Con il Volume skydiving, puoi creare una zona in cui i giocatori vengono messi in stato di skydiving. Puoi personalizzare la forza che spinge il giocatore e la velocità con cui i giocatori vengono lanciati in aria. La direzione della spinta è in relazione al dispositivo, perciò puoi ruotare e sovrapporre più dispositivi e poi utilizzare velocità variabili per creare tubi pneumatici che spingono i giocatori in direzioni diverse. Puoi persino creare opzioni uniche di attraversamento (viaggio), in cui i giocatori possono usare queste zone per raggiungere luoghi della tua isola che non possono raggiungere in nessun altro modo.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi il tasto Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi il tasto Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come impostare la visibilità e le dimensioni del volume. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come l'impostazione della forza propulsiva o la velocità di lancio.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Zona visibile durante la partita | Sì, No | Determina se la zona è visibile durante le partite. |
Larghezza della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta la larghezza della barriera in riquadri. |
Profondità della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta la profondità della barriera in unità. |
Altezza della zona | 0,5, 1, Scegli un numero | Imposta l'altezza della barriera in unità. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina la fase in cui è abilitato il dispositivo. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Squadra interessata | Qualsiasi, Scegli una squadra | Determina quale squadra subisce l'effetto di questo dispositivo. |
Classe interessata | Nessuna classe, Qualsiasi, Scegli una classe | Determina quale classe subisce l'effetto di questo dispositivo. Nessuna classe significa che ha effetto sui giocatori senza una classe. Qualsiasi significa che ha effetto su qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe. |
Spinta | 0,0, Scegli un numero positivo o negativo | Determina l'intensità della forza che spinge costantemente il giocatore mentre si trova nel Volume di skydiving. Un valore negativo spinge il giocatore verso la parte inferiore del volume, un valore positivo spinge il giocatore verso la parte superiore del volume. Il valore predefinito 0,0 non applica alcuna spinta al giocatore. La forza propulsiva è relativa alla rotazione del volume, perciò è possibile avere una spinta orizzontale o diagonale a seconda della rotazione del dispositivo. |
Blocca giocatori influenzati nel volume | No, Sì | Determina se ai giocatori influenzati venga impedito di abbandonare il volume una volta entrati. |
Velocità di lancio | 0, Scegli un numero | Determina la velocità con cui i giocatori vengono lanciati quando entrano nel volume. |
Consenti schieramento dei deltaplani | Sì, No | Determina se i giocatori possono schierare i deltaplani nel volume di skydiving. |
Effetti skydiving giocatore | Sì, No | Determina se i giocatori vedranno e sentiranno i normali effetti audio e visivi dello skydiving all'interno del volume (ad esempio il rumore del vento, le scie o la vibrazione dello schermo). |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Attiva blocco volume alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il comportamento di blocco quando il dispositivo riceve un segnale dal canale selezionato. |
Disattiva blocco volume alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disattiva il comportamento di blocco quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando un giocatore entra nel volume, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore valido entra nel volume, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando un giocatore esce dal volume, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore valido esce dal volume, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Trasmetti sul canale quando la zona è occupata | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il volume cambia stato da vuoto a occupato, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Trasmette sul canale quando una zona è vuota | Nessun canale, Scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il volume cambia stato da occupato a vuoto, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |