Puoi usare il Punto di controllo gara per posizionare una serie di punti di controllo su una mappa per i giochi di corse su veicoli, in volo e persino a piedi.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
- Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire l'Inventario Creativo .
- Fai clic sulla scheda Dispositivi e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare immediatamente il dispositivo o inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi P per scollegare il dispositivo dal telefono, quindi premi P per riattivare il telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come consentire ai giocatori di attraversare il punto di controllo senza un veicolo o consentire il passaggio solo di veicoli specifici.
Nelle funzionalità avanzate troverai opzioni di personalizzazione come il colore del punto di controllo e la visibilità.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni di base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Consenti ai giocatori di passare senza un veicolo | Sì., No | Se abilitato, consente ai giocatori che non sono a bordo di veicoli di passare attraverso questo punto di controllo. |
Veicoli autorizzati | Tutti, Nessuno, veicoli terrestri, Veicoli aerei, Veicoli aerei | Se abilitato, consente a tutti i veicoli o a determinati tipi di veicoli di passare attraverso questo punto di controllo. |
Opzioni avanzate
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Numero del punto di controllo | Imposta su Più alto, seleziona un Numero del punto di controllo | Attraversando questo punto di controllo si sblocca il prossimo in ordine di sequenza. |
Colore punto di controllo inattivo | Bianco, Colore squadra, Legame con la squadra, scegli un colore | Il colore del punto di controllo quando non è l'obiettivo attuale e non è ancora stato superato. |
Colore punto di controllo attuale | Verde mela, Colore squadra, Legame con la squadra, Scegli un colore | Imposta il colore del punto di controllo quando è l'obiettivo attuale del giocatore. |
Colore punto di controllo completato | Blu cielo, Colore squadra, Legame con la squadra, Scegli un colore | Imposta facoltativamente il nuovo colore del punto di controllo quando è stato attraversato dal giocatore. |
Visibile prima dell'inizio della gara | Solo il primo, No, Sì | Determina se il punto di controllo è visibile prima dell'inizio della gara. |
Punto di controllo visibile se superato | No, Sì | Dopo che un giocatore supera il punto di controllo, determina se questo deve rimanere visibile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli un numero | La squadra che può attivare il punto di controllo. |
Classe consentita | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli un numero | Determina quale classe può attivare il dispositivo. |
Riproduci audio | Sì., No | Quando un punto di controllo cambia stato (come superato o non superato), riproduce un audio. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Tutti, Solo pre-partita, Solo gioco | Abilita il dispositivo durante una fasespecifica. La fase Pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio del gioco, incluse In attesa di giocatori nella lobby per le Isole in evidenza e il Conto alla rovescia avvio del gioco |
Canale
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato per ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Alla ricezione di un segnale su questo canale, il dispositivo viene abilitato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Alla ricezione di un segnale su questo canale, il dispositivo viene disabilitato. |
Imposta come punto di controllo attuale alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Alla ricezione di un segnale su questo canale, il punto di controllo viene impostato come obiettivo attuale per il giocatore. La gara non inizia se non è attivo. |
Trasmettitori
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Una volta completato il punto di controllo, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Quando un giocatore oltrepassa questo punto di controllo, viene inviato un messaggio su questo canale. |
Quando il punto di controllo diventa attuale, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Quando questo Punto di controllo diventa il prossimo sulla lista da attraversare per i giocatori, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando il punto di controllo diventa attuale per la prima volta, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un numero di canale | Quando questo punto di controllo diventa il prossimo punto da attraversare per la prima volta, viene trasmesso un messaggio su questo canale. |