta generato, l'effetto continuerà a generarsi in loop finché qualcosa non lo ferma. Mai: verrà riprodotto una volta, quindi si interromperà. Personalizzato: seleziona quante volte vuoi che venga ripetuto in Numero di cicli. |
Numero di cicli | 1, scegli un numero | Imposta quante volte un effetto deve essere ripetuto. Questa opzione viene visualizzata solo se selezioni Personalizzato per Loop. |
Durata loop | 1 secondo, scegli un tempo in secondi | Determina il tempo necessario affinché l'effetto venga riprodotto una volta. Se l'effetto si ripete, determina quanto dura il loop. |
Intervallo tra i loop | 1 s, Immediato (0), scegli un tempo in secondi | Se l'effetto è impostato per ripetersi, determina se l'effetto ripartirà immediatamente o se il dispositivo attenderà la quantità di tempo selezionata prima di avviare nuovamente l'effetto. |
Forma zona generazione | Sfera, Scatola, Punto | Determina la forma dello spazio dove si generano inizialmente le particelle sprite. |
Dimensione zona di generazione | 0,5, scegli una dimensione | Imposta le dimensioni della forma di generazione in unità. |
Fissa sul giocatore | No, Sì | Determina se l'effetto sprite si genera e si fissa su un giocatore. Se scegli Sì, viene visualizzata l'opzione Genera su parte del corpo del giocatore. |
Genera su parte del corpo del giocatore | Centro, Testa, Base, Arma | Imposta in quale posizione si genererà l'effetto. |
Sprite disponibili
La tabella di seguito mostra tutti gli sprite che puoi utilizzare quando crei un effetto.
Sprite | ||||
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Cerchio morbido | Quadrato | Triangolo | Scintilla | Riflesso lente 01 |
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Riflesso lente 02 | Stella | Disco 01 | Disco 02 | Disco di fuoco |
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Disco onda d'urto | Puntini | Note musicali | Elettrico | Foglia |
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Fiore | Fiocco di neve | Gocciolina | Freccia 01 | Freccia 02 |
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Freccia 03 | Fumo 01 | Fumo 02 | Fumo 03 | Simbolo più |
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Cuore | Spruzzo | Bolla | Ash |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Avvia effetto sul dispositivo alla ricezione da | Avvia la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Interrompi effetto sul giocatore alla ricezione da | Interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva l'effetto sul dispositivo alla ricezione da | Avvia o interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva pausa effetto sul dispositivo alla ricezione da | Mette in pausa o riprende l'effetto mantenendolo bloccato quando riceve un segnale dall'evento selezionato. |
Genera presso il giocatore alla ricezione da | Genera e avvia gli effetti nella posizione del giocatore che attiva il segnale alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Rimuovi effetto dal giocatore alla ricezione da | Rimuove l'effetto dal giocatore spostandolo alla posizione del dispositivo senza arrestare gli effetti alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Rimuovi effetto da tutti i giocatori alla ricezione da | Rimuove l'effetto dal giocatore attivatore spostandolo alla posizione del dispositivo senza arrestare gli effetti alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Avvia effetto sul giocatore alla ricezione da | Avvia la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Avvia effetto per tutti i giocatori alla ricezione da | Avvia la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Interrompi effetto sul giocatore alla ricezione da | Interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Interrompi effetto per tutti i giocatori alla ricezione da | Interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva pausa effetto sul giocatore alla ricezione da | Mette in pausa o riprende l'effetto mantenendolo bloccato quando riceve un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva pausa effetto per tutti i giocatori alla ricezione da | Mette in pausa o riprende l'effetto mantenendolo bloccato quando riceve un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva l'effetto sul giocatore alla ricezione da | Avvia o interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Attiva/disattiva effetto per tutti i giocatori alla ricezione da | Avvia o interrompe la generazione d'effetto alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Si attiva/disattiva alla ricezione da | Abilita o disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale dall'evento selezionato. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Non ci sono eventi per questo dispositivo.