Il dispositivo Inventario e impostazioni squadra è importante per la maggior parte delle partite basate su squadre. Offre ai creatori configurazioni di squadre e inventario che vanno ben oltre le scelte disponibili nelle Impostazioni La mia Isola. Puoi anche utilizzarlo per personalizzare dispositivi individuali e creare varianti nelle impostazioni delle squadre.
Per la sostituzione delle impostazioni, esiste una gerarchia descritta come segue:
Impostazioni isola sono le impostazioni di base.
Quando viene impostato un valore specifico, il dispositivo Inventario e impostazioni squadra sostituisce le impostazioni dell'isola.
Il dispositivo Progettista di classi prevale sulle impostazioni di Inventario e impostazioni squadra e sulle Impostazioni isola quando viene impostato un valore specifico che differisce dai valori di Inventario e impostazioni squadra e sulle Impostazioni isola.
Per trovare il dispositivo Inventario e impostazioni squadra, vai all'inventario Creativo e seleziona la scheda Dispositivi. Da lì puoi cercare o sfogliare i dispositivi. Per informazioni su come trovare i dispositivi, vedi Trovare e posizionare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Quando questo dispositivo viene posizionato, nel suo stato predefinito eredita le impostazioni dell'isola. Per questo motivo, non ha effetti sul gioco finché non lo personalizzi.
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come l'impostazione di salute massima e scudi massimi, oltre a impostare un Limite generazione. Inoltre ci sono alcune opzioni avanzate, come la quantità di risorse o di punti assegnati a un giocatore quando elimina un altro giocatore.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni generali
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Generale.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Nome della squadra | Inserisci un nome | Inserisci un nome per la squadra nel campo di testo. Il campo di testo ha un limite di 24 caratteri. |
Descrizione squadra | Inserisci il testo | Immetti una descrizione per la squadra nel campo di testo. Il campo di testo ha un limite di 512 caratteri. |
Squadra | Tutte, Scegli o entra in una squadra | Specifica a quale squadra si applicano le impostazioni di questo dispositivo. |
Colore squadra | Senza override, Scegli un colore | Determina se il gioco utilizza il colore predefinito per la squadra o se utilizza il colore che scegli in questa opzione. |
Icona squadra | Nessuna, Scegli un'icona | Determina l'icona da usare per la squadra. Fai clic sull'icona per aprire il Selettore Libreria delle icone. Puoi scorrere le icone per trovarne una, oppure puoi digitare una parola nella barra di ricerca in alto e fare clic sul pulsante Cerca. Seleziona un'icona, poi fai clic sulla casella di spunta. |
Identificatore di classe predefinito | Senza override, Nessuno, Scegli un numero di classe | Definisce la classe predefinita assegnata ai giocatori all'inizio della partita, o se la classe scelta da un giocatore viene ripristinata.
|
Max dimensione iniziale squadra | Senza override, Illimitato, Scegli una dimensione squadra | Determina la dimensione massima della squadra all'inizio della partita. Durante la partita possono essere aggiunti altri giocatori a questa squadra utilizzando l'opzione Dopo l'ultima generazione passa a. |
Rapporto dimensione squadra iniziale | Senza override, Scegli un valore | Determina il numero di giocatori da assegnare a questa squadra all'inizio della partita, in base alla dimensione delle altre squadre. Il numero massimo è impostato su Max dimensione iniziale squadra. |
Opzioni del giocatore
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Giocatore.
Opzioni | Valore | Descrizione |
| Inventario | ||
Fornisci oggetti alla rigenerazione | Sì, No | Determina se il dispositivo fornisce i suoi oggetti ai giocatori quando si rigenerano in questa squadra. |
Condizione di assegnazione | Sempre, Solo se non contiene niente | Determina se il dispositivo fornisce i suoi oggetti a un giocatore quando si rigenera o se li fornisce solo se l'inventario del giocatore è vuoto. Ha effetto solo se l'opzione Fornisci oggetti alla rigenerazione è impostata su Sì. |
Comportamento all'assegnazione | Cancella tutto, Cancella oggetti, Mantieni tutto | Determina cosa succede all'inventario del giocatore quando il giocatore si rigenera. |
Equipaggia l'oggetto assegnato | Non equipaggiare, Scegli un oggetto | Se il dispositivo fornisce oggetti al giocatore, determina quali oggetti (elencati in ordine) devono essere equipaggiati. Se scegli uno slot oggetto superiore al numero totale di oggetti nel dispositivo, il dispositivo assegna l'ultimo oggetto nell'elenco. |
Munizioni iniziali delle armi | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Imposta la quantità di munizioni già caricate nell'arma all'assegnazione, limitata alle dimensioni del caricatore dell'arma. |
Munizioni di riserva delle armi | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Imposta la quantità di munizioni di riserva aggiunte all'inventario del giocatore quando viene assegnata un'arma. L'opzione Predefinite fornisce munizioni in base al tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
Nessun recupero dopo l'uso | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori non hanno tempi di recupero per armi e abilità durante il gioco. Ciò non influisce sui recuperi bloccati dall'impostazione Nessun recupero dopo lo scambio. |
Nessun recupero dopo lo scambio | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori non avranno tempi di recupero dopo aver scambiato armi o oggetti durante il gioco. |
Munizioni di riserva infinite | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno munizioni di riserva infinite durante la partita. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Munizioni infinite caricatore | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori abbiano un munizioni infinite nel caricatore durante la partita. |
Cariche infinite | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno cariche infinite per armi e abilità durante il gioco. |
Energia di riserva infinita | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno energia di riserva infinita per armi e abilità durante il gioco. |
Energia di carica infinita | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno cariche infinite di energia per armi e abilità durante il gioco. |
Durevolezza infinita | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori hanno durevolezza infinita per armi e oggetto durante il gioco. |
Consumabili infiniti | Senza override , Sì, No | Determina se i giocatori hanno consumabili infiniti (come granate, oggetti per la salute, trappole eccetera). |
Risorse di costruzione infinite | Senza override, Sì, No | Determina se il gioco offre disponibilità illimitata delle risorse da costruzione per i giocatori. |
Oro infinito | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori abbiano oro infinito durante la partita. |
Risorse del mondo infinite | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori abbiano risorse del mondo infinite durante la partita. |
Oggetti giocatori eliminati | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina cosa succede agli oggetti del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. I valori per questa opzione sono:
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Risorse del giocatore eliminato | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | determina cosa succede alle risorsa del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. I valori per questa opzione sono:
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Risorse di gioco del giocatore eliminato | Senza override, Rilascia, Tieni, Elimina | Determina cosa succede alle risorsa di gioco del giocatore quando quest'ultimo viene eliminato. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore.
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Consenti rilascio oggetti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono rilasciare oggetti dall'inventario durante la partita. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Mostra slot munizioni vuoti | Senza override, Sì, No | Determina se mostrare gli slot di munizioni vuoti nell'inventario del giocatore. |
| Attrezzature | ||
Inizia con un piccone | Senza override, No, Sì | Determina se i giocatori iniziano o meno la partita con un piccone. |
Ricarica istantanea | Senza override , Sì, No | Determina se le armi ignorino il normale tempo di ricarica e si ricarichino istantaneamente. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Slot massimi per strumentazione | Senza override, Nessuno, Scegli un numero | Imposta il numero massimo di slot di equipaggiamento per i giocatori durante il gioco. |
| Salute | ||
Invincibilità | Senza override , Sì, No | Determina se i giocatori sono invincibili quando vengono rigenerati. Se impostata su Senza override o No, l'opzione Percentuale di salute iniziale sarà mostrata sotto questa. |
Percentuale di salute iniziale | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione è visibile solo se l'opzione Invincibilità è impostata su Senza override o No. Determina la salute del giocatore alla rigenerazione. |
Salute massima | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Determina il valore massimo di salute che i giocatori possono avere durante il gioco. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Consenti la ricarica della salute | Sì, No | Determina se la ricarica della salute è disponibile. La ricarica della salute consente di ripristinare la salute giocatore nel tempo. |
Periodo di ricarica della salute | 6,5 secondi, Scegli o inserisci un numero | Quando l'opzione Consenti la ricarica della salute è impostata su Sì, questa opzione diventa disponibile. Determina il periodo per unità di tempo dopo il quale viene ricaricata la salute. |
| Scudi | ||
Percentuale di scudo iniziale | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Determina il valore dello scudo del giocatore quando si genera. |
Scudi massimi | Senza override Scegli o inserisci un numero | Determina il valore massimo degli scudi che un giocatore può raggiungere durante la partita. |
Consenti ricarica scudo | Sì, No | Determina se la ricarica dello scudo è disponibile. La ricarica dello scudo consente di ripristinare gli scudi del giocatore nel tempo. |
Periodo di ricarica dello scudo | 1,0 secondi, Scegli o inserisci un numero | Determina il periodo per unità di tempo dopo il vengono ricaricati gli scudi. |
Permetti Scudo supplementare | Senza override , Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Scudo supplementare. |
Scudo supplementare massimo | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Determina la quantità massima di scudo supplementare che un giocatore può avere. Scegliendo una quantità, questa sovrascriverà qualsiasi quantità impostata nelle impostazioni dell'isola. |
Ritardo di ricarica dello scudo supplementare | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Se il giocatore non subisce danni durante il ritardo, lo scudo supplementare inizia a ricaricarsi trascorso questo tempo. Se imposti un ritardo qui, questo sovrascriverà qualsiasi ritardo impostato nelle impostazioni dell'isola. |
Tasso ricarica scudo supplementare | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Determina quanto si ricarica lo scudo supplementare ogni secondo al termine del ritardo di ricarica. Scegliendo una quantità di ricarica, questa sovrascriverà qualsiasi quantità di ricarica impostata nelle impostazioni dell'isola. |
Periodo di ricarica dello scudo supplementare | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scudo supplementare: altre opzioni su Mostra. Determina il periodo per unità di tempo dopo il quale viene ricaricato lo scudo supplementare. |
| Locomozione | ||
Moltiplicatore di movimento | Senza override, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Imposta un valore che viene moltiplicato per la velocità di movimento di base del giocatore. Il valore è preimpostato su 1. I numeri inferiori a 1 ridurranno la velocità di movimento, i numeri superiori a 1 la aumenteranno. |
Consenti scatto | Senza override , Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Scatto. |
Costo energetico al secondo dello scatto | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina la velocità di consumo dell'energia di scatto al secondo durante lo scatto. Scegliendo un costo energetico, questo sovrascriverà qualsiasi costo energetico impostato nelle Impostazioni isola. |
Moltiplicatore salto in scatto | Senza override, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina quanto i giocatori saltano più in alto o più lontano durante lo scatto, come multiplo della normale lunghezza o altezza di salto. Scegliendo un moltiplicatore, questo sovrascriverà qualsiasi moltiplicatore impostato nelle Impostazioni isola. |
Moltiplicatore velocità scatto | Senza override, Scegli o inserisci un moltiplicatore | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Scatto: altre opzioni su Mostra. Determina la velocità di movimento di un giocatore durante lo scatto, come multiplo della velocità normale. Scegliendo una velocità scatto, questa sovrascriverà qualsiasi velocità scatto impostata nelle Impostazioni isola. |
Energia max | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Determina l'energia a disposizione del giocatore. Influisce sullo scatto come sulle altre abilità che consumano energia. |
Quantità di ricarica dell'energia | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Quando l'energia inizia a ricaricarsi, questo determina quanta energia ripristinare ogni secondo. |
Ritardo ricarica energia | Senza override, Scegli o inserisci un tempo | Dopo che un giocatore smette di usare l'energia, questo imposta la durata del ritardo prima che l'energia del giocatore inizia a ricaricarsi. |
Consenti scivolata | Senza override , Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Scivolata. |
Abilita il calcio in scivolata | Senza override , Sì, No | Determina se i giocatori in scivolata possono usare il calcio in scivolata per colpire e respingere i giocatori della squadra avversaria. |
Consenti spallate | Senza override, Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Spallata. |
Danni da caduta | Senza override , Sì, No | Determina se i danni da caduta abbiano effetto sui giocatori durante la partita. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Gravità | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata, Molto elevata | La modifica della gravità influisce su quanto i giocatori possono saltare in alto e sui danni che i giocatori subiscono quando cadono. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Fatica da salto | Senza override, Sì, No | Determina se saltare di continuo applica una penalità all'altezza di salto. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Volo giocatore | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono volare durante il gioco. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Consenti arrampicata | Senza override , Sì, No | Determina se è disponibile la funzione Arrampicata. |
Altezza minima arrampicata | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Mostra altre opzioni: Arrampicata su Mostra. Determina l'altezza minima alla quale un giocatore può usare l'arrampicata su una sporgenza. Potresti voler modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata. |
Altezza minima arrampicata in acqua | Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata | Questa opzione viene visualizzata solo se hai impostato l'opzione Mostra altre opzioni: Arrampicata su Mostra. Determina l'altezza minima alla quale un giocatore può usare l'arrampicata dall'acqua. Potresti voler modificare questo valore se la gravità o altri fattori influenzano l'arrampicata. |
Consenti salti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono scavalcare ostacoli bassi. Selezionando Sì, i giocatori scavalcheranno gli ostacoli automaticamente quando scattano verso di essi. |
Rischieramento dei deltaplani | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono schierare liberamente i deltaplani senza utilizzare un oggetto. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
| Costruzione | ||
| Raccoglibili | ||
| Danni a sé | ||
Permetti costruzione | Senza override, Nessuna, Tutte, Solo trappole, Nessuna trappola | Determina se i giocatori possono costruire o posizionare trappole. Se hai un dispositivo Progettista Classe, le opzioni di quel dispositivo possono eseguire l'override di questa impostazione. I valori per questa opzione sono: Nessuna: il giocatore non può né costruire né posizionare trappole. Tutte: il giocatore può costruire o posizionare trappole, se dispone delle risorse necessarie. Solo trappole: il giocatore non può costruire, ma può posizionare trappole. Niente trappole: il giocatore può costruire, ma non posizionare trappole. |
Risorse massime costruzione | Senza override, Scegli un valore | Imposta la quantità massima di risorse che un giocatore può trasportare durante il gioco. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Danno a sé all'impatto | Senza override, Scegli un valore | Imposta la quantità di danni che i giocatori infliggono a se stessi quando colpiscono qualcos'altro. |
Danno a sé solo per danno maggiore di zero | Senza override, Sì, No | Determina se il giocatore riceve o meno danni a se stesso solo quando infligge danni diversi da zero a qualcos'altro. |
Filtro bersaglio danneggia l'utilizzatore | Senza override, Non giocatori, Solo giocatori, Tutti | Specifica per quali bersagli colpiti i giocatori subiscono danni a se stessi. |
Filtro arma danneggia l'utilizzatore | Senza override, Solo piccone, Solo mischia, Solo a distanza, Tutte | Determina quali armi possano infliggere danni all’utilizzatore. |
Permetti la raccolta oggetti | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori possono raccogliere oggetti durante la partita. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Opzioni interfaccia nel gioco
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Interfaccia nel gioco.
Opzioni | Valore | Descrizione |
| Targa | ||
Mostra sempre i nomi dei giocatori | Senza override, Mostra sempre alla squadra, Mostra sempre a tutti, Nascondi sempre, No | Determina se gli altri giocatori possono vedere nome e posizioni dei giocatori. |
Distanza massima nomi giocatori | Senza override, scegli una distanza. | Se impostato su un numero, il nome dei giocatori scomparirà quando si trovano a una distanza maggiore dalla telecamera rispetto al valore indicato. |
Linea di visuale dei nomi giocatori | Senza override, Mostra sempre, Nascondi dietro agli ostacoli | Se impostata, i nomi dei giocatori scompariranno quando sono nascosti da un ostacolo. Se impostata su Nascondi dietro a oggetti, verrà visualizzata un'opzione aggiuntiva sotto a questa. |
Messa a fuoco delle targhette | No, Solo ostile, Mostra sempre a tutti | Determina se è necessario guardare un giocatore per farne comparire il nome. |
Angolazione di messa a fuoco | Senza override, Scegli o inserisci un numero | È l'angolazione massima a cui può trovarsi un giocatore dalla direzione della visuale di un altro giocatore per essere messo a fuoco. |
Tempo della messa a fuoco | Senza override, Scegli o inserisci una quantità | Determina quanto è necessario guardare un giocatore affinché il nome sia visibile |
Mostra indicatore vocale | Senza override, Senza override Mostra nomi giocatori, Mostra sempre alla squadra, Mostra sempre agli ostili, Mostra sempre a tutti, Disabilita | Determina se è possibile vedere l'indicatore di chat vocale sul nome di un giocatore. Questa opzione può essere utilizzata per controllare separatamente l'indicatore di chat vocale e il nome del giocatore. |
Mostra indicatore salute giocatore | Senza override, Solo squadra, Nemici, Chiunque, Mai | Determina chi possa vedere gli indicatori di salute sopra la testa dei giocatori. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Limite distanza massima nomi giocatori | Senza override, Sì, No | Determina se i nomi dei giocatori scompaiono in base alla distanza dalla telecamera. |
| Interfaccia | ||
Mostra salute per tutti i giocatori | Senza override, Sì, No | Determina se tutti i giocatori hanno una barra salute visualizzata sull'interfaccia per questa squadra o classe. Se è abilitato per una squadra con più di un giocatore, o abilitato per più squadre, mostrerà la salute di un solo giocatore per volta. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Il widget delle risorse di legno è visibile | Senza override, Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori potranno vedere il widget delle risorse di legno. |
Il widget delle risorse di pietra è visibile | Senza override, Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori potranno vedere il widget delle risorse di pietra. |
Il widget delle risorse di metallo è visibile | Senza override, Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori potranno vedere il widget delle risorse di metallo. |
Il widget delle risorse d'oro è visibile | Senza override, Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, i giocatori potranno vedere il widget delle risorse d'oro. |
Opzioni modalità
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Modalità.
Opzioni | Valore | Descrizione |
| Eliminazioni | ||
Atterramento non mortale | Senza override, Predefinito, Sì, No | Determina se il giocatore possa essere portato in condizione di Atterramento non mortale. Se selezioni Predefinito, verrà determinato automaticamente a seconda della dimensione della squadra. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Rilascia schede di riavvio all'eliminazione | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori rilasciano una scheda di riavvio all'eliminazione. Le schede di riavvio vengono rilasciate solo se il giocatore eliminato ha un compagno di squadra in grado di usare il Furgone di riavvio. |
Salute guadagnata all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Specifica la quantità di salute che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. L'eventuale salute ricevuta oltre il valore di Salute massima di un giocatore verrà assegnata agli scudi. |
Legno guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Specifica la quantità di legno che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. |
Pietra guadagnata all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Specifica la quantità di pietra che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. |
Metallo guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Specifica la quantità di metallo che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. |
Oro guadagnato all'eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Specifica la quantità di oro che il giocatore ottiene quando elimina un altro giocatore. |
| Generazione | ||
Tempo di ri-generazione | Senza override, Scegli o inserisci una quantità di tempo | Determina il tempo (in secondi) che il giocatore deve attendere dopo essere stato eliminato prima di rigenerarsi di nuovo nel gioco. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Consente la rigenerazione solo con pedane di generazione | Senza override, No, Sì | Se sceglierai Sì, i giocatori potranno rigenerarsi solo se è disponibile una pedana di generazione. |
Tipo di rigenerazione | Senza override, Individuale, Ondata | Cambiando il tipo di rigenerazione a Ondata, tutti i membri della squadra eliminati durante un certo intervallo si rigenereranno insieme. Imposta il tempo nell'opzione Tempo di rigenerazione. |
Limite generazione | Senza override, Infinito, Scegli un numero | Determina il numero di volte per cui il giocatore può generarsi nel gioco, inclusa la generazione iniziale all'inizio della partita. Se scegli 1, significa che il giocatore non può rigenerarsi una volta eliminato. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Dopo l'ultima generazione passa a | Senza override, Spettatore, Scegli una squadra | Determina a quale squadra si unisce un giocatore dopo aver utilizzato tutte le generazioni possibili. |
Luogo di generazione | Senza override, Pedane generazione, Cielo, Posizione attuale, Non generare | determina dove si genera il giocatore all'inizio della partita. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. I valori per questa opzione sono:
|
Non considerare tempo di immunità dalla generazione | Senza override, Sì, No | Determina se il periodo di invulnerabilità concesso a un giocatore quando viene rigenerato non deve essere considerato. Se questa opzione è impostata su Sì, verrà visualizzata un'opzione aggiuntiva sotto a questa. |
Tempo di immunità da generazione | Senza override, Predefinito, Nessuno, Scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo di immunità dalla generazione è impostata su Sì. Determina la lunghezza del periodo di invulnerabilità di un giocatore dopo la rigenerazione. |
Evento di generazione attiva per IA | Sì, No | Determina se l'evento di generazione dei membri della squadra si attiva per le IA nella squadra associata al dispositivo. |
Evento di generazione attiva per giocatori | Sì, No | Determina se l'evento Quando un membro della squadra viene generato si attiva per i giocatori nella squadra associata al dispositivo. |
Rigenera giocatori vivi | Sì, No | Determina se i giocatori vivi si rigenerano anche quando viene attivata la funzione Rigenera presso il Generatore giocatore. |
| Condizione di vittoria | ||
Vittoria allo scadere del tempo | Senza override, Sì, No | Imposta come condizione di vittoria per la squadra la fine del gioco per tempo scaduto. |
| Punteggio | ||
Utilizza punteggio squadra | Senza override, Sì, No | Determina se una squadra ottiene punti quando li ottengono i suoi giocatori o se il punteggio della squadra utilizza una somma dei punteggi dei giocatori. Selezionando Sì, la squadra mantiene il suo punteggio anche se un giocatore lascia la squadra o la partita. |
Punteggio eliminazione | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di punti assegnata a un giocatore di questa squadra quando elimina un altro giocatore. |
Punteggio assistenza | Senza override, Scegli un valore | Determina la quantità di punti assegnata a un giocatore di questa squadra quando aiuta a eliminare un altro giocatore. |
| Impostazioni squadra | ||
Consenti fuoco amico | Senza override, Sì, No | Determina se un giocatore può danneggiare o meno un altro giocatore della sua squadra. |
Consenti impulsi sui compagni | Attiva, Disattiva | Determina se i compagni di squadra possono usare impulsi come granate a onda d'urto o spinta l'uno contro l'altro. |
Emote dinamiche per squadre | Senza override, Sì, No | Determina se i giocatori di una squadra possono usare le emote per mandare inviti per le squadre ad altri giocatori. Se questa opzione è impostata su Abilitata, un'emote per due persone verrà aggiunta alla raccolta dei giocatori. I giocatori possono tenere premuto B, quindi fare clic su Gestisci team per selezionare l'emote di invito del team. |
Abbandono dinamico della squadra | Senza override, Sì, No | Questa impostazione è modificabile solo se l'opzione Emote dinamiche per squadre è impostata su Abilitata. Determina se i giocatori invitati in un team possono lasciarlo usando le emote. Se questa opzione è impostata su Abilitata, alla raccolta del giocatore viene aggiunta un'emote che può essere utilizzata per lasciare il team attuale del giocatore. I giocatori possono tenere premuto B, quindi fare clic su Gestisci team per selezionare l'emote Abbandona squadra. |
Opzioni round
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Round.
Opzioni | Valore | Descrizione |
| Condizione di fine partita | ||
Eliminazioni per finire | Senza override, No, Scegli un numero | Fa terminare il round quando questa squadra ha ottenuto il numero di eliminazioni specificato. |
Eliminazioni creature per finire | Senza override, No, Scegli un numero | Fa terminare il round quando questa squadra ha distrutto il numero specificato di creature. |
Obiettivi per finire | Senza override, No, Scegli un numero | Fa terminare il round quando questa squadra ha completato il numero specificato di obiettivi. |
Raccogli oggetti per finire | Senza override, No, Tutti, Scegli un numero | Fa terminare il round quando questa squadra ha raccolto il numero specificato di oggetti collezionabili. |
Raccogli quantità di oggetti per finire | 1, Scegli un numero. | Richiede che l'opzione Raccogli oggetti per finire sia sovrascritta e impostato su Conteggio specifico. Termina il round quando la squadra selezionata ha acquisito il numero specifico di oggetti collezionabili. |
Punteggio per finire | Senza override, No, Scegli un numero | Fa terminare il round quando questa squadra ha raggiunto il punteggio specificato. |
Opzioni mondo
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Mondo.
Opzioni | Valore | Descrizione |
| Raccolta | ||
Moltiplicatore raccolta | Senza override, Scegli un moltiplicatore | Determina la velocità con cui il giocatore può raccogliere risorse dagli oggetti del mondo. Se hai un dispositivo Progettista di classi, le sue opzioni possono sovrascrivere questo valore. |
Opzioni utente
Puoi configurare queste opzioni per questo dispositivo nella categoria Opzioni utente.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Definizione oggetto | Scegli un asset definizione oggetto | Scegli una definizione oggetto da assegnare. |
Quantità oggetti | 1, Scegli una quantità. | Assegna una quantità alla definizione dell'oggetto assegnato. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
Una funzione resta in attesa di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per associare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Concludi round alla ricezione da | Questa funzione termina il round quando si verifica un evento. |
Rigenera presso il Generatore giocatore alla ricezione da | Questa funzione rigenera il giocatore attivatore sul generatore giocatore più adatto. |
Forza modalità spettatore | Questa funzione forza immediatamente il giocatore attivatore a passare alla modalità spettatore senza alcuna penalità di eliminazione. Non si rigenererà in modo automatico. Il giocatore attivatore deve corrispondere alla squadra del dispositivo. |
Eventi
Un evento indica a un altro dispositivo quando eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare il timer a una funzione per quel dispositivo.
Se più di un dispositivo è influenzato da una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Quando la squadra esaurisce le rigenerazioni invia evento a | Quando una squadra ha terminato le rigenerazioni, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando un nemico viene eliminato da un membro della squadra invia evento a | Quando un nemico viene eliminato da un membro della squadra, viene inviato un evento al dispositivo selezionato che attiva la funzione selezionata. |
Quando un membro della squadra viene eliminato invia evento a | Quando un membro della squadra viene eliminato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando un membro della squadra viene generato invia evento a | Quando il membro di una squadra viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |