Il distributore automatico è un dispositivo che può contenere e generare oggetti, con un costo facoltativo per ciascun oggetto. Il Distributore automatico può contenere fino a tre oggetti. I giocatori possono passare da un oggetto all'altro colpendo il distributore con il piccone.
Il Distributore automatico è uno dei vari dispositivi della modalità Creativa che generano oggetti. In questo caso, li genera di fronte al dispositivo quando il giocatore ne paga il costo. Se l'oggetto è stato generato da un giocatore che interagiva direttamente con il dispositivo (anziché a distanza), questo verrà aggiunto all'inventario del giocatore. Per aggiungere un oggetto al distributore automatico, rilascialo davanti al dispositivo in modalità Crea.
Per trovare il dispositivo distributore automatico, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per maggiori informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Aggiungere oggetti al dispositivo

- Resta in piedi davanti al distributore automatico
- Premi il tasto Tab per aprire l'inventario Creativo. Fai clic sulla scheda del tipo di oggetto che desideri registrare sul dispositivo. Individua l'oggetto e selezionalo.
- Fai clic su Equipaggia in fondo allo schermo. In questo modo l'oggetto verrà aggiunto alla tua barra attrezzature.
- Ripeti i primi tre passaggi per equipaggiare i tre oggetti che vuoi inserire nel Distributore automatico.
- Nell'inventario creativo, trascina un oggetto dalla tua Barra attrezzature in un'area vuota dello schermo. In questo modo rilascerai l'oggetto, e se ti trovi davanti al dispositivo, lo aggiungerai a esso.
- Ripeti il passaggio precedente per gli altri due oggetti. Dovresti vedere le immagini dei tre oggetti scorrere sullo schermo del Distributore automatico.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base e altre più avanzate.
Appena posizionato, il distributore automatico non è attivo. Quando gli viene lasciato cadere sopra un oggetto in modalità Crea, un'anteprima di quell'oggetto compare sullo schermo. All'inizio della partita, un giocatore può interagire con il dispositivo, che genererà l'oggetto. Come impostazione predefinita, non c'è un costo per l'oggetto.
Puoi registrare fino a tre oggetti nel distributore automatico. Se cercherai di aggiungerne di più, comparirà un messaggio di errore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Tipo di risorsa primo oggetto | Legno, Pietra, Metallo, Oro | Determina il tipo di risorsa con cui viene acquistato il primo oggetto. |
Costo del primo oggetto | Nessun costo, scegli un costo | Determina il costo in risorse (definite dall'opzione Tipo di risorsa primo oggetto) del primo oggetto. |
Tipo di risorsa secondo oggetto | Legno, Pietra, Metallo, Oro | Determina il tipo di risorsa con cui viene acquistato il secondo oggetto. |
Costo del secondo oggetto | Nessun costo, scegli un valore | Determina il costo in risorse (definito dall'opzione Tipo di risorsa secondo oggetto) del secondo oggetto. |
Tipo di risorsa terzo oggetto | Legno, Pietra, Metallo, Oro | Determina il tipo di risorsa con cui viene acquistato il terzo oggetto. |
Costo del terzo oggetto | Nessun costo, scegli un valore | Determina il costo in risorse (definito dall'opzione Tipo di risorsa terzo oggetto) del terzo oggetto. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, Scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Predefinite, Scegli un numero da 1 a 999 | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il distributore automatico sia abilitato all'inizio della partita. |
Tempo di interazione | Immediato, Scegli un numero di secondi | Determina per quanto tempo il giocatore deve tenere premuto il comando Interagisci per acquistare un oggetto dal Distributore automatico. |
Modello | Predefinito, Western, Moderno, Solo schermo | Determina lo stile visivo del distributore automatico. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli un numero | Determina quale squadra può usare il distributore automatico. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se impostato su Sì, tutte le squadre tranne la Squadra selezionata possono utilizzare questo dispositivo. |
Classe selezionata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli un numero | Determina quale classe può usare il distributore automatico. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se impostato su Sì, tutte le classi tranne la Classe selezionata possono usare questo dispositivo. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il Timer a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo dev’essere influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Passa all'oggetto successivo alla ricezione da | Il distributore automatico passa all'oggetto registrato successivo quando si verifica un evento. |
Genera oggetto alla ricezione da | Genera un oggetto quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Quando l'oggetto viene generato invia evento a | Quando un oggetto viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo distributore automatico.
- Puoi ridimensionare i distributori automatici.
- Puoi usare risorse per acquistare oggetti.
- Puoi abilitare o disabilitare i distributori automatici.
- Puoi posizionare più oggetti in ciascun distributore automatico.
Ridimensionare i distributori automatici
Ridimensionando i distributori automatici, puoi posizionare più distributori automatici in un'area ridotta, come un negozio di attrezzature.
Puoi anche collegare la dimensione del distributore automatico al valore degli oggetti, riempiendo i distributori più piccoli con oggetti di valore inferiore e inserendo quelli più costosi nei distributori più grandi.
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
Consigli per designer
Quando posizioni i distributori impilati oppure uno accanto all'altro, controlla che siano già pieni di oggetti. È molto difficile rilasciare oggetti nei distributori quando questi sono vicini tra loro, perché potresti finire per aggiungerli al distributore sbagliato.
Usare le risorse per acquistare oggetti
Come creatore, puoi regolare il costo degli oggetti in un distributore automatico usando qualsiasi tipo di risorsa come valuta. Per ciascun oggetto puoi impostare Legno, Pietra, Metallo o Oro come valuta utilizzata per pagarlo. Per esempio, il primo oggetto può costare 50 unità di legno, il secondo può costare 100 unità di pietra e il terzo può costare 200 unità di oro.
Avrai così diversi modi interessanti per controllare le risorse su una mappa e per determinare il valore di ogni risorsa.
Abilitare o disabilitare i distributori automatici
I distributori automatici possono essere disabilitati fino all'attivazione di un canale. All'atto pratico, questa opzione blocca il distributore finché non viene soddisfatto un criterio o finché il giocatore non compie un'azione specifica. È utile se vuoi limitare l'accesso agli oggetti del giocatore.

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Posiziona un dispositivo Distributore automatico e personalizza le opzioni come indicato di seguito.
- Abilitato all'avvio del gioco: No
- Abilita alla ricezione da: Canale 1
- Disabilita alla ricezione da: Canale 2
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Inviando i segnali appropriati tramite altri dispositivi, puoi abilitare o disabilitare l'uso del dispositivo in certi momenti del gioco.
Consigli per designer
Puoi fare in modo che i distributori automatici diventino disponibili quando un giocatore raggiunge un certo livello, preme un certo pulsante, o addirittura sconfigge un tipo specifico di creatura.
Più oggetti in ciascun distributore automatico
Ogni distributore automatico può vendere fino a 3 oggetti.
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Per inserire tre oggetti nel distributore, rilascia gli oggetti nell'ordine in cui vuoi visualizzarli.
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Poi apri il riquadro Personalizza e inserisci un prezzo per ciascun oggetto con le opzioni Costo del primo oggetto, Costo del secondo oggetto e Costo del terzo oggetto. Il prezzo può variare da Nessun costo a 999 unità di qualsiasi risorsa. Il tipo di risorsa usata per acquistare un oggetto è impostato nell'opzione tipo di risorsa di ciascun oggetto.
Il giocatore può scorrere gli oggetti nel distributore automatico aspettando che venga mostrato l'oggetto successivo per qualche secondo o usando il piccone per colpire la macchina. A ogni colpo verrà mostrato l'oggetto successivo acquistabile.
Consigli per designer
Puoi inserire un messaggio di testo per il giocatore attraverso un dispositivo Interfaccia o Manifesto per ricordare ai giocatori che possono colpire il distributore automatico per scorrere gli oggetti disponibili.