Un Generatore di consegne di rifornimenti genera una scatola di rifornimenti paracadutata dal cielo. Può essere attivato dai giocatori, per dare un modo più dinamico e coinvolgente di equipaggiare i giocatori con armi e altri oggetti.
Ci sono molte modalità di gioco in cui può essere utile. Per esempio:
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Se la tua Isola è un gioco di tipo Battaglia reale o Guerre nella Tempesta, puoi generare consegne di rifornimenti proprio come nella Battaglia reale di Fortnite.
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Se hai un gioco di difesa contro gli zombi, i giocatori possono richiedere una spedizione di rifornimenti da un'organizzazione o da un PNG.
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Se la tua Isola è un gioco di sopravvivenza, questo può essere un modo per portare rifornimenti critici in un'area difficile.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata Inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi il tasto Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi il tasto Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, la documentazione del dispositivo usa il corsivo per i valori che attivano il filtro contestuale. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, per esempio scegliere la squadra o la classein possesso e scegliere un valore di salute per il pallone. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di impostare quali squadre o classi possono danneggiare o interagire con la consegna di rifornimenti.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Salute pallone | 250Infinita, Scegli un valore | Determina il danno che il pallone può subire prima che venga distrutto e lasci cadere la cassa di rifornimenti. |
Squadra in possesso | Qualsiasi, Istigatore, Scegli una squadra | Determina quale squadra possiede la cassa di rifornimenti. |
Classe in possesso | Tutte, Nessuna, Scegli una classe | Determina quale classe possiede la cassa di rifornimenti. Se scegli Tutte, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può aprire la cassa di rifornimenti. |
Velocità di caduta | Normale, Scegli un moltiplicatore, Nessun pallone | Determina la velocità di caduta della cassa di rifornimenti, come multiplo della velocità normale. Selezionando Nessun pallone, la cassa di rifornimenti viene generata in caduta libera senza pallone. |
Raggio di generazione | Isola, Sopra, Scegli una distanza | Determina a che distanza dal generatore può essere generata la cassa di rifornimenti. Se scegli Isolale casse di scorte possono generarsi ovunque sull’isola. Se scegli Sopra, le casse di rifornimenti verranno sempre generate direttamente sopra il dispositivo. |
Ritardo generazione consegna di rifornimenti | Avvio del gioco, No, Scegli una quantità di tempo | Determina quanto tempo attende il dispositivo prima di generare una consegna di rifornimenti. Selezionando Avvio del gioco verrà generata una consegna di rifornimenti all'inizio della partita. Selezionando No, la consegna di rifornimenti non verrà generata a meno che non sia presente un segnale sul canale che attiva la generazione. |
Colore effetti rifornimenti | Blu, Scegli un campione di colore | Determina il colore degli effetti visivi Fumo e Reticolo per il generatore. |
Stile pallone | Standard, Vecchia scuola, Compleanno, Festa | Determina lo stile visivo del pallone attaccato alla cassa di rifornimenti. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
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Squadra interazione | Solo in possesso, Tutti tranne in possesso | Determina quali squadre possono interagire con la cassa di rifornimenti. Se scegli Tutti tranne in possesso, qualsiasi giocatore può interagire con la cassa di rifornimenti eccetto la squadra indicata nell'opzione Squadra in possesso . |
Squadra danni | Solo in possesso, Tutti tranne in possesso | Determina quali squadre possono danneggiare il pallone della consegna di rifornimenti. Se scegli Tutti tranne in possesso, qualsiasi giocatore può danneggiare il pallone eccetto la squadra indicata nell'opzione Squadra in possesso . |
Classe interazione | Solo in possesso, Tutti tranne in possesso | Determina quali classi possono interagire con la cassa di rifornimenti. Se scegli Tutti tranne in possesso, qualsiasi giocatore può interagire con la cassa di rifornimenti eccetto la classe indicata nell'opzione Classe in possesso . |
Classe danni | Solo in possesso, Tutti tranne in possesso | Determina quali classi possono danneggiare il pallone della consegna di rifornimenti. Se scegli Tutti tranne in possesso, qualsiasi giocatore può danneggiare il pallone eccetto la classe indicata in Classe in possesso . |
Inizia bloccato | Falso, Vero | Determina se la cassa di rifornimenti è bloccata quando viene generata. |
Mostra bengala nel punto di atterraggio | Vero, Falso | Determina se il fumo e il reticolo del bengala debbano apparire o meno quando viene generata la consegna di rifornimenti. |
Mostra icona sulla minimappa | Vero, Falso | Determina se l'icona della consegna di rifornimenti appaia sulla minimappa quando viene generata la consegna di rifornimenti. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Genera consegna di rifornimenti alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, genera una consegna di rifornimenti, a condizione che non ne sia già stata generata una. |
Distruggi il pallone alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge il pallone e manda la cassa di rifornimenti in caduta libera. |
Apri la consegna di rifornimenti alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, apre la consegna di rifornimenti, che sia bloccata o meno. |
Sblocca consegna rifornimenti alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, sblocca la cassa di rifornimenti in modo che i giocatori possano aprirla. |
Blocca la consegna di rifornimenti alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando questo dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, blocca la cassa di rifornimenti in modo che i giocatori non possano aprirla. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
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All'apertura trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando la cassa di rifornimenti viene aperta, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando il pallone scoppia, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il pallone della cassa di rifornimenti viene fatto scoppiare, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
All'atterraggio trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando la cassa di rifornimenti atterra per la prima volta, trasmette un segnale sul canale selezionato. |