Il dispositivo Attivatore a impulsi è un dispositivo che puoi usare per danneggiare i giocatori che si scontrano con il dispositivo. Puoi anche usarlo per attivare altri dispositivi.
Questo dispositivo crea una rappresentazione fisica di un metronomo. In base alle Battute per minuto (BPM) selezionate, alla sua attivazione l'attivatore a impulsi invia un impulso sulla linea e attiva i dispositivi lungo il percorso.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere nomi che si riferiscono alla funzione dei dispositivi per ricordare il loro funzionamento.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
L'attivatore a impulsi ha alcune funzionalità base, come le dimensioni della zona, il numero di loop dell'attivatore a impulsi, la quantità di danni che infligge ai giocatori e la direzione dell'impulso. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la fase di gioco in cui l'attivatore a impulsi si attiva, il tipo di attivazione e di informazione inviata al giocatore.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Loop all'infinito | Sì, No | Determina se il dispositivo esegue loop all'infinito. Se questa opzione è impostata su Sì, l'opzione Numero di loop comparirà sotto di questa. |
Numero di loop | 1, Scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Loop all'infinito è impostata su No. Determina quante volte l'attivatore a impulsi eseguirà loop prima di fermarsi. |
Tempo (bpm) | 110, Scegli o inserisci un numero | Determina la velocità (in battute per minuto, o BPM) di avanzamento dell'attivatore. |
Lunghezza | 4, Scegli o inserisci un numero | Imposta il numero di caselle di lunghezza del volume dell'attivatore a impulsi. |
Larghezza | 1,0, Scegli un numero | Imposta il numero di caselle di larghezza del volume dell'attivatore a impulsi. |
Altezza | 1,0, Scegli un numero | Imposta il numero di caselle di altezza del volume di attivazione degli impulsi. |
Zona visibile durante la partita | Sì No | Determina se la zona è visibile durante la partita. |
Direzione impulso | Avanti, Indietro, Rimbalza in avanti, Su, Giù, Rimbalza in alto | Determina in quale direzione viaggerà l'impulso all'attivazione del dispositivo. Se scegli Rimbalza, una volta raggiunta la fine della zona, l'impulso procederà in direzione inversa. |
Danni | 0,0, Scegli o inserisci un numero | Determina il livello dei danni che l'impulso deve infliggere ai giocatori che colpisce. |
Tutte le opzioni (aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Direzione zona | Nessuna, Avanti, Sinistra, Destra, Indietro | Determina la direzione della zona rispetto al dispositivo. |
Tipo di attivazione | Invia impulso, Attiva/disattiva impulso, Attiva riproduci/pausa impulso | Determina se l'attivazione del dispositivo invia un impulso ogni volta, se alterna l'impulso tra avanzamento e arresto o se alterna l'impulso tra riproduzione e pausa. |
Disabilita attivazione durante la corsa | Sì, No | Determina se il dispositivo può essere riattivato mentre un impulso è già in movimento. |
Attivo se in pausa | Sì No | Determina se un attivatore in pausa rimarrà attivo e attiverà tutto ciò che vi entra. |
Usa segnali di avviso lampeggianti | Sì No | Determina se i segnali di avviso lampeggianti vengano visualizzati o meno quando un giocatore subisce danni dall'impulso. |
Attiva alla fase | Nessuna, In attesa di giocatori, Conto alla rovescia partita, Avvio del gioco | Determina in quale fase viene attivato l'attivatore a impulsi. |
Invia informazioni giocatore | Sì, No | Quando l'attivatore a impulsi attiva un altro dispositivo, questo determina se l'attivatore a impulsi identifichi o meno il giocatore che l'ha attivato come attivatore e invii o meno quelle informazioni all'altro dispositivo. |
Si attiva nella fase | Nessuno, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina la fase in cui il dispositivo viene abilitato. |
Stile impulso personalizzato | Sì, No | Se imposti questa opzione su Sì, lo stile visivo dell'impulso è più opaco dell'impulso traslucido standard. In questo modo l'avanzamento dell'impulso sarà più evidente. |
Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero.
Di seguito troverai le funzioni e gli eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Avvia la sequenza alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione avvia l'impulso quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può avviare l'impulso, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Ferma la sequenza alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione ferma l'impulso quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può fermare l'impulso, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Riprendi la sequenza alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione riavvia l'impulso quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento può riavviare l'impulso, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Abilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere abilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Disabilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Se il dispositivo può essere disabilitato da più dispositivi o eventi, fai clic su Aggiungi per aggiungere una nuova riga. |
Eventi
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Quando un giocatore viene colpito invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando un giocatore viene investito da un impulso, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |