La modalità Creativa sta convertendo numerosi dispositivi nel set di strumenti creativi per migliorare l'esperienza utente attraverso i vari dispositivi. Questi miglioramenti includono, fra le altre cose, un processo migliorato per selezionare colori e valori numerici, opzioni di controllo e personalizzazione del dispositivo più ricche e, per alcuni dispositivi, nuove funzionalità!
Al momento, è possibile provare una versione beta pubblica dei dispositivi aggiornati. Puoi scegliere di usare i dispositivi aggiornati sia con isole esistenti sia con nuove esperienze. Per imparare come implementare le modifiche, consulta la sezione Conversione ai dispositivi aggiornati .
Il dispositivo Dialogo a comparsa è un'interfaccia che puoi utilizzare per far apparire nell'interfaccia dei giocatori caselle di testo con cui possono interagire. Le caselle possono contenere più righe di testo. Usano risposte a scelta multipla o Sì-No. Puoi usare queste caselle in molti modi:
- Creare un modo per i giocatori di votare su qualcosa.
- Visualizzare messaggi o istruzioni per il giocatore.
- Visualizzare informazioni di base per gli obiettivi (se utilizzato con un dispositivo Tracciatore).
- Creare una connessione ai dispositivi Selettore classe invisibili e consente ai giocatori di selezionare la propria classe.
- Creare dialoghi fra giocatore e PNG.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI . Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle . Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni dispositivo non convertite
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come inserire un titolo e una descrizione e determinare quando verrà visualizzato il testo. Ci sono anche opzioni avanzate, come il tempo a disposizione del giocatore per interagire con il testo, il tipo di risposta e quale testo appare sui pulsanti visualizzati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
[REGION:nota]I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
[/REGION]Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Titolo | Inserisci il testo | Digita un titolo per la casella di testo. Questo campo di testo è limitato a 32 caratteri. |
Allineamento del contenuto | Fai clic per aprire il selettore d'allineamento | Quando fai clic per aprire il selettore d'allineamento, potrai selezionare una posizione e una forma per la finestra di dialogo popup. Puoi impostare il formato come casella, stendardo largo o alto quanto lo schermo o schermo intero. Se selezioni il formato casello o stendardo, potrai impostarne la posizione. |
Descrizione | Digita e formatta il testo | Fai clic sul pulsante Modifica testo per aprire una casella di testo con formattazione con cui impostare il messaggio a comparsa. Fai clic sulla scheda Immetti testo per mostrare un campo di testo con un limite di 350 caratteri. Fai clic su Rimuovi stili se hai degli stili già applicati e vuoi rimuoverli. Fai clic su Cancella testo se vuoi cancellare tutto e ricominciare. ![]() Fai clic sulla scheda Stili formato per scegliere uno stile per il tuo testo. A destra puoi vedere un elenco degli stili disponibili. Per selezionare ogni singola parola devi fare clic su di essa. Per deselezionarla, fai di nuovo clic su di essa. Quando vuoi applicare uno stile, fai clic su tutte le parole a cui vuoi assegnare tale stile. Se vuoi che alcune parole abbiano uno stile e altre parole ne abbiano un altro, ricordati di deselezionare le parole precedentemente selezionate prima di selezionare nuove parole per lo stile successivo. ![]() |
Visualizzazione automatica | Mai, Lobby pre-partita, Avvio del gioco | Mostra il testo a tutti i giocatori validi che entrano nella fase selezionata. Viene visualizzato anche per i giocatori che entrano in gioco durante questa fase. |
Tipo di risposta | 1 Pulsante 2 Pulsanti, 3 Pulsanti, 4 Pulsanti, 5 Pulsanti, 6 Pulsanti | Determina quanti pulsanti vengono visualizzati alla fine del Testo descrizione. Puoi scegliere fino a 6 pulsanti, e personalizzare il testo su questi pulsanti con le opzioni Testo Pulsante 1, Testo Pulsante 2, Testo Pulsante 3, Testo Pulsante 4, Testo Pulsante 5 e Testo Pulsante 6 . |
Tutte le opzioni (aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Durata del timeout | Nessun timeout, scegli una quantità di tempo | La quantità di tempo per cui i giocatori devono interagire con la finestra di dialogo prima che scompaia. |
Opzioni del timer | Conto alla rovescia, Nessuno | Se scegli una quantità di tempo per Durata timeout questo determina come visualizzare il conto alla rovescia del timer. |
Pulsante indietro predefinito | Nessuno, Ultimo pulsante, Primo pulsante, Secondo pulsante, Terzo pulsante, Quarto pulsante, Quinto pulsante, Sesto pulsante | Puoi impostare uno dei pulsanti nella finestra di dialogo come "indietro" o "annulla". |
Testo Pulsante 1 | OK, immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 1. Il testo predefinito è "OK" e il campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 2 | Annulla, immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 2. Il testo predefinito è "Annulla" e il campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 3 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 3. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 4 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 4. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 5 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 5. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 6 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 6. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Trasparenza casella di testo | No, Sì | Determina se lo sfondo della finestra di dialogo è semitrasparente. |
Maschera sfondo | No, Sì | Determina se lo sfondo viene oscurato durante la comparsa della finestra di dialogo. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo in gioco, | Determina in quali fasi il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Squadre consentite | Qualsiasi, scegli una squadra | Determina la squadra che può attivare il dispositivo. |
Influenza squadra | Solo selezionata, Tutte tranne selezionata | Determina su quali squadre ha effetto il dispositivo. Se scegli Solo selezionata, solo la squadra selezionata nell'opzione Squadre consentite è interessata. Se scegli Tutte tranne selezionata, sono interessate tutte le squadre eccetto la squadra selezionata nell'opzione Squadre consentite . |
Classi consentite | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli una classe | Determina quali classi possono attivare il dispositivo. Se scegli Nessuna classesolo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono attivarlo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può attivarlo. |
Influenza classe | Solo selezionata, Tutte tranne selezionata | Determina su quali classi ha effetto il dispositivo. Se scegli Solo selezionata, solo la classe selezionata nell'opzione Classi consentite è interessata. Se scegli Tutte tranne selezionata, sono interessate tutte le classi eccetto la squadra selezionata nell'opzione Classi consentite . |
Opzioni dispositivo aggiornato
Conversione ai dispositivi aggiornati
I dispositivi potenziati includono una serie di migliorie:
- Esperienza utente (UX) aggiornata su tutti i dispositivi.
- Abbiamo migliorato l'interfaccia utente (UI) per la selezione dei colori e l'inserimento dei valori numerici aggiungendo il riquadro a comparsa del Selettore colore e l'inserimento numerico diretto nei dispositivi con opzioni che lo consentono.
- Alcuni dispositivi aggiornati avranno opzioni aggiuntive, oppure vedranno la suddivisione di vecchie opzioni in nuove e più dettagliate opzioni per un miglior controllo del comportamento del dispositivo.
- Abbiamo aggiunto funzionalità completamente nuove ad alcuni dispositivi.
- Tutti i dispositivi precedentemente equipaggiati come trappole (per esempio il Sequencer) avranno invece una versione-oggetto manipolabile tramite lo strumento telefono.
Al momento, la conversione ai dispositivi potenziati è opzionale, ma nel prossimo futuro sarà l'impostazione predefinita per tutti i dispositivi. Quando deciderai di convertire un'isola, il processo non potrà essere annullato.
Quando deciderai di convertire un'isola, il processo non potrà essere annullato. Perciò, se vuoi convertire un'isola per aggiornarne i dispositivi, dovresti creare un backup dell'isola e poi duplicarla. Utilizzando il duplicato dell'isola, testa accuratamente i dispositivi convertiti per assicurarti che funzionino a dovere. Una volta che l'avrai verificato, potrai convertire anche l'isola originale.
Per convertire la tua isola, segui questa procedura:
- Seleziona un'isola esistente o una nuova isola.
- Apri le impostazioni La mia Isola e fai clic sulla scheda Strumenti . Accanto a Potenzia dispositivi fai clic su Converti e ricarica.
- Viene visualizzato un messaggio d'avviso. Conferma la selezione facendo clic su Conferma.
La tua isola si ricaricherà automaticamente. Tornerai al Centro e potrai entrare nella fenditura dorata per tornare alla tua isola. Tutti gli oggetti presenti sull'isola prima della conversione passeranno alla versione aggiornata e tutti i nuovi dispositivi posizionati saranno aggiornati.
Ecco qui sotto le opzioni per il dispositivo aggiornato:
[REGION:nota]I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
[/REGION]Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Titolo | Inserisci il testo | Digita un titolo per la casella di testo. Questo campo di testo è limitato a 32 caratteri. |
Allineamento del contenuto | Fai clic per aprire il selettore d'allineamento | Quando fai clic per aprire il selettore d'allineamento, potrai selezionare una posizione e una forma per la finestra di dialogo popup. Puoi impostare il formato come casella, stendardo largo o alto quanto lo schermo o schermo intero. Se selezioni il formato casello o stendardo, potrai impostarne la posizione. |
Descrizione | Digita e formatta il testo | Fai clic sul pulsante Modifica testo per aprire una casella di testo con formattazione con cui impostare il messaggio a comparsa. Fai clic sulla scheda Immetti testo per mostrare un campo di testo con un limite di 350 caratteri. Fai clic su Rimuovi stili se hai degli stili già applicati e vuoi rimuoverli. Fai clic su Cancella testo se vuoi cancellare tutto e ricominciare. ![]() Fai clic sulla scheda Stili formato per scegliere uno stile per il tuo testo. A destra puoi vedere un elenco degli stili disponibili. Per selezionare ogni singola parola devi fare clic su di essa. Per deselezionarla, fai di nuovo clic su di essa. Quando vuoi applicare uno stile, fai clic su tutte le parole a cui vuoi assegnare tale stile. Se vuoi che alcune parole abbiano uno stile e altre parole ne abbiano un altro, ricordati di deselezionare le parole precedentemente selezionate prima di selezionare nuove parole per lo stile successivo. ![]() |
Visualizzazione automatica | Mai, Lobby pre-partita, Avvio del gioco | Mostra il testo a tutti i giocatori validi che entrano nella fase selezionata. Viene visualizzato anche per i giocatori che entrano in gioco durante questa fase. |
Tipo di risposta | 1 Pulsante, 2 Pulsanti, 3 Pulsanti, 4 Pulsanti, 5 Pulsanti, 6 Pulsanti | Determina quanti pulsanti vengono visualizzati alla fine del Testo descrizione. Puoi scegliere fino a 6 pulsanti, e personalizzare il testo su questi pulsanti. A seconda di quanti pulsanti scegli, vedrai apparire una serie di opzioni aggiuntive sotto Testo Pulsante 1, che ti consentiranno di personalizzare il testo anche sui pulsanti aggiuntivi. |
Tutte le opzioni (aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Usa timeout finestra di dialogo | No, Sì | Determina se i messaggi di dialogo si chiudono automaticamente dopo un certo periodo di tempo. Se questa opzione è impostata su Sì, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Durata del timeout | 2,0, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se Usa timeout finestra di dialogo è impostata su Sì. Determina il tempo di visualizzazione della finestra di dialogo prima che si chiuda automaticamente. |
Opzioni del timer | Nessuna, Conto alla rovescia | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa timeout finestra di dialogo è impostata su Sì. Determina se visualizzare un timer sulla finestra di dialogo. |
Pulsante indietro predefinito | Nessuno, Ultimo pulsante, Pulsante 1, Pulsante 2, Pulsante 3, Pulsante 4, Pulsante 5, Pulsante 6 | Puoi impostare uno dei pulsanti nella finestra di dialogo perché esegua l'azione "indietro" o "annulla". |
Testo Pulsante 1 | OK, immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 1. Il testo predefinito è "OK" e il campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 2 | Annulla, immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 2. Il testo predefinito è "Annulla" e il campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 3 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 3. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 4 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 4. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 5 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 5. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Testo Pulsante 6 | Immetti testo | Immetti il testo che viene visualizzato sul Pulsante 6. Questo campo di testo è limitato a 24 caratteri. |
Opacità casella di testo | 100%, scegli una percentuale | Determina se lo sfondo della finestra di dialogo è semitrasparente, e il suo grado di trasparenza. |
Maschera sfondo | No, Sì | Determina se lo sfondo viene oscurato durante la comparsa della finestra di dialogo. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo in gioco, | Determina in quali fasi il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli una squadra | Determina la squadra che può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | Falso, Vero | Se scegli Falso, solo la squadra selezionata nell'opzione Squadra attivatrice può attivare il dispositivo. Se scegli Vero, tutte le squadre possono attivare il dispositivo eccetto quella selezionata nell'opzione Squadra attivatrice . |
Classi consentite | Nessuna classe, Qualsiasi, scegli una classe | Determina quali classi possono attivare il dispositivo. Se scegli Nessuna classesolo i giocatori a cui non sono assegnate classi possono attivarlo. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può attivarlo. |
Inverti selezione classe | Falso, Vero | Se scegli Falso, solo la classe selezionata nell'opzione Classi consentite può attivare il dispositivo. Se scegli Vero, sono interessate tutte le classi eccetto la squadra selezionata nell'opzione Classi consentite . |
Canali
Il sistema dei canali è obsoleto e verrà rimosso nel prossimo futuro. Il sistema che lo sostituisce, Associazione diretta eventiè già disponibile per l'uso.
Per il momento, dovrai convertire manualmente le tue isole al sistema di Associazione diretta eventi. Tuttavia, nel prossimo futuro tutte le nuove isole utilizzeranno automaticamente il nuovo sistema di Associazione diretta eventi.
Per maggiori informazioni, consulta la sezione Sistema di Associazione diretta eventi più sotto o la pagina Associazione diretta eventi .
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Mostra alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo mostra il messaggio di dialogo a tutti i giocatori validi alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Nascondi alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo nasconde il messaggio di dialogo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Mostra a tutti alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo mostra il messaggio di dialogo a tutti i giocatori alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Nascondi a tutti alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo nasconde il messaggio di dialogo per tutti i giocatori alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Aggiorna il pulsante 1 alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo aggiorna il testo sul Pulsante 1 alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Aggiorna il pulsante 2 alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo aggiorna il testo sul Pulsante 2 alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Alla visualizzazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale sul canale selezionato quando il messaggio di dialogo viene mostrato ai giocatori. |
Quando chiuso trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale sul canale selezionato quando un messaggio di dialogo viene nascosto. |
Se Tempo scaduto trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale sul canale selezionato quando termina il tempo di visualizzazione di un messaggio di dialogo. |
Con risposta pulsante 1, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 1. |
Con risposta pulsante 2, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 2. |
Con risposta pulsante 3, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 3. |
Con risposta pulsante 4, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 4. |
Con risposta pulsante 5, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 5. |
Con risposta pulsante 6, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato quando un giocatore risponde con il pulsante 6. |
Sistema di Associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Il passaggio a questo sistema è un passo avanti per la creazione di meccaniche di gioco più complesse e varie.
Il sistema di Associazione diretta eventi elimina le limitazioni insite nel sistema di comunicazione a canali, dato che i dispositivi comunicano direttamente fra loro. Quando progetti un'isola, non dovrai più preoccuparti di rientrare nel limite massimo di canali né pianificare in anticipo l'assegnazione dei canali.
Inoltre, quando copi e incolli i dispositivi, non dovrai più modificarli per cambiare le assegnazioni ai canali: gli eventi e le funzioni impostate nel dispositivo originale vengono trasferiti alle copie.
A ciascun dispositivo sarà assegnato un identificativo unico, che sarà richiesto per il corretto funzionamento di eventi e funzioni. I dispositivi ricevono automaticamente un ID composto da una serie casuale di numeri e lettere ma, per ricordarli e riconoscerli più facilmente, ti conviene assegnare loro dei nomi specifici.
Per convertire la tua isola, segui la procedura:
- Seleziona un'isola esistente o una nuova isola.
- Apri le impostazioni La mia Isola e fai clic sulla scheda Strumenti . Accanto a Sistema eventi, fai clic su Converti.
- Viene visualizzato un messaggio d'avviso. Conferma la selezione facendo clic su Conferma. La tua isola si ricarica automaticamente con i sistemi di Associazione diretta eventi in posizione. Ogni dispositivo che posizioni adesso avrà un riquadro Personalizza con schede Eventi e Funzioni anziché Canali.
Di seguito troverai le opzioni di Associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
L'Associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione resta in ascolto per l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Mostra Alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione mostra il messaggio di dialogo ai giocatori validi quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che aggiorneranno il messaggio di dialogo. Se il messaggio di dialogo può essere visualizzato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Nascondi alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione nasconde il messaggio di dialogo ai giocatori validi quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che nasconderanno il messaggio di dialogo. Se il messaggio di dialogo può essere nascosto da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Abilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che nasconderanno il dispositivo. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Disabilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. Se il dispositivo può essere disabilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, aggiungendo una nuova riga. |
Mostra a tutti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione mostra il messaggio di dialogo a tutti i giocatori quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che aggiorneranno il messaggio di dialogo per tutti i giocatori. Se il messaggio di dialogo può essere visualizzato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Nascondi a tutti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione nasconde il messaggio di dialogo a tutti i giocatori quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che nasconderanno il messaggio di dialogo per tutti i giocatori. Se il messaggio di dialogo può essere nascosto da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Aggiorna il pulsante 1 alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione aggiorna il testo sul pulsante 1 quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che aggiorneranno il testo. Se il testo può essere aggiornato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Aggiorna il pulsante 2 alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione aggiorna il testo sul pulsante 2 quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che aggiorneranno il testo. Se il testo può essere aggiornato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Quando chiuso invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando il messaggio di dialogo viene chiuso, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Allo scadere del tempo invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando termina il tempo di visualizzazione di un messaggio di dialogo, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 1, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 1, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 2, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 2, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla visualizzazione invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando il messaggio di dialogo viene mostrato, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 3, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 3, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 4, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 4, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 5, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 5, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Con risposta pulsante 6, invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di funzioni disponibili. | Quando un giocatore risponde usando il pulsante 6, il dispositivo trasmette un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |