Il dispositivo Comandi scorrimento laterale aggancia la direzione di orientamento del giocatore all'asse destra sinistra. In questo modo, indipendentemente dalla direzione in cui si muove, il giocatore è sempre rivolto verso destra o verso sinistra. Se usato in combinazione con i dispositivi Punto fisso o Visuale angolo fisso, ti offre una serie di strumenti per creare giochi in stile rétro 2D di qualsiasi genere, come platformer a scorrimento laterale o picchiaduro.
Per avere consigli su come trovare il dispositivo Comandi scorrimento laterale, consulta Usare i dispositivi**.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Scegli i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione e sarà più facile trovare un dispositivo specifico con il Navigatore di eventi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Priorità creativa | N/D | Fai clic su Start per avere un'anteprima dei comandi. Fai clic su Ferma per abbandonare l'anteprima e continuare a modificare la tua isola. |
Priorità | 0, scegli o inserisci un numero | Possono esserci diversi dispositivi di comando contemporaneamente, ma solo quello con la priorità più alta si considera attivo. |
Aggiungi ai giocatori all'avvio | Sì, No | Determina se questo dispositivo viene aggiunto automaticamente per tutti i giocatori all'inizio della partita. |
Rimuovi all'eliminazione | Sì, No | Determina se questo dispositivo di comando verrà rimosso dai giocatori all'eliminazione. |
Abilitato durante la fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina in quale fase sarà attivo il dispositivo di comando. Se scegli Nessuna, il dispositivo Visuale potrà essere abilitato solo manualmente attraverso gli eventi. |
Limita movimento | Sì, No | Se impostato su Sì, il movimento dei giocatori è limitato alla direzione indicata dalla freccia sul dispositivo stesso. |
Salto | Disabilitato, Dedicato, Movimento | Determina se il salto è abilitato e, se sì, quali comandi i giocatori usano per saltare. Selezionando Dedicato, i giocatori useranno il comando di salto predefinito. Selezionando Movimento, i giocatori dovranno usare il comando Su per saltare. |
Accovacciarsi | Disabilitato, Dedicato, Movimento | Determina se i giocatori possono accovacciarsi e, se sì, quali comandi usano per accovacciarsi. Selezionando Dedicato, i giocatori useranno il comando predefinito per accovacciarsi. Selezionando Movimento, i giocatori dovranno usare il comando Giù per accovacciarsi. |
Direzione a distanza | Orientamento, Movimento cardinale, Movimento a scala completa, Manuale a scala completa | Determina come mira il giocatore mentre è in modalità scorrimento laterale. I valori inclusi sono:
|
Blocca direzione quando si mira | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, la direzione di orientamento del giocatore viene bloccata durante la fase di mira. |
Blocca direzione quando si spara | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, la direzione di orientamento del giocatore viene bloccata durante la fase di sparo. |
Moltiplicatore velocità di movimento | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si spara | 1,0x Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre spara, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Moltiplicatore velocità di movimento quando si mira | 1,0x, Scegli una quantità | Determina la velocità di movimento del giocatore mentre mira, misurata come multiplo della velocità predefinita. |
Aggancio puntamento | Mai, Sempre, Sparo, Mira, Sparo o mira | Quando il giocatore ha un bersaglio, determina quando il giocatore mira verso di esso. |
Durata ritenzione bersaglio | 1,5 sec, scegli un numero di secondi | Il numero di secondi per cui un giocatore tenterà di girarsi verso il bersaglio dopo ogni azione a distanza. |
Distanza mira a distanza | 1000 cm, scegli o inserisci una quantità | Determina la distanza massima dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi. |
Altezza mira a distanza | 500 cm, scegli o inserisci una quantità | Determina la massima distanza verticale dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi. |
Assistenza alla mira durante il puntamento | 1000 cm, scegli o inserisci una quantità | Determina la distanza massima dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi quando il giocatore mira. |
Altezza della mira durante il puntamento | 300 cm, scegli o inserisci una quantità | Determina la massima distanza verticale dal giocatore entro cui i bersagli sono considerati validi quando il giocatore mira. |
Angolo mira a distanza | 85 °, scegli un numero di gradi | Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi. |
Angolo di mira durante la mira | 85 °, scegli un numero di gradi | Considerando la direzione verso cui il giocatore è orientato, questa è l'angolazione entro cui i bersagli devono essere considerati validi quando il giocatore mira. |
Richiede linea di visuale | Sì, No | Determina se sia necessaria una linea di visuale chiara perché il bersaglio sia valido. |
Peso base dei giocatori | 1,0, scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata ai giocatori. Se selezioni 0, i giocatori non possono essere scelti come bersagli. |
Peso base delle creature | 0,5, scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata alle creature. Se selezioni 0, le creature non possono essere scelte come bersagli. |
Peso base dei veicoli | 0,3, scegli un numero | Determina la priorità del puntamento assegnata ai veicoli. Se selezioni 0, i veicoli non possono essere scelti come bersagli. |
Scala peso per distanza | 0,5, Scegli un numero | Ricalcola la priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base alla distanza del bersaglio dal giocatore. |
Scala peso per angolo | 1, scegli un numero | Ricalcola la priorità del bersaglio, riducendo il valore finale in base all'angolo del bersaglio rispetto al giocatore. |
Influenza squadra | Qualsiasi, scegli o inserisci una squadra | Determina quale squadra subisce l'effetto di questo dispositivo. |
Inverti squadra | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, ha effetto su tutte le squadre, tranne quella selezionata nell'opzione Influenza squadra. |
Influenza classe | Nessuna classe, Tutte, Qualsiasi, scegli o inserisci una classe | Determina quali classi subiscono l'effetto di questo dispositivo. Nessuna classe significa che ha effetto solo sui giocatori senza classe assegnata. Tutti significa che ha effetto su tutti i giocatori, inclusi quelli a cui non sono assegnate classi. Qualsiasi significa che tutti i giocatori con una classe assegnata saranno influenzati. |
Inverti classe | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, ha effetto su tutte le classi, tranne quella selezionata nell'opzione Influenza classe. |
Dispositivo utilizzabile come bersaglio in modalità Modifica | Sì, No | Determina se il dispositivo può essere un bersaglio. Se questa opzione è impostata su Sì, il dispositivo sarà considerato un bersaglio solo mentre modifichi l'isola. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
-
Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
-
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
-
Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Abilita alla ricezione da | Abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Aggiungi al giocatore alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo al giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Rimuovi dal giocatore alla ricezione da | Rimuove questo dispositivo dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Aggiungi a tutti alla ricezione da | Aggiunge questo dispositivo a tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Rimuovi da tutti alla ricezione da | Rimuove questo dispositivo da tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
Questo dispositivo non ha eventi.