Quando il dispositivo Paracolpi flipper è posizionato, fa rimbalzare all'indietro e lievemente verso l'alto con forza moderata tutti i giocatori che lo toccano.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
- Dalla modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata Inventario CREATIVO.
- Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
- Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
- Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, poi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
- Punta il dispositivo con il telefono. Se il messaggio PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Il filtro contestuale ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e semplificherà la gestione e la consultazione delle opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Il dispositivo Paracolpi flipper si attiva quando i giocatori della squadra corretta lo toccano, sui lati o sulla parte superiore (a seconda delle opzioni impostate). Quando il Paracolpi flipper viene attivato, emette un suono e respinge i giocatori. La sezione sulla parte superiore del Paracolpi flipper si ritrarrà finché non sarà pronta a riattivarsi. Se impostato su un colore non fluorescente, il Paracolpi flipper emetterà anche un breve bagliore all'attivazione.
Puoi controllare il danno inferto ai giocatori quando il Paracolpi flipper li respinge e se si attiva da sopra a dai lati.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Respinta | Media, scegli una quantità | La quantità di forza applicata agli oggetti adiacenti al Paracolpi flipper quando è attivato. |
Danni da caduta | Sì, No | Determina se gli oggetti ricevono danni da caduta dopo essere stati respinti dal paracolpi del flipper. |
Danno | Nessuno, scegli una quantità | Determina quanto danno applicare agli oggetti colpiti dal Paracolpi flipper. |
Tempo di ripristino | 0,25 secondi, scegli una durata | Una volta attivato, il dispositivo entra in stato inattivo per il tempo selezionato. |
Colore paracolpi | Blu, scegli un colore | Imposta il colore del Paracolpi flipper. |
Valore del punteggio | 0, scegli una quantità | Determina quanto punteggio assegnare ai giocatori che attivano il paracolpi. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli una squadra | Questo Paracolpi flipper è attivabile solo da questa squadra. |
Consenti rimbalzo laterale | Sì, No | Determina quale dispositivo attivare quando il giocatore tocca il lato del Paracolpi flipper. Attivare il dispositivo in questo modo respinge i giocatori all'indietro e allontanandoli dal paracolpi. |
Sollevamento laterale di rimbalzo | Senza override, Nessuno, scegli una distanza | Determina a quanta distanza respingere il giocatore verso l'alto quando colpisce il lato del paracolpi. I giocatori si fermano rapidamente quando sono in contatto con il terreno a causa dell'attrito, a meno che non abbiano applicato un effetto di scivolamento come un dispositivo trappola congelante o un Potenziamento a manovella. Per questo motivo, il Sollevamento laterale di rimbalzo gioca un ruolo importante nella distanza a cui i giocatori vengono respinti. |
Consenti rimbalzo in alto | Sì, No | Determina se attivare il paracolpi quando un oggetto ne tocca la parte superiore. Attivare il dispositivo in questo modo respinge gli oggetti direttamente verso l'alto. Con Rimbalzo laterale disattivato, i creatori possono usare questa opzione per configurare il paracolpi come piattaforma di rimbalzo con forza regolabile. |
Colore paracolpi | Blu, Bagliore blu, Rosso, Argento, Bagliore rosa, Bagliore verde, Bagliore arancione, Oro | Determina il colore del paracolpi. |
Importanza direzione oggetto | 100%, scegli una percentuale da 0% a 100% | Per impostazione predefinita, il paracolpi usa la direzione in cui l'oggetto si muove quando lo colpisce per determinare la forza che vi applicherà. Puoi usare Importanza direzione oggetto per determinare quanto questo aspetto influisca sulla forza esercitata. Se impostata a 0%, la direzione dell'oggetto verrà completamente ignorata e l'oggetto verrà sempre lanciato via direttamente dal Paracolpi flipper. |
Abilitato all'avvio del gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è abilitato all'inizio della partita o se deve essere abilitato manualmente. |
Agisce sulle creature | Sì, No | Determina se questo dispositivo può influenzare creature e animali selvatici. |
Mostra aggiornamento punteggio sull'interfaccia | No, Sì | Determina se gli aggiornamenti del punteggio compaiono come messaggi interfaccia. Se scegli Sì, verranno mostrate opzioni aggiuntive sotto di questa nel riquadro Personalizza. |
Azzera Messaggio interfaccia punteggio | No, Sì | Quando il dispositivo mostra un messaggio punteggio sull'interfaccia, questo determina se partirà da zero. |
Messaggio interfaccia | Record!, immetti testo | Messaggio da visualizzare sull'interfaccia con il punteggio. Usa il testo predefinito o usa un testo personalizzato. Il campo di testo ha un limite di 150 caratteri. |
Colore punteggio Messaggio interfaccia | #BFEBFFFF, scegli un colore | Imposta il colore del testo sul punteggio mostrato sull'interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. ![]() |
Colore Messaggio interfaccia | #00BAFFFF, scegli un colore | Determina il colore del testo dell'opzione Messaggio interfaccia. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Puoi fare clic per sezionare una tavolozza o immetti un codice esadecimale nella barra di ricerca per trovare quel colore. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Il dispositivo Paracolpi flipper può essere abilitato o disabilitato alla ricezione di un segnale su un canale, e può essere attivato direttamente alla ricezione di un segnale da un canale. Può anche trasmettere un segnale su un canale quando attivato.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Abilita il dispositivo, consentendogli di venire attivato dagli oggetti che lo toccano. Quando viene attivato, il Paracolpi flipper respingerà qualsiasi oggetto che lo tocchi. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Disabilita il dispositivo, impedendo che venga attivato da oggetti che lo toccano. |
Si attiva alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale | Attiva direttamente il Paracolpi flipper, respingendo qualsiasi oggetto vicino. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
All'attivazione trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale | Quando il Paracolpi flipper viene attivato, invia un messaggio al canale selezionato. Il giocatore (se presente) che l'ha attivato sarà il mittente. |