Il dispositivo Generatore Sportbike genera una moto da corsa in stile neo-Tokyo. Veloce ed elegante, i giocatori in sella a questa motocicletta per due persone possono cimentarsi in combattimenti sia in mischia sia a distanza. Dato che può ospitare due persone, può migliorare il gioco social, incoraggiando i giocatori a viaggiare con gli amici.
In alcuni casi, c'è un limite al numero di dispositivi che possono essere posizionati su un'isola, indipendentemente da quanta memoria il dispositivo usa. Se non hai convertito la tua isola all'uso di dispositivi potenziati, potrai avere solo 32 veicoli attivi contemporaneamente (tra tutti i generatori di veicoli). Se hai convertito la tua isola, non c'è alcun limite.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere se il generatore sia visibile durante il gioco. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come salvare gli scudi e la salute di un giocatore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il generatore è visibile durante le partite. |
Variante visiva | Casuale, Rossa, Blu, Grigia | Determina la variante visiva applicata al veicolo generato. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina in quali fasi il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. Solo creazione significa che è abilitato solo durante la modifica dell'isola. |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, scegli o inserisci un numero di volte | Determina quanto tempo impiega un veicolo per rigenerarsi dopo la distruzione. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, Solo se necessario, No | Determina se viene generato un nuovo veicolo quando il dispositivo è abilitato.
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Distruggi il veicolo alla disabilitazione | Sì, No | Per impostazione predefinita, il veicolo attivo generato da questo dispositivo si distrugge quando il dispositivo viene disabilitato. Se scegli No, qualsiasi veicolo generato resta utilizzabile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra possiede questo dispositivo e può utilizzarne i veicoli. |
Classi consentite | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, scegli una classe | Determina quale classe può utilizzare i veicoli generati da questo dispositivo.
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Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. Per impostazione predefinita, questa opzione è su No e l'opzione Salute del veicolo viene visualizzata sotto di questa. Se scegli Sì, il veicolo non potrà essere distrutto né subire danni e l'opzione Salute del veicolo non verrà visualizzata. |
Salute del veicolo | 550, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Veicolo indistruttibile è impostata su No. Questa opzione determina la quantità di salute del veicolo alla generazione. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. Per impostazione predefinita, questa opzione è su impostata su Sìe l'opzione Timer distruzione acqua viene visualizzata sotto di questa. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Se il veicolo è bloccato sott'acqua, determina quanto tempo impiega per l'autodistruzione. |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo richiede carburante per funzionare. |
Moltiplicatore utilizzo carburante | 1,0, scegli o inserisci un numero | Determina la velocità di consumo di carburante del veicolo, espressa come un multiplo della velocità di consumo predefinita. Numeri inferiori indicano che il veicolo consuma più lentamente il carburante; numeri superiori indicano che il veicolo consuma più rapidamente il carburante. |
Carburante iniziale casuale | Sì, No | Determina se il veicolo verrà generato con una quantità di carburante casuale tra l'85% e il 95% del carburante massimo. |
Carburante iniziale | 100, scegli o inserisci una percentuale | Se l'opzione Carburante iniziale casuale è impostata su No, determina la quantità di carburante nel veicolo alla generazione. |
Canali
Il sistema dei canali è obsoleto e verrà rimosso nel prossimo futuro. Il sistema che lo sostituisce, l'Associazione diretta eventiè già disponibile per l'uso.
Per il momento, dovrai convertire manualmente le tue isole al sistema di Associazione diretta eventi. Tuttavia, nel prossimo futuro tutte le nuove isole utilizzeranno automaticamente il nuovo sistema di associazione diretta eventi.
Per maggiori informazioni, consulta la sezione Sistema Associazione diretta eventi più sotto o la pagina Associazione diretta eventi.
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Assegna il pilota alla ricezione su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, fa sedere il giocatore che attiva il segnale come il pilota del veicolo. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, rigenera un veicolo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Distrugge il veicolo generato da questo dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita alla ricezione su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si abilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si disabilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore entra nel veicolo, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore esce dal veicolo, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Alla generazione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale sul canale selezionato quando il dispositivo genera un veicolo. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando un veicolo generato viene distrutto, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Sistema Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Il passaggio a questo sistema è un passo avanti per la creazione di meccaniche di gioco più complesse e varie.
Il sistema di associazione diretta eventi elimina le limitazioni insite nel sistema di comunicazione a canali, dato che i dispositivi comunicano direttamente fra loro. Quando progetti un'isola, non dovrai più preoccuparti di rientrare nel limite massimo di canali né pianificare in anticipo l'assegnazione dei canali.
Inoltre, quando copi e incolli i dispositivi, non dovrai più modificarli per cambiare le assegnazioni ai canali: gli eventi e le funzioni impostate nel dispositivo originale vengono trasferiti alle copie.
A ciascun dispositivo sarà assegnato un identificativo unico, che sarà richiesto per il corretto funzionamento di eventi e funzioni. I dispositivi ricevono automaticamente un ID composto da una serie casuale di numeri e lettere ma, per ricordarli e riconoscerli più facilmente, ti conviene assegnare loro dei nomi specifici.
Per convertire la tua isola, segui questa procedura:
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Seleziona un'isola esistente o crea una nuova isola.
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Quando sei sulla tua isola, apri le impostazioni La mia Isola e fai clic sulla scheda Strumenti.
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Accanto a Sistema eventi, fai clic su Converti.
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Viene visualizzato un messaggio d'avviso. Conferma la selezione facendo clic su Conferma.
La tua isola si ricarica automaticamente con i dispositivi aggiornati in posizione. Ogni dispositivo che posizioni adesso avrà un riquadro Personalizza con schede Eventi e Funzioni anziché Canali.
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Abilita alla ricezione su | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che nasconderanno il dispositivo. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Disabilita alla ricezione su | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. Se il dispositivo può essere disabilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che rigenereranno il veicolo. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Assegna il pilota alla ricezione su | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Eventi
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Quando un giocatore entra nel veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista dei dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'uscita del giocatore dal veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla generazione del veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando il veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista dei dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando questo oggetto nascondiglio viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |