Il dispositivo Levetta flipper può muoversi, infliggere danno e assegnare punti ai giocatori che vi interagiscono. Per impostazione predefinita, viene attivato da qualsiasi giocatore tocchi la sua parte anteriore, che ruota in senso antiorario e respinge i giocatori, proiettandoli leggermente verso l'alto.
La Levetta flipper può essere impostata per attivarsi quando viene toccata da oggetti della squadra corretta sui due lati (dipende dalle opzioni selezionate). Può anche essere configurata per attivarsi quando subisce danni.
Quando attivato, il dispositivo emette un rumore e respinge indietro i giocatori, poi la sezione sulla parte superiore della Levetta flipper si ritrae finché non sarà pronta a riattivarsi. Se impostata su un colore non fluorescente, la Levetta flipper emetterà anche un breve bagliore all'attivazione.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
- Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
- Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, poi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Il filtro contestuale ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e semplificherà la gestione e la consultazione delle opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Le opzioni del dispositivo consentono di configurare l'aspetto della Levetta flipper. Puoi anche impostare gli effetti che si verificano durante l'interazione con la Levetta flipper (respinta, danno e punteggio) e la loro forza.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Inverti direzione | Antiorario, Orario, No, Opposto, Uguale, Levetta invertita | Determina in quale direzione girerà la levetta e da quali lati si attiverà. |
A respinta attivata | Media, scegli un'altezza | Se il dispositivo viene attivato a distanza (con un segnale trasmesso o con un danno a distanza), determina quanta forza di respinta applicare agli oggetti che vengono colpiti dalla levetta. |
Respinta all'urto | Ridotta, scegli un'altezza | Se il dispositivo viene attivato quando viene toccato, determina quanta forza di respinta applicare agli oggetti che vengono colpiti dalla levetta. |
Danni da caduta | Sì, No | Determina se gli oggetti ricevono danni da caduta dopo essere stati respinti dalla levetta del flipper. |
Tempo di ripristino | 0,25 secondi, scegli una quantità di tempo | Una volta attivato, il dispositivo entra in stato inattivo per il tempo selezionato. |
Colore Levetta flipper | Blu, scegli un colore | Imposta il colore della Levetta flipper. |
Forza di respinta in alto | Ridotta, scegli un'altezza | Determina quanto viene respinto in alto l'oggetto. |
Valore del punteggio | 0, scegli un valore | Determina quanto punteggio assegnare ai giocatori che attivano la Levetta flipper. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli una squadra | Questa Levetta flipper è attivabile solo da questa squadra. |
Si attiva in prossimità | Sì, No | Determina se la Levetta flipper si attiverà quando viene toccata. |
Si attiva al danno | Sì, No | Determina se la Levetta flipper si attiverà quando subisce danni. |
Percentuale angolo di rimbalzo | 100%, scegli una percentuale | L'angolo di respinta applicato agli oggetti dalla levetta dipende da quale parte della levetta flipper colpisce l'oggetto. Gli oggetti che colpiscono il centro della Levetta vengono respinti direttamente indietro, mentre quelli che colpiscono le estremità vengono respinti in un senso o nell'altro. Questa opzione permette al dispositivo di essere configurato per ridurre o aumentare questo effetto. |
Danno | Nessuno, scegli una quantità di danno | Determina quanto danno viene applicato agli oggetti colpiti da una Levetta flipper. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo viene automaticamente abilitato all'inizio della partita o se deve essere abilitato manualmente. |
Colpisci di ritorno | Sì, No | Quando la levetta si attiva, ruoterà e colpirà gli oggetti che si trovano di fronte a essa prima di tornare in stato di riposo. Queste impostazioni determinano se colpirà e respingerà i giocatori che si trovano alle sue spalle. |
Agisce sulle creature | Sì, No | Determina se la Levetta flipper ha effetto sulle creature. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa nel riquadro Personalizza. |
Azzera Messaggio interfaccia punteggio | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio interfaccia | Record!, immetti testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio Messaggio interfaccia | #BFEBFFFF, scegli un colore | Imposta il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. ![]() |
Colore Messaggio interfaccia | #00BAFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo dell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Il dispositivo Levetta flipper può essere abilitato o disabilitato alla ricezione di un segnale e può essere attivato direttamente da un segnale.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Si attiva alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Attiva il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando la Levetta flipper si attiva, invia un segnale sul canale selezionato. |