Un Pavimento trabocchetto è un dispositivo trappola che distrugge l'unità su cui viene posizionato all'attivazione.
Questa trappola può essere collegata alle unità standard di pavimento, scale, pareti o soffitti. Puoi impostarla in modo che rimuova l'elemento da costruzione a cui è collegata quando un giocatore lo calpesta o configurare altre condizioni tramite gli attivatori. Puoi anche impostare il dispositivo in modo che l'unità rimossa venga ripristinata allo stato iniziale in determinate condizioni.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la finestra dell'inventario.
- Fai clic sulla scheda Dispositivi e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su EQUIPAGGIA per aggiungere il dispositivo alla tua Barra attrezzature, oppure fai clic su AGGIUNGI AL FORZIERE per aggiungerlo alla scheda Scheda forziere per usarlo in un Forziere o Lama.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Posiziona il dispositivo con il mouse, quindi fai clic destro per piazzarlo. Puoi anche premere Y per posizionare il dispositivo direttamente dalla barra attrezzature.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio è possibile impostare il ritardo di attivazione e l'attivazione al contatto con un giocatore. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di mettere al sicuro squadre o giocatori o cambiare i tempi di attivazione e ripristino.
Quando un Pavimento trabocchetto viene posizionato, viene attivato in modo predefinito all'inizio della partita e rimane invisibile. C'è un ritardo di due secondi prima che l'unità attivata venga rimossa. Durante questo lasso di tempo l'unità rimbalza, con effetti di avviso colorati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Ritardo dell'attivazione | Nessuno, 2 secondi, Scegli una quantità di secondi | Imposta il tempo tra l'attivazione di un'unità e la rimozione dell'unità. |
Si attiva a contatto con il giocatore | No, Sì | Determina se il dispositivo viene attivato quando un giocatore entra in contatto con l'unità collegata. |
Ripristina dopo | Mai, Scegli una quantità di tempo | Determina se il dispositivo viene ripristinato e, nel caso, il lasso di tempo prima che l'unità venga ripristinata. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione | |
---|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | No, Sì | Determina se il dispositivo è attivato all'inizio della partita. Se il dispositivo è disattivato, non risponderà agli attivatori finché non verrà abilitato. | |
Squadra sicura | Qualsiasi, Nessuno, Scegli un numero di squadra | I giocatori della squadra selezionata non attiveranno il dispositivo quando entreranno in contatto con l'unità collegata. | |
Classe sicura | Nessuna classe, Qualsiasi, Nessuno, Scegli una classe | I giocatori della classe selezionata non potranno attivare il dispositivo. Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori senza classe saranno al sicuro. | |
Si attiva all'avvio del gioco | No., Sì | Determina se il dispositivo è attivato all'inizio della partita. | Se è attivato, l'unità sarà rimossa all'inizio della partita. |
Attiva feedback | Rimbalzo e colore, Solo rimbalzo, Solo colore, Nessuno | Determina il tipo di feedback mostrato dal dispositivo all'attivazione. Verrà visualizzato per il tempo impostato nell'opzione Ritardo dell'attivazione. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Disattiva il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Ripristina alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Ripristina l'unità rimossa quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Se il dispositivo è disattivato, si attiva alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disattiva alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Se il dispositivo è attivato, si disattiva alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita l'attivatore del contatto giocatore alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | L'opzione Si attiva a contatto con il giocatore sarà attivata quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Disattiva l'attivatore del contatto giocatore alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | L'opzione Si attiva a contatto con il giocatore opzione sarà disattivata quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Quando attivato, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Quando il dispositivo viene attivato (l'unità viene rimossa), trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di gioco
Negli esempi di gioco sottostanti, puoi seguire la costruzione di una modalità di gioco usando pavimenti trabocchetto. Questi esempi sfruttano l'intera gamma di opzioni del dispositivo.