Il dispositivo Timer offre un modo per tenere traccia del tempo impiegato da una qualsiasi azione, sia ai fini della graduatoria sia per attivare le azioni. Può essere configurato in diversi modi, ad esempio come conto alla rovescia per un evento che viene attivato una volta terminato, o come cronometro per un'azione che deve essere completata entro la scadenza di un tempo impostato.
Per trovare il dispositivo Timer, consulta Trovare e posizionare i dispositivi.
Stati del Timer
Il dispositivo Timer può trovarsi in diversi stati in momenti diversi. Gli stati possibili, e le loro descrizioni, sono elencati di seguito. Alcune opzioni fanno passare il dispositivo da uno stato a un altro o attivano un'azione quando il dispositivo entra in uno specifico stato.
Stato del Timer | Descrizione |
---|---|
Avvia | Se un Timer è In pausa, questa opzione inizierà il conto alla rovescia verso lo zero dal tempo attuale. |
Pausa | Il tempo su un Timer in pausa non cambia. Può essere riavviato. |
Ripristina | Quando un Timer viene Ripristinato, imposta il tempo restante sulla durata totale e mette il Timer In pausa. |
Arrestato | Il tempo su un Timer arrestato non cambia. Non può essere riavviato e deve essere ripristinato. |
Completo | Il Timer si ferma e attiva gli effetti per informare i giocatori che il conto alla rovescia è completato. |
Time-out | Quando un Timer raggiunge zero secondi, il tempo è esaurito e il conto alla rovescia si ferma. A seconda delle impostazioni del dispositivo, questo può mettere il Timer in stato Completato oppure no. |
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Nel suo stato predefinito, il dispositivo Timer è un conto alla rovescia. All'inizio di una partita, il Timer mostra un conto alla rovescia da 1 minuto, ma come opzione predefinita non si attiva immediatamente. Per poter usare il dispositivo, dovrai modificarne le opzioni. I giocatori non possono interagire direttamente con il dispositivo, anche se possono attivarlo indirettamente interagendo con altri dispositivi associati al Timer.
Configura questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Durata | **1 minuti**, scegli una quantità di tempo | La durata del Timer. |
Nome Timer | Inserisci testo nel campo | Digita un nome per il Timer. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Direzione del conto alla rovescia | Conteggio a scendere, conteggio a salire | Determina se il Timer conta alla rovescia dalla Durata a zero o conta da zero alla Durata. |
Avvia all'avvio del gioco | No, Sì | Determina se il Timer si avvia all'inizio della partita. |
È possibile interagire | No, Comincia soltanto, Completa soltanto, Sì | Determina se e quando i giocatori possano interagire con il Timer. Se scegli No, l'opzione Timer interazione non verrà visualizzata. |
Tempo di interazione | Immediato (0), scegli un tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione È possibile interagire è stata impostata su Sì, Completa soltanto o Comincia soltanto. Determina per quanto tempo un giocatore deve interagire con il Timer per avviare o completare il conto alla rovescia. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli un numero di squadra | Determina a quale squadra devono appartenere i giocatori per poter attivare il dispositivo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore può attivarlo. |
Si applica a | Giocatore, Tutti | Quando un Timer si avvia, questo determina se viene seguito solo per il giocatore che lo attiva o per tutti. Il salvataggio e il caricamento dei Timer funzionano solo se questa opzione è impostata su giocatore. |
Completato alla fine del Timer | Vero, Falso | Determina se l'arrivo del Timer alla fine del conto alla rovescia senza essere attivato da un evento sia un successo (true) o un fallimento (false). Per esempio, arrivare alla fine del conto alla rovescia in un gioco di sopravvivenza sarebbe un successo, ma un fallimento in un gioco con obiettivi a tempo. |
Comportamento al completamento | Disattiva, Stop, Ripristina, Riavvia | Determina cosa succede al completamento del Timer. I valori per questa opzione sono:
|
Visibile in gioco | Nascosto, Solo Timer, Tutti | Determina se i giocatori possono vedere il dispositivo durante la partita. |
Colore del Timer | Bianco, scegli un colore | Se il Timer è visibile, determina il suo colore. Fai clic sulla freccia per visualizzare il selettore colore. |
Visualizza tempo in | Minuti:secondi, Solo secondi | Determina se mostrare il tempo in minuti e secondi o solo in secondi. |
Testo Timer non ancora partito | Inserisci testo nel campo | Digita il testo visualizzato dai giocatori se il Timer è attivato ma non è ancora partito. Viene visualizzato prima che il Timer venga avviato per la prima volta o dopo un ripristino. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Testo avvio Timer | Inserisci testo nel campo | Digita il testo visualizzato dai giocatori mentre il Timer è attivo. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Testo in pausa | Inserisci testo nel campo | Digita il testo visualizzato dai giocatori quando il Timer è in pausa. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Valore del punteggio successo | 0, scegli un numero positivo o negativo | Se l’opzione Risultato alla fine del Timer è impostata su Successo, il Timer aggiunge questo valore al punteggio. |
Penalità punteggio fallimento | 0, scegli un numero positivo o negativo | Se l’opzione Risultato alla fine del Timer è impostata su Fallimento, il Timer aggiunge questa penalità punteggio. |
Punteggio al secondo restante | 0, scegli un numero positivo o negativo | Il Timer assegna il punteggio selezionato per ogni secondo restante al suo completamento. |
Mostra sull'interfaccia | Sì, No | Determina se sull'interfaccia verrà visualizzato un Timer attivo. |
Stile testo etichetta del Timer | Predefinito, Grassetto, scegli uno stile | Imposta lo stile del conto alla rovescia e del testo secondario del Timer. |
Usa persistenza | Sì, No | Determina se lo stato del timer può essere salvato e caricato. Se imposti questa opzione su Sì, verranno visualizzate opzioni aggiuntive. Si può impostare su Sì solo se Si applica a è impostato su Giocatore. |
Carica tempo trascorso | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa persistenza è impostata su Sì. Se imposti questa opzione su Sì, quando viene caricato un timer salvato, calcolerà il tempo trascorso da quando è stato salvato il timer. |
Salvataggio automatico | No, Sì | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa persistenza è impostata su Sì. Determina se il Timer viene salvato automaticamente tra due sessioni di gioco e caricato automaticamente quando il giocatore rientra. Se Salva Timer è impostato su Salva e continua, il Timer continua a scorrere anche in assenza del giocatore, ma il comportamento al completamento viene rimandata finché il giocatore non rientra in partita. |
Caricamento automatico | Sì, No | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa persistenza è impostata su Sì. Determina se il Timer si carica automaticamente quando il giocatore entra o rientra in partita. Se impostato su No, il timer può essere caricato solo con l'associazione eventi. |
Quando avviene il caricamento automatico | Ingresso in corso, Sempre | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa persistenza è impostata su Sì. Determina se il caricamento automatico avviene solo quando il giocatore entra a una partita in corso o sempre quando un giocatore entra o rientra in una partita in corso. |
Abilita modalità urgenza | No, Sì | Permette al dispositivo di entrare in modalità urgenza al momento definito dall'opzione Tempo prima della modalità urgenza. Se questa opzione è impostata su Sì, vengono mostrate opzioni aggiuntive. |
Tempo prima della modalità urgenza | Mai, scegli una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita modalità urgenza è impostata su Sì. La modalità urgenza inizia alla quantità di tempo selezionata prima del completamento del timer. |
Testo urgenza | Inserisci testo nel campo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Abilita modalità urgenza è impostata su Sì. Digita il testo visualizzato dai giocatori quando il Timer è in modalità urgenza. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. Questa opzione appare solo quando la Modalità urgenza è attivata. |
Effetti audio | Sì, No | Determina se il Timer riproduce effetti audio durante il gioco. |
Se il giocatore che attiva il segnale non è presente | Giocatore casuale, Istigatore vuoto | Quando viene inviato un evento e il giocatore che aveva attivato il segnale non è più in partita, questa opzione determina quale giocatore diviene l'attivatore. |
Imposta tempo sul giro al successo | Sì, No | Se impostato su Sì, ogni volta che il timer viene completato, viene impostato un tempo sul giro per il giocatore. |
Stile tempo sul giro | Tempo trascorso, Tempo restante | Quando viene impostato un tempo sul giro, puoi scegliere di visualizzare il tempo trascorso (quanti secondi sono trascorsi sul timer) o il tempo rimanente (quanti secondi restano). |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate varie opzioni aggiuntive. |
Azzera Messaggio interfaccia punteggio | Sì, No | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio | Record!, immetti testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio nel Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio | #BFEBFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore.
|
Colore Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio | #00BAFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo dell'opzione Messaggio interfaccia aggiornamento punteggio. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immettere un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Mostra aggiornamento di punteggio se il punteggio è 0 | Sì, No | Determina se l'aggiornamento punteggio viene visualizzato sull'interfaccia se il punteggio è zero. |
Classe attivatrice | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, scegli una classe | Se l'opzione Si applica a è impostata su Tutti, questa opzione determina quali classi possono attivare il timer. Se l'opzione Si applica a è impostata su Giocatore, il timer si avvia solo se a un giocatore è assegnata la classe attivatrice. |
Disabilita il Timer se non supera il controllo di squadra o classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì e l'opzione Si applica a è impostata su Tutti, e il giocatore che ha attivato il timer passa a un'altra classe o squadra non consentita, il timer viene disabilitato per tutti. Se l'opzione Si applica a è impostata su Giocatore, ogni giocatore con un timer personale verrà monitorato per rilevare cambiamenti di classe o squadra. |
Ripristina il Timer se non supera il controllo di squadra o classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì e l'opzione Si applica a è impostata su Tutti, e il giocatore che ha attivato il timer passa a un'altra classe o squadra non consentita, il timer viene azzerato per tutti. Se l'opzione Si applica a è impostata su Giocatore, ogni giocatore con un timer personale verrà monitorato per rilevare cambiamenti di classe o squadra. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi opzione delle funzioni, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
- Se più di un dispositivo dev’essere influenzato da una funzione, gai clic su Aggiungi e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Inizia alla ricezione da | Avvia il timer quando si verifica un evento. |
Completa alla ricezione da | Completa il timer quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Ripristina il timer quando si verifica un evento. |
Pausa alla ricezione da | Mette in pausa il timer quando si verifica un evento. |
Riprendi alla ricezione da | Fa riprendere il timer quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Abilita il timer quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il timer quando si verifica un evento. Il Timer va in pausa quando disabilitato. |
Inizia per tutti alla ricezione da | Inizia i timer personali per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Pausa per tutti alla ricezione da | Mette in pausa tutti i timer personali quando si verifica un evento. |
Riprendi per tutti alla ricezione da | Fa riprendere tutti i timer personali quando si verifica un evento. |
Completa per tutti alla ricezione da | Imposta tutti i timer su completato quando si verifica un evento e inizia il relativo comportamento. |
Azzera per tutti alla ricezione da | Azzera tutti i timer, riportandoli al tempo iniziale e fermandoli quando si verifica un evento. |
Salva alla ricezione da | Salva il tempo sul timer personale del giocatore che attiva il segnale quando si verifica un evento. |
Carica alla ricezione da | Carica il tempo salvato sul timer personale per il giocatore che attiva il segnale quando si verifica un evento. |
Cancella dati di persistenza alla ricezione da | Azzera i dati salvati quando si verifica un evento. |
Cancella dati di persistenza per tutti alla ricezione da | Azzera i dati salvati su tutti i timer personali quando si verifica un evento. |
Imposta tempo sul giro per giocatore alla ricezione da | Imposta il tempo sul giro per il giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Imposta il tempo sul giro per tutti alla ricezione da | Imposta il tempo sul giro per tutti i giocatori con timer personali quando si verifica un evento. |
Salva per tutti alla ricezione da | Salva il tempo sui timer personali di tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Carica per tutti alla ricezione da | Carica tutti i tempi salvati quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal Menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Alla riuscita invia evento a | Quando il Timer si completa o termina con successo, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Al fallimento invia evento a | Quando il Timer termina con un fallimento, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'avvio della modalità urgenza invia evento a | Quando il Timer va in modalità urgenza, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Al salvataggio invia evento a | Invia un evento al dispositivo selezionato quando i dati del Timer vengono salvati. |
Al caricamento invia evento a | Invia un evento al dispositivo selezionato quando i dati del Timer vengono caricati. |
All'eliminazione invia evento a | Invia un evento al dispositivo selezionato quando i dati del Timer vengono eliminati. |