Il modulatore di movimento è un dispositivo che puoi usare per applicare aumenti o diminuzioni di velocità a giocatori o veicoli. I giocatori possono camminarci sopra o guidarci sopra per attivarlo per il proprio personaggio o veicolo. La durata dell'effetto è regolabile.
Puoi usare questo dispositivo anche per scagliare giocatori o veicoli in aria o invertire la loro direzione.
Per i veicoli, il dispositivo aumenta la velocità massima. Pertanto ha un effetto assai ridotto sui veicoli che raggiungono raramente la velocità massima.
Il colore del dispositivo cambia in base al suo stato.
- Verde significa che fornirà un potenziamento alla velocità.
- Rosso determinerà una diminuzione di velocità.
- Grigio indica che il dispositivo è disabilitato.
Un effetto di pulsazione sul dispositivo mostra la velocità dell'effetto applicato. Una pulsazione più veloce significa che applicherà una maggiore velocità sul giocatore o veicolo.
Quando l'effetto è applicato a un giocatore, quest'ultimo avrà una particolare colorazione alle gambe per mostrare la variazione di velocità. Questo effetto sarà verde in caso di potenziamento e rosso in caso di rallentamento.
Per trovare il dispositivo Modulatore di movimento, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Quando usi le impostazioni predefinite, i giocatori che calpestano un Modulatore di movimento ricevono un aumento di 3 secondi della velocità di movimento. I veicoli che entrano in questo spazio subiranno un aumento della velocità massima.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Influisce sulla velocità di movimento | Sì, No | Imposta se il dispositivo influisce sulla velocità di un giocatore quando viene attivato. |
Velocità | 1,5, scegli un numero | Determina l'effetto di movimento applicato dal dispositivo. Un valore pari a 1,0 non ha nessun effetto e un valore inferiore a 1,0 rallenta il giocatore. |
Durata infinita | Vero, Falso | Determina se la velocità applicata al dispositivo è infinita o limitata. Se impostata su Falso, puoi impostare la durata nell'opzione successiva, Durata dell'effetto. |
Durata dell'effetto | 3,0, scegli una durata | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione durata infinita è impostata su Falso. Determina quanto dura l'effetto. |
Applica impulso | No, Sì | Determina se il bersaglio viene lanciato quando il dispositivo è abilitato. Se impostato su Sì, verranno visualizzate altre opzioni sotto. |
Impulso in avanti | 2000,0, scegli un numero | Imposta la spinta in avanti quando si lancia un bersaglio con questo dispositivo. Questa opzione viene visualizzata solo quando Applica impulso è impostato su Sì. |
Impulso verso l'alto | 600,0, scegli un numero | Determina se viene applicato un movimento verso l'alto quando si lancia un bersaglio. Lanciare un bersaglio da terra riduce l'attrito e aiuta la spinta a durare più a lungo. Questa opzione viene visualizzata solo quando Applica impulso è impostato su Sì. |
Applica impulso verso l'alto ai non-personaggi | Sì, No | Determina se il movimento verso l'alto viene applicato a tutti gli oggetti o solo ai giocatori. Secondo la fisica di Fortnite, se lanciati parallelamente al terreno, i veicoli e gli oggetti fisici come massi o alberi tendono a rotolare, mentre i personaggi si fermano poco dopo. L'applicazione di un impulso verso l'alto può impedire agli oggetti di rotolare. |
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina lo stato iniziale, o consente al dispositivo di essere disabilitato inizialmente e di abilitarsi solo quando è legato a un evento. |
Ritardo di ripristino | 0,0, scegli un tempo in secondi | Determina il lasso di tempo prima che il dispositivo sia ripristinato dopo l'attivazione. |
Visibile in gioco | No, Solo effetti, Sì | Determina se il dispositivo è visibile durante il gioco. Se impostato su No, il dispositivo non registra collisioni. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli un numero di squadra | Determina la squadra che può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, la squadra selezionata nell'opzione Squadra attivatrice non può attivare il dispositivo, mentre tutti gli altri possono farlo. |
Classe attivatrice | Qualsiasi, scegli una classe | Determina la classe che può attivare il dispositivo. Se impostato su Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può attivare il dispositivo. |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se questa opzione è impostata su Sì, la classe selezionata nell'opzione Classe attivatrice non può attivare il dispositivo, ma tutte le altre classi possono. |
Usa colore personalizzato | No, Sì | Sì Determina il colore delle frecce sul dispositivo. Per impostazione predefinita. il dispositivo userà il colore della velocità di movimento (se impostato) o il colore dell'impulso (se non impostato). Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Colore | Bianco, scegli una tavolozza | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Usa colore personalizzato è impostata su Sì. Determina il colore degli effetti visivi del dispositivo. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Questo è simile al Selettore colore degli altri dispositivi, ma i suoi colori hanno nomi anziché codici esadecimali. Seleziona un colore, poi fai clic sul segno di spunta per chiudere il Selettore colore. |
La piattaforma ha collisione | Sì, No | Determina se il dispositivo ha proprietà di collisione durante la partita. Questa opzione si applica al dispositivo solo se Visibile in gioco è impostato su Sì. |
Applica impulso remoto relativo alla direzione del giocatore | Sì, No | Quando l'impulso viene applicato da un punto di attivazione remoto, determina se l'impulso usa la direzione in cui è rivolto il dispositivo o il giocatore. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Attiva alla ricezione da | Questa funzione attiva il dispositivo quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
-
Se più di una funzione è influenzata da un evento, fai clic su Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se l'evento attiva più di una funzione, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
Opzione | Descrizione |
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All'attivazione invia evento a | Quando il dispositivo viene attivato, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |