Il dispositivo Modello di masso è un grande masso arrotondato poggiato su una base rocciosa. Il masso può essere rilasciato e può rotolare o cadere nell'ambiente, a seconda di dove viene posizionato. È soggetto a fisica e gravità, quindi si scontrerà con giocatori, creature, veicoli, strutture e terreno. Puoi impostare la quantità massima di danni provocati dall'impatto del masso che cade o rotola (anche se i danni effettivi dipendono dalla velocità al momento della collisione).
In alcuni casi, c'è un limite al numero di dispositivi che possono essere posizionati un'isola, indipendentemente da quanta memoria il dispositivo usa. Su un'isola puoi posizionare fino a un massimo di 25 dispositivi tra Modello di masso e Modello d'albero, contando entrambi.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
-
Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
-
Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
-
Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
-
Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
-
Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base: per esempio puoi impostare la salute del masso e la sua base. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate: per esempio puoi impostare la quantità massima di danni inflitta a giocatori, creature, veicoli e ambiente.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Salute | Indistruttibile, 180, scegli una quantità | Determina il danno che il masso può subire quando si trova sulla base prima di essere distrutto. |
Lascia la base | Sì, No | Determina se la base del masso resterà anche dopo che il masso verrà distrutto. |
Salute base | Indistruttibile, 180, scegli una quantità | Determina il danno che la base del masso può subire prima di essere distrutta. |
Salute del masso rotolante | Indistruttibile, 900, scegli una quantità | Determina il danno che un masso rotolante può subire quando si trova sulla base prima di essere distrutto. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Danni ai giocatori | Nessuna, 150, scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a un giocatore. Il danno effettivo dipende dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni alle creature | Nessuna, 450, scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a una creatura. Il danno effettivo dipende dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni ai veicoli | Nessuna, 450, scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere a un veicolo. Il danno effettivo dipende dalla velocità del masso all'impatto. |
Danni all'ambiente | Nessuna, 3000, scegli una quantità | Determina il danno massimo che un masso rotolante può infliggere all'ambiente a ogni impatto. Il danno effettivo dipende dalla velocità del masso alla collisione. |
Rigenerazione a tempo | Nessuno, 15 m, scegli un valore in minuti | Determina il tempo necessario affinché il masso bilanciato si rigeneri sulla base. |
Base del masso richiesta per la rigenerazione | Sì, No | Determina se è necessaria la base del masso per rigenerare un masso bilanciato. |
Genera quando abilitato | Sì, No | Determina viene generato automaticamente un masso bilanciato quando il dispositivo è abilitato. |
Distruggi quando disabilitato | Sì, No | Determina se il masso rotolante viene distrutto immediatamente quando il dispositivo viene disabilitato. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale. Questo dispositivo non ha ricevitori.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Genera alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, genera il masso in equilibrio. Distrugge eventuali oggetti precedentemente generati. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si abilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Il dispositivo si disabilita alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Distruggi tutto alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge tutti i massi rotolanti generati. Non rilascia né distrugge il masso che si trova attualmente sulla base. |
Rilascia oggetto a fisica alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, rilascia il masso in equilibrio sulla base (se presente). |
Distruggi masso rotolante alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge l'attuale masso rotolante. |
Distruggi base alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il dispositivo riceve un segnale sul canale selezionato, distrugge la base del masso rotolante. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Alla generazione del masso contrappeso trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il masso viene generato in equilibrio sulla base, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando il masso viene distrutto trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il masso viene distrutto, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando la base viene distrutta trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando la base del masso viene distrutta, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando il masso rotolante viene rilasciato trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando il masso rotolante viene rilasciato dalla base, il dispositivo trasmette un segnale sul canale selezionato. |