Il dispositivo Punto di salvataggio offre ai creatori un modo per dare persistenza al monitoraggio delle eliminazioni, all'inventario e al monitoraggio risorse tra diverse sessioni di gioco e altro ancora.
Consideralo come un'istantanea del punto in cui si trova il giocatore in un dato momento. Ad esempio:
- Nei giochi di corse, i giocatori possono tenere traccia dei migliori tempi sul giro.
- Nei giochi di avventura, i giocatori possono salvare i progressi verso gli obiettivi.
- Nei giochi skillrun, i giocatori possono riprendere da dove hanno lasciato invece di ricominciare ogni volta che lasciano il gioco e ritornano.
Se i giocatori sono su un'isola che utilizza dispositivi Punto di salvataggio quando una nuova versione dell'isola viene pubblicata, potranno continuare la loro sessione e i progressi saranno salvati. Ma se il matchmaking abbina un giocatore con una versione non più attuale dell'isola, si aprirà un messaggio per avvertire che l'isola è obsoleta e il salvataggio non verrà caricato né modificato.
Per trovare il dispositivo Punto di salvataggio, consulta Trovare e posizionare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Riduce l'ingombro nel riquadro Personalizza e aiuta a gestire e consultare le opzioni. Per aiutarti a identificarli, i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come il salvataggio automatico e il salvataggio dei dati di un punto di controllo. Ci sono inoltre alcune opzioni avanzate, come il salvataggio dei dati relativi agli scudi e alla salute di un giocatore.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuno, Solo in gioco | Determina se il dispositivo è abilitato durante una specifica fase. |
Salvataggio automatico | Sì, No | Determina se i dati del giocatore vengono salvati automaticamente mentre gioca. |
Caricamento automatico | Sì, No | Determina se caricare automaticamente i dati del giocatore. Se questa opzione è impostata su Sì, verrà visualizzata l'opzione Comportamento caricamento automatico sotto a questa. Se questa opzione è impostata su No, l'opzione non viene visualizzata. |
Comportamento caricamento automatico | Generazione iniziale, Avvio del gioco, Inizio del round, Ogni generazione | Determina quando i dati salvati del giocatore vengono caricati. |
Salva salute e scudi | Sì, No | Determina se salvare i dati su salute e scudi dei giocatori. |
Salva equipaggiamento | Sì, No | Determina se l'equipaggiamento attuale del giocatore viene salvato. |
Salva caricatori pieni | Sì, No | Ripristina i caricatori completi al caricamento dei dati del giocatore. Se impostato su No, ripristina l'esatta quantità di munizioni che il giocatore aveva quando i dati sono stati salvati. |
Salva risorse | Sì, No | Determina se le risorse attuali del giocatore vengono salvate. |
Salva oro | Sì, No | Determina se l'oro attuale del giocatore viene salvato. |
Salva tutte le statistiche della graduatoria | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se il dispositivo salverà tutti i dati delle statistiche attuali del giocatore che compaiono sulla graduatoria. |
Salva punteggio | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale punteggio del giocatore viene salvato. |
Salva vittorie round | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se le attuali vittorie round del giocatore vengono salvate. |
Salva eliminazioni | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale conteggio eliminazioni del giocatore viene salvato. |
Salva assist | No, Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore | Determina se l'attuale conteggio assist del giocatore viene salvato. |
Salva gli oggetti raccolti | Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore, No | Determina se gli attuali oggetti raccolti del giocatore vengono salvati. |
Salva eliminazioni creature | Sì, Solo se inferiore, Solo se superiore, No | Determina se l'attuale conteggio di eliminazione creature del giocatore viene salvato. |
Salva punto di controllo | Sì, No | Determina se i dati del punto di controllo del giocatore vengono salvati. Se impostato su Sì, il giocatore si rigenererà all'ultimo punto di controllo attivato. |
Salva la posizione del giocatore | Sì, No | Determina se la posizione del giocatore viene salvata. Se impostato su Sì, il giocatore si rigenererà all'ultima posizione salvata. |
Salva squadra | Sì, No | Determina se il numero di squadra del giocatore viene salvato. Se impostato su Sì, il giocatore verrà caricato con quella squadra assegnata, attivando qualsiasi dispositivo Inventario e impostazioni squadra correlato. |
Salva classe | Sì, No | Determina se il numero classe del giocatore viene salvato. Se impostato su Sì, il giocatore verrà caricato con quella classe assegnata, attivando il dispositivo Progettista di classi correlato. |
Consenti al giocatore di cancellare i dati | Sì, No | Determina se i giocatori possono eliminare i dati dei progressi dal menu Partita (Barra laterale). |
Sistema di associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito, troverai funzioni ed eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Salva il giocatore alla ricezione da | Questa funzione salva i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Carica giocatore alla ricezione da | Questa funzione carica i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Azzera i dati giocatore alla ricezione da | Questa funzione azzera i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Azzera i dati giocatore alla ricezione da | Questa funzione azzera tutti i dati del giocatore quando si verifica un evento. |
Salva per tutti i giocatori alla ricezione da | Questa salva i dati per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Carica tutti i giocatori alla ricezione da | Questa funzione carica i dati per tutti i giocatori quando si verifica un evento. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare l'evento a una funzione per il dispositivo.
- Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo viene attivato, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Al caricamento di un giocatore invia evento a | Quando i dati di salvataggio di un giocatore vengono caricati, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'eliminazione invia evento a | Quando un giocatore azzera i dati, il dispositivo invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |