Il Binario del manichino bersaglio è un bersaglio mobile personalizzabile che i giocatori possono usare per esercitarsi a sparare con armi a distanza. Sono disponibili diversi tipi di bersaglio e puoi personalizzare il comportamento del bersaglio in molti modi:
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Il bersaglio può muoversi lungo il binario a velocità diverse.
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Il bersaglio può alzarsi o atterrarsi da solo secondo un timer.
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Il bersaglio può alzarsi o atterrarsi da solo casualmente.
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Il bersaglio può saltare dalla posizione in piedi oppure saltare e cadere a caso.
Se cerchi bersagli stazionari, vedi Manichino bersaglio. Combina più copie dei dispositivi Manichino bersaglio e Binario del manichino bersaglio per creare minigiochi divertenti per i tuoi giocatori!
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Binario del manichino bersaglio, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Lunghezza | 1,0, scegli o inserisci un numero | Determina la lunghezza del binario su cui si muove il manichino bersaglio, misurata in unità. |
Attivo all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il manichino bersaglio si sta già muovendo all'inizio della partita. |
Velocità | Super-lento, Molto lento, Lento, Medio, Veloce, Molto veloce, Super-veloce | Determina la velocità con cui il manichino bersaglio si muove sul binario. |
Direzione d'orientamento del bersaglio | Avanti, Sinistra, Destra, Indietro | Determina la direzione in cui è rivolto il bersaglio mentre si muove sul binario. |
Movimento continuo | Sì, No | Determina se il bersaglio si sposta fino alla fine del binario e si ferma oppure se si muove continuamente. |
Tempo pressione movimento | Non fermarti, scegli un numero | Se Movimento continuo è impostato su Sì, questo determina per quanto tempo il manichino bersaglio attende alla fine del binario prima di continuare a muoversi. |
Muovi in prossimità | Sì, No | Determina se il giocatore deve avvicinarsi al manichino bersaglio perché inizi a muoversi. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione Intervallo inizio movimento non viene visualizzata. |
Intervallo inizio movimento | 1,0 unità, scegli un numero | Determina quanto vicino deve arrivare un giocatore, in unità, prima che il manichino bersaglio inizi a muoversi. |
Ritardo inizio movimento | 1,0 secondi, scegli o inserisci un numero | Determina quanto tempo trascorre prima che il bersaglio inizi a muoversi. |
Tipo di bersaglio | In piedi, Perdente, Ballo, Abietto, Accovacciato, Orsacchiotto, Testa di panda, Mani sui fianchi, Testa a pomodoro, Lama, Testa di zucca, Energumeno, Circolare alto, Circolare | Determina l'aspetto del bersaglio. |
Valore del punteggio | 1, scegli o inserisci un numero positivo o negativo. | Determina quanto aggiungere al punteggio di un giocatore per un colpo normale. |
Moltiplicatore punteggio centro pieno | 1, scegli un numero | Applica un moltiplicatore al punteggio assegnato se il giocatore colpisce il centro pieno. |
Abbattimento centro pieno | Sì, No | Determina se il manichino bersaglio viene abbattuto da un centro pieno, indipendentemente dalla sua salute. |
Dimensione centro pieno | Piccolo, Medio, Grande | Determina le dimensioni dell'area considerata centro pieno. |
Salute infinita | Sì, No | Determina se il manichino bersaglio ha salute infinita. Se questa opzione è impostata su Sì, l'opzione Salute iniziale non viene visualizzata. Inoltre, se il manichino bersaglio ha salute infinita, l'unico modo per abbatterlo è colpire il centro pieno. |
Salute iniziale | 1, scegli un numero | Determina la salute del manichino bersaglio. |
Mostra barra salute | Sì, No | Determina se mostrare la barra della salute per il manichino bersaglio. |
Punteggio per squadra | Tutte, scegli o inserisci una squadra | Determina quali squadre possono ottenere punti sparando a questo bersaglio. |
Posizione iniziale | Su, Giù | Determina se il bersaglio è in piedi o a terra all'inizio della partita. |
Posizione cardine dal centro | Sì, No | Determina il punto in cui il bersaglio è incernierato per alzarsi. |
Comparse infinite | Sì, No | Determina quante volte il bersaglio può rialzarsi dopo essersi atterrato (nascosto). Se questa opzione è impostata su No, verrà mostrata l'opzione Comparse massime. |
Comparse massime | 0, scegli un numero | Determina il numero massimo di volte in cui il bersaglio si rialza, in aggiunta al ripristino una volta abbattuto. |
Azzeramenti infiniti | Sì, No | Determina se il bersaglio verrà ripristinato all'infinito una volta abbattuto. Se questa opzione è impostata su No, verrà mostrata un'altra opzione. |
Numero massimo di ripristini | 0, scegli un numero | Determina il numero di volte in cui il bersaglio verrà ripristinato una volta abbattuto. I valori vanno da 1 a 10. |
Tipo Ripristina tempo | Con timer, Mai, Casuale | Determina se e quando il bersaglio verrà ripristinato una volta abbattuto. A seconda del valore di questa opzione, potrebbero essere visualizzate o nascoste altre opzioni. |
Tempo di ripristino | 2 secondi, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo Ripristina tempo è impostata su Con timer. Determina dopo quanto tempo il bersaglio verrà ripristinato una volta abbattuto. |
Tempo minimo ripristino casuale | 1 secondo, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo Ripristina tempo è impostata su Casuale. Determina il tempo minimo che il bersaglio aspetterà dopo essere stato abbattuto prima di ripristinarsi. Se impostato su un valore superiore al valore dell'opzione Tempo massimo ripristino casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di un secondo. |
Tempo massimo ripristino casuale | 10 secondi, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo Ripristina tempo è impostata su Casuale. Determina il tempo massimo che il bersaglio aspetterà dopo essere stato abbattuto prima di ripristinarsi. Se impostato su un valore inferiore al valore dell'opzione Tempo minimo ripristino casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 10 secondi. |
Tempo di ritardo apparizione | Con timer, Infinito, Casuale | Determina se e quando il manichino bersaglio si rialza dopo essersi nascosto. |
Tempo prima della comparsa | 2 secondi, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo di ritardo apparizione è impostata su Con timer. Determina quanto a lungo il bersaglio aspetterà a comparire di nuovo dopo essersi nascosto. |
Tempo minimo apparizione casuale | 1 secondo, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo di ritardo apparizione è impostata su Casuale. Determina il tempo minimo che il bersaglio aspetterà dopo essersi nascosto prima di riapparire. Se impostato su un valore superiore al valore dell'opzione Tempo massimo apparizione casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di un secondo. |
Tempo massimo apparizione casuale | 10 secondi, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo di ritardo apparizione è impostata su Casuale. Determina il tempo massimo che il bersaglio aspetterà dopo essersi nascosto prima di riapparire. Se impostato su un valore inferiore al valore dell'opzione Tempo minimo apparizione casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 10 secondi. |
Tempo prima di nascondere tipo | Con timer, Infinito, Casuale | Determina se e quando il bersaglio si nasconderà. Se questa opzione è impostata su Infinito, il bersaglio non si nasconde mai. A seconda del valore di questa opzione, potrebbero essere visualizzate o nascoste altre opzioni. |
Tempo minimo nascondimento casuale | 1 secondo, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo prima di nascondere tipo è impostata su Casuale. Determina il tempo minimo che il bersaglio aspetterà prima di nascondersi. Se impostato su un valore superiore al valore dell'opzione Tempo massimo nascondimento casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di un secondo. |
Tempo massimo nascondimento casuale | 10 secondi, scegli un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tempo di ritardo apparizione è impostata su Casuale. Determina il tempo massimo che il bersaglio aspetterà prima di nascondersi. Se impostato su un valore inferiore al valore dell'opzione Tempo minimo nascondimento casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 10 secondi. |
Tipo di frequenza comparsa | Con timer, Nessuna comparsa, Casuale | Determina se e quando il bersaglio comparirà. Se questa opzione è impostata su Nessuna comparsa, il bersaglio non compare mai. A seconda del valore di questa opzione, potrebbero essere visualizzate o nascoste altre opzioni. |
Tempo di frequenza comparsa | 1 secondo, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo di frequenza comparsa è impostata su Con timer. Imposta la frequenza con cui un bersaglio balza. |
Tempo minimo di balzo casuale | 0,5 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo di frequenza comparsa è impostata su Casuale. Determina il tempo minimo che il bersaglio aspetterà prima di balzare. Se impostato su un valore superiore al valore dell'opzione Tempo massimo di balzo casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 0,5 secondi. |
Tempo massimo di balzo casuale | 3,0 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo di frequenza comparsa è impostata su Casuale. Determina il tempo massimo che il bersaglio aspetterà prima di balzare. Se impostato su un valore inferiore al valore dell'opzione Tempo minimo di balzo casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 3,0 secondi. |
Tipo di durata balzo | Con timer, Infinito, Casuale | Determina se e quando il bersaglio scende dopo un balzo. Se questa opzione è impostata su Infinito, il bersaglio non scende mai. A seconda del valore di questa opzione, potrebbero essere visualizzate o nascoste altre opzioni. |
Tempo minimo balzo casuale | 0,5 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo di durata balzo è impostata su Casuale. Determina il tempo minimo che il bersaglio aspetterà prima di scendere da un balzo. Se impostato su un valore superiore al valore dell'opzione Tempo massimo balzo casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 0,5 secondi. |
Tempo massimo balzo casuale | 3,0 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Tipo di durata balzo è impostata su Casuale. Determina il tempo massimo che il bersaglio aspetterà prima di scendere da un balzo. Se impostato su un valore inferiore al valore dell'opzione Tempo minimo balzo casuale, l'opzione assumerà il valore predefinito di 3,0 secondi. |
Tipo di danno | Oggetto, Giocatore | Determina se le armi debbano trattare il manichino bersaglio come un oggetto o come un giocatore quando si calcolano i valori del danno. |
Indicatore numerico | No, Mostra danno, Solo centro pieno, Punteggio | Determina se vengono visualizzati i numeri dei danni sullo schermo. L'impostazione predefinita mostra il danno inflitto al bersaglio. Solo centro pieno mostra quando un giocatore colpisce il centro pieno. Punteggio mostra il punteggio del giocatore invece dei danni. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
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Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
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Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
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Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Sposta alla fine alla ricezione da | Questa funzione inizia a spostare il bersaglio verso la fine del binario quando si verifica un evento. |
Sposta all'inizio alla ricezione da | Questa funzione inizia a spostare il bersaglio verso l'inizio del binario quando si verifica un evento. |
Attiva tracciamento movimento alla ricezione da | Questa funzione abilita il movimento sul binario quando si verifica un evento. Non riavvia il movimento. |
Disattiva tracciamento movimento alla ricezione da | Questa funzione disabilita il movimento sul binario quando si verifica un evento. Questo impedisce il movimento sul binario finché non viene abilitato di nuovo. |
Compari alla ricezione da | Questa funzione fa alzare il bersaglio quando si verifica un evento. |
Abbassato alla ricezione da | Questa funzione nasconde il bersaglio quando si verifica un evento. |
Balza alla ricezione da | Questa funzione fa balzare il bersaglio da una posizione in piedi quando si verifica un evento. |
Salta giù alla ricezione da | Questa funzione fa scendere il bersaglio da un balzo quando si verifica un evento. |
Ripristina alla ricezione da | Questa funzione ripristina il bersaglio in posizione in piedi quando si verifica un evento. |
Attiva traccia alla ricezione da | Questa funzione attiva il movimento sul binario quando si verifica un evento. |
Disattiva traccia alla ricezione da | Questa funzione disattiva il movimento sul binario quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
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Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
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Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
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Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Quando c'è impatto invia evento a | Quando il bersaglio viene colpito, invia un evento al dispositivo selezionato. Questo evento non verrà attivato se sono impostati gli eventi Quando si abbatte o Quando si centra in pieno. |
Quando si abbatte invia evento a | Quando il bersaglio viene abbattuto dai danni, invia un evento al dispositivo selezionato. Questo evento non verrà attivato se l'abbattimento è causato da un centro pieno ed è impostato l'evento Quando si centra in pieno. |
Quando si centra in pieno invia evento a | Quando il bersaglio viene colpito con un centro pieno, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando alzato invia evento a | Quando il bersaglio cambia da stato abbassato a stato alzato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando abbassato invia evento a | Quando il bersaglio cambia da stato alzato a stato abbassato, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando salta su invia evento a | Quando il bersaglio balza, invia un evento al dispositivo selezionato. |
Quando salta giù invia evento a | Quando il bersaglio scende da un balzo, invia un evento al dispositivo selezionato. |