Usa il dispositivo torretta montata per offrire ai giocatori un'arma presidiabile con munizioni illimitate.
Durante il posizionamento, questo dispositivo sarà accessibile a tutti i giocatori indipendentemente dalla squadra.
Per trovare il dispositivo Torretta montata, consulta Usare i dispositivi.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilitato durante la fase | Nessuna, Sempre, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina in quale fase il dispositivo è abilitato. Solo pre-partita include tutte le fasi prima dell'inizio della partita. Solo creazione significa che è abilitato soltanto durante la modifica dell'isola. |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo si rigenera dopo la distruzione. Se questa opzione è impostata su Sì, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, scegli o inserisci una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione abilita rigenerazione è impostata su Sì. Determina quanto tempo impiega un veicolo a rigenerarsi dopo la distruzione. |
Rigenera il veicolo quando attivato | Sì, Solo se necessario, No | Determina se generare un nuovo veicolo quando il dispositivo viene abilitato.
|
Distruggi il veicolo quando disabilitato | Sì, No | Per impostazione predefinita, il veicolo attivo generato da questo dispositivo si distrugge quando il dispositivo viene disabilitato. Se scegli No, qualsiasi veicolo generato resta utilizzabile. |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli o inserisci un numero di squadra | Determina quale squadra possiede questo dispositivo e può utilizzarne i veicoli generati. |
Classe consentita | Nessuna classe, Tutti, Qualsiasi, scegli una classe | Determina quale classe può utilizzare i veicoli generati da questo dispositivo.
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Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo generatore è visibile durante la partita. Se il dispositivo è visibile, influisce sulle proprietà di collisione. |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può subire danni. Per impostazione predefinita, questa opzione è su No e l'opzione Salute del veicolo viene visualizzata sotto di essa. Se scegli Sì, il veicolo non potrà essere distrutto né subire danni e l'opzione Salute del veicolo non verrà visualizzata. |
Salute del veicolo | 800, scegli una quantità | Imposta il danno che il veicolo può subire prima che venga distrutto. |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. Per impostazione predefinita, questa opzione è su Sì e l'opzione Timer distruzione acqua viene visualizzata sotto di essa. Se scegli No, l'opzione Timer distruzione acqua non verrà visualizzata. |
Timer distruzione acqua | 5,0 secondi, scegli o inserisci un numero | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Distruggi quando è bloccato sott'acqua è impostata su No. Se il veicolo è bloccato sott'acqua, determina quanto tempo è necessario per l'autodistruzione. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che abiliteranno il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Questa funzione rigenera il veicolo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che rigenereranno il veicolo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Questa funzione distrugge il veicolo quando si verifica un evento. |
Assegna autista alla ricezione da | Questa funzione assegna un pilota al veicolo quando si verifica un evento. |
Applica pneumatici da fuoristrada alla ricezione da | Se il veicolo è predisposto per pneumatici da fuoristrada, questi verranno montati quando si verifica un evento. |
Rimuovi modifica pneumatici alla ricezione da | Ripristina gli pneumatici da strada quando si verifica un evento. |
Fa scoppiare tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se il veicolo è ancora dotato di pneumatici, questi scoppieranno quando si verifica un evento. |
Ripara tutti gli pneumatici alla ricezione da | Se gli pneumatici del veicolo sono danneggiati, questi verranno riparati quando si verifica un evento. |
Ripara il veicolo alla ricezione da | Riporta il veicolo alla salute massima quando si verifica un evento. |
Eventi
Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da un evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando si genera un veicolo invia evento a | Quando un veicolo viene generato, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Quando il veicolo generato viene distrutto, un evento viene inviato al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |