Il dispositivo Traslatore oggetti si può fissare su elementi da costruzione, pezzi di terreno o qualsiasi altro oggetto di scenografia su cui i giocatori possono salire. Si può fissare persino sui dispositivi! La sfera di anteprima diventa verde quando il Traslatore oggetti è vicino a un oggetto o a un dispositivo su cui può essere fissato.
Puoi definire la direzione del movimento ruotando il dispositivo Traslatore oggetti. Se abbinato con altri dispositivi, il Traslatore oggetti si può utilizzare per sottoporre i giocatori a rompicapi intricati ed enigmi ad attraversamento. Ecco alcuni esempi di come usare questo dispositivo:
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Usa un dispositivo Pulsante, Pulsante condizionale o Interruttore per comunicare al Traslatore oggetti di fermarsi, avviarsi o cambiare direzione.
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Usa l'opzione Manipolazione oggetti con il Traslatore oggetti per rendere più fluida l'animazione di fermata e movimento.
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Usa il dispositivo Manipolazione oggetti, il Traslatore oggetti e più copie di un oggetto per ribaltare o girare una piattaforma mobile, in modo che a volte sia possibile saltarci sopra e altre no.
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Posiziona un dispositivo Obiettivo o Area di cattura su una piattaforma mobile per rendere più impegnativa la difesa di questi elementi.
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Posiziona dei bersagli sulle piattaforme mobili per creare un tirassegno più sofisticato.
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Usa il Traslatore oggetti per simulare effetti magici o psichici come la levitazione o la telecinesi.
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Ricrea i tuoi giochi platform preferiti, posizionando oggetti collezionabili in cima alle piattaforme e degli oggetti di scenografia stazionari per permettere ai giocatori di raccoglierli.
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Aggiungi delle piattaforme mobili a giochi skillrun o avventura per renderli ancora più avvincenti.
In alcuni casi, c'è un limite al numero di dispositivi che possono essere posizionati su un'isola, indipendentemente da quanta memoria il dispositivo usa. Puoi posizionare solo 100 copie di questo dispositivo su un'isola.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi il tasto Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi il tasto Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup Personalizza non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come l'impostazione della distanza e della velocità di movimento. Ci sono anche delle opzioni avanzate, come gli effetti dell'oggetto mobile su altri oggetti, giocatori o IA nemiche.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Distanza | 20 metri, scegli una distanza | Determina la distanza percorsa dall'oggetto, se non viene interrotto o fermato. |
Velocità | 5 metri/secondo, scegli una velocità | Determina la velocità dell'oggetto mobile. |
Tempo dall'inizio | No, Immediato, scegli una quantità di tempo | Determina se l'oggetto inizia a muoversi all'inizio della partita o con un ritardo, oppure se resta immobile finché il dispositivo non viene abilitato da un segnale. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
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Abilitato durante la fase | Nessuna, Solo in gioco | Determina la fase in cui il dispositivo è abilitato. |
Abilita le distanze in unità | No, Sì | Se l'opzione è impostata su Sì, le impostazioni di distanza saranno espresse in unità anziché unità metriche. |
Comportamento alla collisione IA | Nessuno, Ferma, Retromarcia, Respingi | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in una creatura, un animale o un PNG.
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Danno IA alla collisione | Nessuno, 10, scegli una quantità | Determina la quantità di danni che l'oggetto mobile infligge a una creatura, un animale o un PNG al momento dell'impatto. |
Comportamento alla collisione giocatore | Nessuno, Ferma, Retromarcia, Respingi | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in un giocatore.
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Danno ai giocatori da collisione | Nessuno, 10, scegli una quantità | Determina la quantità di danni che l'oggetto mobile infligge a un giocatore al momento dell'impatto. |
Comportamento alla collisione oggetto | Nessuno, Ferma, Retromarcia | Determina il comportamento dell'oggetto quando si imbatte in un altro oggetto.
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Danno agli oggetti da collisione | Nessuno, 10, scegli una quantità | Determina la quantità di danni inflitta dall'oggetto mobile al momento dell'impatto con un altro oggetto. |
Azione completamento percorso | Ferma, Ping Pong, Ripeti, Ripristina | Determina l'azione dell'oggetto mobile una volta percorsa la distanza impostata nell'opzione Distanza.
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Abilita attivazione dispositivo in movimento | No, Sì | Se l'opzione è impostata su Sì, abilita una modalità in cui l'oggetto in movimento attiva altri dispositivi mentre si muove. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
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Inizia alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, l'oggetto inizia a muoversi. |
Interrompi alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, il movimento dell'oggetto si interrompe. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo viene abilitato quando riceve un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo viene disabilitato quando riceve un segnale sul canale selezionato. |
Ripristina alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, l'oggetto torna alla sua posizione originale. |
Avanza alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, l'oggetto avanza in base alla direzione predefinita ignorando il movimento precedente. |
Inverti alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, l'oggetto inverte il senso di movimento. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
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All'inizio del traslatore trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo inizia a muoversi, invia un segnale sul canale selezionato. |
Quando il traslatore viene interrotto trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il movimento del dispositivo si interrompe, invia un segnale sul canale selezionato. |
Al termine del traslatore trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo smette di muoversi, invia un segnale sul canale selezionato. |
Dopo l'abilitazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo viene abilitato, invia un segnale sul canale selezionato. |
Dopo la disabilitazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo viene disabilitato, invia un segnale sul canale selezionato. |
Al cambio del tipo di traslazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando l'oggetto mobile cambia direzione, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Quando colpisce IA trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando l'oggetto mobile colpisce una creatura, un animale o un PNG, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
A giocatore colpito trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando l'oggetto mobile colpisce un giocatore, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
A oggetto colpito trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando l'oggetto mobile colpisce un altro oggetto, il dispositivo invia un segnale sul canale selezionato. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Manipolazione oggetti.
Questi esempi utilizzano l'Associazione diretta eventi per comunicare tra dispositivi. Troverai l'Associazione diretta eventi nelle Opzioni utente del Profilo, nella scheda Opzioni avanzate.
Opzioni utente - Funzioni: per ogni evento a cui il dispositivo può rispondere, sono elencate le funzioni. Gli eventi sono i segnali trasmessi da altri dispositivi.
Fai clic sulla scheda + vicino a Elementi dell'array per creare un nuovo evento, quindi, nel menu a discesa in alto, trova il nome del dispositivo che trasmetterà il segnale.
Nel menu a discesa in basso, seleziona l'evento trasmesso dal dispositivo selezionato nel primo menu.
In questo esempio di progetto fornirai la funzione, il dispositivo che invia un evento e l'evento richiesto da tale dispositivo. Tali elementi verranno elencati in ordine, insieme a una descrizione.
Per esempio, se stai configurando il dispositivo per un attivatore e viene visualizzato Attivatore - Pedana di generazione giocatore - Quando un giocatore viene generato, devi prima trovare la sezione Attivatore in Opzioni utente - Funzioni per quel dispositivo e fare clic sul + per generare un nuovo evento. Ora dovrai selezionare il dispositivo Pedana di generazione giocatore appropriato dal menu a discesa in alto e impostare l'evento su Quando un giocatore viene generato nel menu a discesa in basso. In questo modo, quando qualcuno si genera, il dispositivo si attiverà.
È importante dare un nome alle cose per poterle trovare facilmente in questo elenco, soprattutto quando aggiungerai altri dispositivi a un'isola.
Porta mobile
È possibile creare facilmente porte personalizzate che si aprono automaticamente utilizzando il Traslatore oggetti.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 2 x Traslatore oggetti
- 1 x Dispositivo Obiettivo a tempo
- 1 x Generatore giocatore
- Crea un edificio chiuso con un'unità aperta di fronte a un Generatore giocatore. Usa le impostazioni predefinite.
- Alle spalle dell'edificio, posiziona un dispositivo Obiettivo a tempo.
- Usa due muri per creare una coppia di doppie porte nell'unità aperta. Posiziona un Traslatore oggetti sul lato sinistro e orienta la freccia direzionale verso sinistra per indicare la direzione in cui si muoverà l'oggetto.
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Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Distanza 2 metri Determina la distanza di cui il Traslatore oggetti sposterà l'oggetto rispetto alla posizione iniziale. Velocità 1 metro/secondo Determina la velocità a cui l'oggetto verrà spostato. Tempo dall'inizio No Il Traslatore oggetti non verranno avviati automaticamente dopo l'inizio del round. Comportamento alla collisione giocatore Continua Se avviene un contatto con un giocatore, l'oggetto continua a muoversi senza fermarsi. Comportamento alla collisione oggetto Continua Se avviene un contatto con un altro oggetto, l'oggetto continua a muoversi senza fermarsi. -
Configura l'associazione diretta eventi del Traslatore oggetti come segue.
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Inizia alla ricezione da Obiettivo a tempo Quando completato Quando il timer del dispositivo Obiettivo a tempo termina il conto alla rovescia, i dispositivi Traslatore oggetto si attivano. -
Copia il Traslatore oggetti e spostalo sul muro della seconda porta, invertendo l'orientamento in modo che la freccia sia rivolta verso l'altro muro esterno. Mantieni le stesse impostazioni.
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Trova l'Obiettivo a tempo posizionato inizialmente alle spalle dell'edificio e personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Avvia all'inizio del round Sì Avvia il timer automaticamente all'inizio del round. Tempo 5 secondi La durata del timer. Testo etichetta del timer La porta si aprirà fra... La descrizione collegata all'interfaccia utente del timer. Modalità urgenza Disabilitata Gli effetti sonori della modalità urgenza non vengono riprodotti quando il timer sta per scadere. Effetti audio No Gli effetti audio generati dal dispositivo stesso sono disabilitati. Distanza suono completamento Tutta la mappa Il suono prodotto dallo scadere del timer si può sentire in ogni punto dell'isola. Distanza suono timer Tutta la mappa Il ticchettio del timer si può sentire in ogni punto dell'isola.
Ora hai configurato una coppia di porte che si aprono con un'unica attivazione.
Esistono diversi modi per configurare questo tipo di passaggi in modo che funzionino come varchi invece di utilizzare una porta con un dispositivo di blocco. Possono essere realizzati in modo intricato e cinematografico, oppure possono richiedere il completamento di più obiettivi per aprirsi gradualmente.
È possibile anche creare dei fossati o aprire diverse aree e percorsi in un livello, sia che vengano attivati da un pulsante, sia in base al tempo trascorso.
Corsa a ostacoli
Puoi usare il Traslatore oggetti per creare gallerie a ostacoli per i giocatori.
Sono necessari i seguenti dispositivi.
- 6 x Traslatore oggetti
- 1 x Generatore giocatore
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Crea una coppia di torri di quattro unità di altezza e a quattro unità di distanza l'una dall'altra. Crea delle piattaforme ai lati e in cima, sei in totale, che si sposteranno per creare un percorso a ostacoli. Aggiungi una Pedana di generazione giocatore vicino a uno dei lati.
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Collega il Traslatore oggetti alla piattaforma inferiore. Ruotalo in modo che la freccia punti in basso. Personalizzalo con le seguenti impostazioni.
Opzione Valore Descrizione Distanza 2 unità La distanza a cui si muove l'oggetto, espresso in unità. Abilita le distanze in unità Sì Si sposta di un numero predefinito di unità invece che di metri. Velocità 3 metri/secondo Determina la velocità a cui l'oggetto si sposta. Comportamento alla collisione giocatore Continua Ignora le collisioni con i giocatori e continua senza impedimenti. Danno ai giocatori da collisione Nessuno I giocatori non subiranno danni all'impatto. Comportamento alla collisione oggetto Continua Ignora le collisioni con altri oggetti e lo spostamento viene portato a termine. Azione completamento percorso Ping Pong Dopo aver raggiunto il limite di spostamento, inverte la direzione. -
Per ognuna delle 5 piattaforme rimanenti, copia e incolla uno dei dispositivi Traslatore oggetto completati e orientalo nella direzione in cui vuoi che si sposti, orizzontale o verticale.
Hai creato la struttura di base per un percorso a ostacoli in movimento.
Ci sono molte modalità di gioco in cui è possibile integrare queste piattaforme mobili. Le corse a eliminazione, ad esempio, possono essere rese molto più dinamiche se il giocatore deve orientarsi verso bersagli mobili. Puoi usarle anche per i tirassegni, rendendo visibili solo temporaneamente i bersagli di valore più alto. Anche nelle modalità di gioco avventura o corse, queste piattaforme possono fornire dislivelli o fungere da ascensori!