Il dispositivo Generatore di Octane genera un veicolo leggero che sfida la forza di gravità grazie ai suoi propulsori, alle sue capacità di salto e alla manovrabilità aerea. Puoi usare questo veicolo perfino per guidare sui muri, un po' come avviene nelle meccaniche di gioco di Rocket League.
Dai un'occhiata al tutorial sui bolidi Octane di Rocket League per vedere il dispositivo in azione usando il codice isola 7335-2078-5523.
Come in Rocket League, la velocità dell'Octane è influenzata dall'angolazione del terreno. Se l'accelerazione non è applicata attivamente, guidare su un pendio ridurrà le velocità supersoniche dell'Octane. Scendere lungo un pendio può accelerare l'Octane a velocità supersoniche.
Questo veicolo è dotato di pneumatici adesivi, che consentono al giocatore di salire lungo le superfici verticali. I giocatori si staccheranno dalle superfici capovolte dopo pochi secondi.
Inoltre, l'Octane è in grado di galleggiare ed è possibile sfruttare l'accelerazione per spingere il veicolo sull'acqua.
Puoi posizionare i propulsori su tutta l'isola per ripristinare l'accelerazione dell'Octane.
Questo veicolo non usa carburante e non può trasportare passeggeri. Pneumatici da fuoristrada non funzionano sull'Octane.
L'Octane non subisce gli effetti del Modulatore di movimento.
Di seguito sono elencate altre funzionalità dell'Octane. I comandi dell'Octane si trovano nella sezione Comandi dell'Octane.
- Salto: Premi il comando Salto una sola volta per far saltare l'Octane. Tieni premuto il comando per saltare più in alto.
- Doppio salto: Premi il comando Salto due volte per effettuare un doppio salto.
- Derapata: usa il freno a mano per derapare ed effettuare curve strette.
- Imbardata aerea: sterza a destra o sinistra mentre ti trovi in aria per controllare la rotazione in aria.
- Rollio in aria: quando sei in aria, tieni premuto Attiva/disattiva rollio in aria mentre sterzi a destra o sinistra per controllare il rollio in aria.
- Inclinazione in aria: tieni premuto il comando avanti o indietro mentre ti trovi in aria per controllare l'inclinazione in aria!
- Schivata: salta, poi premi una seconda volta il comando di salto mentre l'Octane ruota per schivare in qualsiasi direzione.
- Telecamera inversa: Tieni premuto Telecamera inversa per guardare alle tue spalle.
- Attiva/disattiva telecamera: attiva/disattiva la telecamera per passare da comandi per visuale libera a comandi per telecamera a rotazione.
- Accelerazione: l'accelerazione è una risorsa unica che permette all'Octane di sfrecciare più veloce e volare.
- Acrobazie in aria: dopo aver premuto il pulsante Salta, inclinati all'indietro, poi tieni premuto il pulsante Accelerazione per decollare!
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per determinate opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come ad esempio la rigenerazione accelerazione e la possibilità di abilitare la radio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità per il bolide Octane di eseguire acrobazie e subire danni da parte di altri veicoli.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Tipo di potenziamento Standard, Rigenera, Infinito | Determina il tipo di serbatoio di accelerazione usato dal veicolo. | |
Tasso di Rigenerazione accelerazione | Lento, Normale, Veloce | Controlla la velocità di rigenerazione dell'accelerazione. |
Ritardo Rigenerazione accelerazione | Breve, Normale, Lunga | Determina il tempo necessario per iniziare la rigenerazione dopo il rilascio del potenziamento. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato durante la fase | Nessuna, Tutte, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco. |
Tempo di rigenerazione | Mai, Immediato, scegli una quantità di tempo | Quando il veicolo viene distrutto, si rigenererà dopo questo ritardo. Il primo veicolo generato non usa questa tempistica. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | No, Solo se necessario, Sì | Sì genererà un veicolo quando il dispositivo è abilitato. Solo se necessario non elimina un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo alla disabilitazione | Sì, No | Determina se il veicolo viene distrutto una volta disabilitato. Sì distruggerà un veicolo già generato quando questo generatore è disabilitato. |
Salute del veicolo | Indistruttibile, 2500 (predefinito), scegli una quantità di salute | Determina il danno che il dispositivo può subire prima di essere distrutto. |
Acrobazie | Abilitato, Disabilitato | Determina se il veicolo può eseguire acrobazie. |
Ritardo distruzione acqua | Mai, Immediato, 5 secondi Quando il veicolo sprofonda troppo nell'acqua per poter essere guidato, viene distrutto dopo questo ritardo. | |
Consenti danni agli altri veicoli | Sì, No | Determina se il dispositivo può subire danni da parte di altri dispositivi. Sì consentirà agli altri veicoli di danneggiare questo veicolo speronandolo. |
Danneggia gli altri veicoli | Sì, No | Determina se il dispositivo può infliggere danni ad altri dispositivi. Sì consentirà ai veicoli di danneggiarsi a vicenda quando si scontrano. |
Danno Fuoco amico | Sì, No | Determina se il dispositivo può subire danni da fuoco amico. Sì consentirà ai veicoli alleati di danneggiarsi a vicenda quando si scontrano. |
Danni al proprio veicolo | Sì, No | Determina se una collisione danneggerà questo veicolo. Sì consentirà alle collisioni di danneggiare il veicolo del giocatore. |
Canali
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Quando il dispositivo Generatore di bolidi riceve un segnale su un canale può venire abilitato o disabilitato, può generare o distruggere un veicolo e assegnare un pilota. Può trasmettere un segnale su un canale quando un giocatore entra o esce dal veicolo, e quando il veicolo viene generato o distrutto.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Assegna il pilota alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Alla ricezione di questo segnale, fa sedere il giocatore che ha istigato il messaggio come conducente del veicolo generato. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Alla ricezione di questo segnale, genera il veicolo distruggendo tutti i veicoli esistenti. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Alla ricezione di questo segnale, distrugge tutti i veicoli esistenti. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Alla ricezione di questo segnale, abilita il dispositivo, consentendogli di generare veicoli. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Alla ricezione di questo segnale, disabilita il dispositivo, non consentendogli di generare veicoli. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Se un giocatore entra nel veicolo, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Se un giocatore esce dal veicolo, trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Alla generazione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale quando un veicolo viene generato o rigenerato. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, scegli un canale o inserisci un numero di canale | Trasmette un segnale quando il veicolo generato viene distrutto. |
Comandi bolide Octane
Come in Rocket League, le indicazioni di input sono relative al veicolo, non alla telecamera.
Azione | PC | Console |
---|---|---|
Acceleratore | W | Grilletto destro |
Retromarcia | S | Grilletto sinistro |
Sterzata | A/D | Levetta sinistra |
Accelera | Pulsante sinistro del mouse/Maiusc sinistro | B/Cerchio |
Salto | Pulsante destro del mouse/Barra spaziatrice | A/X |
Freno a mano | Comando sinistro | Pulsante dorsale sinistro |
Inclinazione in aria su | S | Levetta sinistra giù |
Inclinazione in aria giù | W | Levetta sinistra su |
Imbardata aerea a sinistra | S | Levetta sinistra a sinistra |
Imbardata aerea a destra | D | Levetta sinistra a destra |
Attiva/disattiva rollio aereo | Maiusc sinistro | Grilletto sinistro |
Visuale telecamera | Mouse | Levetta destra |
Blocca/sblocca telecamera | T | RB |
Telecamera inversa | F | Clic levetta destra |
Entrata/Uscita pilota | E (tieni premuto per uscire) | X/Quadrato (tieni premuto per uscire) |
Radio Sì/No | R | Y/Triangolo |
Stazione radio successiva | C | Croce direzionale giù |