Il Designer mischia crea armi personalizzate che puoi utilizzare come bottino rilasciato dai nemici o fornire direttamente ai giocatori con i dispositivi generatore oggetti o assegnatore oggetti. Il riquadro Personalizza del Designer mischia è leggermente diverso dalla maggior parte degli altri dispositivi; consulta Come usare il Designer mischia qui sotto per maggiori informazioni.
Ecco alcuni modi in cui puoi personalizzare un'arma:
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Cambiare la rarità dell'arma.
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Assegnare all'arma un suggestivo nome speciale.
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Assegnare all'arma attacchi caricati speciali come Schianto terrestre, Trivella o Mulinello.
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Regolare la quantità di danni inflitti dall'arma personalizzata ai nemici o all'ambiente con attacchi base, combo di attacchi base, attacchi in salto e attacchi caricati.
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Regolare la quantità della respinta inflitta a un avversario con attacchi base, attacchi in salto e attacchi caricati.
Imposta l'arma come preferisci, quindi usa il Designer mischia per generare tutte le copie necessarie. Dal momento che le modifiche alle opzioni del Designer mischia influiscono su ogni arma generata dal dispositivo, potrai riequilibrare il gioco in qualsiasi momento.
Eliminando un dispositivo Designer mischia, tutte le armi generate da tale dispositivo torneranno permanentemente alle impostazioni predefinite.
Utilizzo del Designer mischia
Il riquadro Personalizza del dispositivo Designer mischia funziona in modo leggermente diverso rispetto agli altri dispositivi di Fortnite Creativo. Quando posizioni un Designer mischia e apri il riquadro Personalizza, ti viene chiesto di scegliere il tipo di arma (spada o martello).

Una volta scelto, il tipo di arma del dispositivo non può essere modificato. Se cambi idea sul tipo di arma, dovrai posizionare un altro Designer mischia e scegliere l'arma che desideri.

Quando inizi a personalizzare la spada o il martello, puoi assegnare all'arma un nome speciale. Se ad esempio è una potente arma speciale, puoi assegnarle un nome che si colleghi alla narrazione, al tema o ai personaggi della tua isola.

Se desideri che il Designer mischia generi una categoria di armi con statistiche e abilità identiche, puoi utilizzare nomi più generici, ad esempio "Spada da cavalleria" o "Martello del cavaliere".

Se hai più dispositivi Designer mischia, potrebbe tornarti utile assegnare al dispositivo il nome che hai scelto per l'arma. In questo modo, riconoscerai subito il dispositivo che genera quel determinato tipo di arma.
Un dispositivo Designer mischia può generare più copie di un'arma, ciascuna delle quali avrà le statistiche e le abilità scelte nel riquadro Personalizza. Se modifichi le personalizzazioni di un dispositivo, tutte le armi generate da quel dispositivo subiranno le stesse modifiche. Se elimini un dispositivo Designer mischia, tutte le armi generate da quel dispositivo perderanno le personalizzazioni e ritorneranno alle impostazioni predefinite.
Attacchi normali dell'arma
La spada e il martello hanno diversi attacchi disponibili, anche quando non scegli azioni speciali o attacchi caricati. In questa sezione sono descritti gli attacchi normali e il modo in cui puoi modificarli nel Designer mischia.
Attacco di base
Se usi mouse e tastiera, premi il pulsante sinistro del mouse per eseguire un attacco base. Se usi una console, premi il normale comando di attacco per eseguire un attacco base.
Attacco di base con spada | Attacco di base con martello |
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Combo di attacchi base
Per eseguire una combo di attacchi base, premi ripetutamente il comando di attacco. Con una spada è possibile eseguire combo da tre, quattro o cinque attacchi. Con un martello è possibile eseguire combo da tre attacchi, con l'attacco finale che colpisce due volte.
Combo con spada | |
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Combo da due colpi | Combo da tre colpi |
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Combo da quattro colpi | Combo da cinque colpi |
Combo con martello | |
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Combo da due colpi | Combo da tre colpi |
Attacco in salto
Premi il comando o il tasto per saltare e poi il comando di attacco per eseguire un attacco in salto. Il giocatore salterà per poi atterrare sbattendo l'arma al suolo.
Attacco in salto con spada | Attacco in salto con martello |
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Attacco in scatto
Premi il comando di attacco mentre scatti per sferrare un attacco in scatto. Il giocatore scatterà in avanti ed eseguirà un potente fendente rovesciato con la spada o un pesante colpo rovesciato con il martello.
Attacco in scatto con spada | Attacco in scatto con martello |
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Attacchi e azioni speciali
Il Designer mischia fornisce un'ampia varietà di opzioni per personalizzare spade e martelli. Alcune di queste consentono di eseguire attacchi e azioni speciali. In questa sezione sono descritti gli attacchi e le azioni speciali disponibili e viene spiegato il modo in cui influiscono sul giocatore.
Azione secondaria - Schivata
Se personalizzi un'arma con l'opzione Azione secondaria e selezioni Solo schivata, il giocatore che utilizza quest'arma personalizzata potrà eseguire un movimento speciale mentre la sta usando. Usando un comando di movimento (ad esempio i tasti WASD sulla tastiera o la levetta sinistra del controller) e premendo un pulsante o tasto azione speciale (come il pulsante destro del mouse), il giocatore eseguirà una schivata nei seguenti modi:
- Avanti: il giocatore esegue una capriola in avanti.
Impostando l'opzione Azione secondaria su Schiva e blocca, i giocatori non saranno in grado di fare la capriola in avanti. Invece, se si preme il comando di movimento avanti, i giocatore salterà in avanti tenendo la parata.
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Sinistra: il giocatore fa un saltello a sinistra.
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Destra: il giocatore fa un saltello a destra.
- Indietro: il giocatore fa un balzo indietro dalla sua posizione di partenza (liberandosi potenzialmente da un avversario o una trappola).
Azione secondaria - Parata
Se personalizzi un'arma con l'opzione Azione secondaria e selezioni Solo blocco o Schiva e blocca, premere il tasto dell'azione secondaria sposterà l'arma da mischia in posizione di parata.
Se scegli Schiva e blocca, il giocatore potrà parare e usare la schivata seguendo questi passaggi:
- Tenere premuto il tasto e il comando per la Parata.
Premere i comandi di movimento (sinistra, destra o indietro) quindi premere immediatamente il comando di salto. Questo dovrebbe dare inizio alla schivata sinistra, destra o indietro. Durante la parata, il giocatore non potrà schivare con una capriola in avanti. Invece dovrà saltare in alto e in avanti. Questo fa in modo che il giocatore possa eseguire un attacco in salto mentre para.
Attacchi caricati
Puoi personalizzare spade e martelli con uno di questi tre attacchi caricati: Schianto terrestre, Trivella o Turbine.
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Schianto terrestre: il giocatore salta, esegue una capriola in volo e sbatte l'arma a terra con maggiore forza.
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Trivella: il giocatore si getta in avanti con l'arma tesa e rotea come una trivella.
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Turbine: il giocatore tende l'arma e rotea rapidamente in cerchio danneggiando ogni elemento e personaggio a portata.
Per eseguire un attacco caricato, tieni premuto il comando di attacco. Quando l'attacco è pronto per l'attivazione, l'arma comincia a brillare e compare un effetto visivo come segnale. Se personalizzi un'arma da mischia con l'opzione Attacco caricato, puoi determinare la durata della carica richiesta per attivare l'attacco speciale. Mentre l'arma è in carica, il giocatore è vulnerabile. Inoltre, se il giocatore cerca di attaccare, la carica si annulla e dovrà ricominciare da capo.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni. Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Trovare e posizionare il dispositivo
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Dalla modalità Costruzione, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il nome del dispositivo o Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Costruzione. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi il tasto Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base. Ad esempio puoi cambiare la rarità e impostare il numero di danni inflitti dall'arma. Ci sono inoltre alcune impostazioni avanzate, quali la modifica della velocità del giocatore quando impugna l'arma e l'impostazione della percentuale di probabilità colpo critico.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
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Pulsante Genera arma | Clic pulsante | Genera un'arma da mischia con le proprietà impostate. Alla generazione, l'arma viene rilasciata a terra. Puoi generare tutte le armi di questo tipo che desideri. |
Nome visualizzato | Inserisci un nome | Puoi inserire un nome per la tua arma personalizzata. Il campo di testo ha un limite di 32 caratteri. |
Rarità | Senza override, Comune, Non comune, Raro, Epico, Leggendario | Le armi da mischia base hanno la rarità Comune. Con questa opzione puoi modificare la rarità dell'arma. |
Attacco base: Danneggia - giocatori | Spada: 20, scegli una quantità Martello: 25, scegli una quantità |
Determina i danni base dell'arma personalizzata quando viene usata in combattimento contro altri giocatori. Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata negli elenchi Opzioni base o Tutte le opzioni. |
Azione secondaria | Nessuna azione, Schiva e blocca, Solo schivata, Solo blocco | Determina se il giocatore abbia un'azione speciale quando impugna l'arma da mischia. Vedi Attacchi e azioni speciali, qui sopra. |
Attacco caricato | Nessuno, Schianto terrestre, Trivella, Turbine | Determina l'abilità utilizzata quando il giocatore tiene premuto il comando di attacco.
Se scegli Schianto terrestre e l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Mostra, l'opzione Schianto terrestre: Raggio d'impatto comparirà nella lista Tutte le opzioni. |
Attacco caricato: Danno | Spada: 60, scegli una quantità Martello: 75, scegli una quantità |
Determina la quantità di danni inflitti con un attacco caricato. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione | |
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Attacco di base: Mostra opzioni | Mostra, Nascondi | Se scegli Mostra, verranno visualizzate diverse opzioni aggiuntive per l'attacco base. Se scegli Nascondi, queste opzioni non verranno visualizzate. | |
Attacco di base: Danni - IA | Spada: 20, scegli una quantità Martello: 25, scegli una quantità |
Determina i danni base dell'arma personalizzata quando viene usata in combattimento contro nemici IA (ad esempio creature, guardie o animali selvatici). Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco di base: Danni - Ambiente | Spada: 10, scegli una quantità Martello: 40, scegli una quantità |
Determina i danni base dell'arma personalizzata contro elementi ambientali (ad esempio strutture o elementi di terreno). Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco di base: Respinta - Giocatori | Spada: 400, scegli una quantità Martello: 600, scegli una quantità |
Determina la potenza della respinta dalle armi inflitta ai giocatori nemici colpiti. Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco di base: Respinta - IA | Spada: 400, scegli una quantità Martello: 600, scegli una quantità |
Determina la potenza della respinta inflitta dalle armi ai nemici IA. Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco di base: Costo energetico | 0, scegli una quantità | Determina la quantità di energia necessaria per eseguire un attacco base. L'Energia è la stessa risorsa utilizzata per gli scatti. Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco di base: Moltiplicatore energia insufficiente | 0,0, scegli una quantità | Se l'opzione Attacco di base: Costo energetico è impostata su una quantità superiore a zero, questo valore determina il moltiplicatore danni quando il giocatore non ha energia a sufficienza per eseguire un attacco base. Quando questa opzione è impostata sul valore predefinito 0,0, il giocatore non può eseguire attacchi base finché non possiede l'energia sufficiente. Se l'opzione Attacco di base: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Puntamento ad aggancio | Aggancio, Nessun aggancio | Determina se il giocatore agganci l'avversario più vicino mentre prepara un attacco caricato. | |
Resistenza parata | 100%, scegli una percentuale | La percentuale danni evitati quando un attacco viene parato con successo. | |
Impatto parata: Costo energetico | 5, scegli un numero | Determina la quantità di energia richiesta per parare. Se il giocatore non ha abbastanza energia quando viene colpito, la parata verrà spezzata. | |
Schivata: Costo energetico | 0, scegli una quantità | Determina la quantità di energia necessaria per eseguire una schivata. | |
Regolazione velocità | 0, scegli un numero positivo o negativo | Determina la quantità di velocità modificata quando il giocatore impugna quest'arma da mischia. Se selezioni un valore negativo, il giocatore rallenta. Se selezioni un valore positivo, il giocatore accelera. | |
Attacco caricato: Mostra opzioni | Mostra, Nascondi | Se scegli Mostra, verranno visualizzate diverse opzioni aggiuntive per l'attacco caricato. Le opzioni aggiuntive cambiano in base all'attacco caricato selezionato. Se scegli Nascondi, queste opzioni non verranno visualizzate. | |
Schianto terrestre: Raggio d'impatto | 256, scegli una quantità | Determina il raggio d'impatto dell'attacco caricato Schianto terrestre. Se l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco caricato: Tempo di carica | Spada: 2000, scegli una quantità Martello: 2000, scegli una quantità |
Determina il tempo impiegato dal giocatore per attivare l'attacco caricato dell'arma. Se l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco caricato: Respinta | Spada: 400, scegli una quantità Martello: 600, scegli una quantità |
Determina la potenza della respinta inflitta dalle armi agli avversari con un attacco caricato. Se l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco caricato: Costo energetico | 0, scegli una quantità | Determina la quantità di energia necessaria per eseguire un attacco caricato. L'Energia è la stessa risorsa utilizzata per gli scatti. Se l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco caricato: Spezza parata | Sì, No | Determina se usare un attacco caricato spezzerà la parata di un altro giocatore. | |
Attacco caricato: Feedback | Nessuno, Leggero, Medio, Pesante | Determina il tremolio della telecamera e il feedback del controller quando si esegue un attacco caricato. Se l'opzione Attacco caricato: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Colpo critico: Probabilità % | 5%, scegli una percentuale | Determina la probabilità di infliggere un colpo critico con un attacco caricato. I colpi critici applicano il valore nell'opzione Colpo critico: Moltiplicatore danni ai danni base dell'attacco caricato. | |
Colpo critico: Moltiplicatore danni | 2,0x, scegli un moltiplicatore | Quando l'arma mette a segno un colpo critico, questo moltiplicatore viene applicato ai danni base dell'attacco caricato. | |
Attacco in salto | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli attacchi in salto saranno disponibili. Se selezioni Disabilitato, le opzioni aggiuntive per l'attacco in salto non verranno visualizzate. | |
Attacco in salto: Danno | Spada: 20, scegli una quantità Martello: 25, scegli una quantità |
Determina la quantità base di danni inflitti dall'arma con un attacco in salto. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in salto è abilitata. | |
Attacco in salto: Respinta | Spada: 400, scegli una quantità Martello: 600, scegli una quantità |
Determina la potenza della respinta inflitta dalle armi agli avversari con un attacco in salto. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in salto è abilitata. | |
Attacco in salto: Costo energetico | 0, scegli una quantità | Determina la quantità di energia necessaria per eseguire un attacco in salto. L'Energia è la stessa risorsa utilizzata per gli scatti. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in salto è abilitata. | |
Attacco in scatto | Abilitato, Disabilitato | Determina se gli attacchi in scatto saranno disponibili. Se selezioni Disabilitato, le opzioni aggiuntive per l'attacco in scatto non verranno visualizzate. | |
Attacco in scatto: Danno | Spada: 40, scegli una quantità Martello: 50, scegli una quantità |
Determina la quantità base di danni inflitti dall'arma con un attacco in scatto. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in scatto è abilitata. | |
Attacco in scatto: Respinta | Spada: 400, scegli una quantità Martello: 400, scegli una quantità |
Determina la potenza della respinta inflitta dalle armi ai nemici con un attacco in scatto. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in scatto è abilitata. | |
Attacco in scatto: Costo energetico | 10, scegli una quantità | Determina la quantità di energia necessaria per eseguire un attacco in scatto. L'Energia è la stessa risorsa utilizzata per gli scatti. Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione attacco in scatto è abilitata. | |
Attacco combo: Mostra opzioni | Mostra, Nascondi | Se scegli Mostra, verranno visualizzate diverse opzioni aggiuntive per le combo di attacchi. Se scegli Nascondi, queste opzioni non verranno visualizzate. | |
Attacco 1: Moltiplicatore danni | 100%, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore danni per il primo fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 1: Moltiplicatore respinta | 1,5x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore respinta per il primo fendente d'arma in una combo di Attacchi di base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 1: Moltiplicatore costo energetico | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore costo energetico per il primo fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 2: Moltiplicatore danni | 1,1x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore danni per il secondo fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 2: Moltiplicatore respinta | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore respinta per il secondo fendente d'arma in una combo di Attacchi di base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 2: Moltiplicatore costo energetico | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore costo energetico per il secondo fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 3: Moltiplicatore danni | 1,2x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore danni per il terzo fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 3: Moltiplicatore respinta | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore respinta per il terzo fendente d'arma in una combo di Attacchi di base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 3: Moltiplicatore costo energetico | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore costo energetico per il fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 4: Moltiplicatore danni | 1,3x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore danni per il quarto fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 4: Moltiplicatore respinta | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore respinta per il quarto fendente d'arma in una combo di Attacchi di base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 4: Moltiplicatore costo energetico | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore del costo energetico per il quarto fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 5: Moltiplicatore danni | 1,4x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore danni per il quinto fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 5: Moltiplicatore respinta | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore respinta per il quinto fendente d'arma in una combo di Attacchi di base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Attacco 5: Moltiplicatore costo energetico | 1,0x, scegli un moltiplicatore | Determina il moltiplicatore costo energetico per il quinto fendente d'arma in una combo di attacchi base. Se l'opzione Attacco combo: Mostra opzioni è impostata su Nascondi, questa opzione non verrà visualizzata. | |
Usa colore personalizzato | No, Sì | Determina se utilizzare un colore personalizzato per gli effetti visivi dell'arma. | |
Colore personalizzato | #FFFFFF, scegli un colore | Se l'opzione Usa colore personalizzato è impostata su Sì, seleziona il nuovo colore con questa opzione. Fai clic sulla tavolozza per aprire il Selettore colore. Seleziona un campione di colore o cerca un colore digitando il codice Hex. Poi fai clic sulla freccia per chiudere il Selettore colore. | |
Intensità colore personalizzato | 50, scegli un numero | Determina la luminosità del colore personalizzato. | |
Intensità bagliore arma | 50, scegli un numero | Determina la luminosità degli effetti visivi che compaiono sull'arma. |
Esempi di design
Ecco alcuni esempi di come usare il dispositivo Designer mischia.
Respinta dell'arma
Ecco alcune variabili che è possibile modificare per creare un'esperienza di mischia su misura. In questo caso, l'arma non infliggerà danno ma avrà una respinta aumentata, utile per scagliare avversari fuori da arene o anelli.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Progettista di mischia
- 1 x Assegnatore oggetti
- 4 x Volume di danni
- 1 x Generatore giocatore
- 1 x Generatore creature
- 3 x Posizionatore creature
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Crea una semplice arena sopraelevata. Consigliamo 3x3 unità tetto.
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Posiziona un designer mischia ovunque sull'isola. Imposta l'arma iniziale su Martello e personalizzala con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Rarità Epica L'arma avrà una rarità Epica. Il solo effetto nel gioco sarà sul colore dell'inventario. Attacco di base: Respinta - Giocatori 1.500 Un giocatore verrà respinto di 1.500 unità se colpito con un attacco M1. Attacco di base: Respinta - IA 1.500 Un'IA verrà respinta di 1.500 unità se colpita con un attacco M1. Attacco caricato: Respinta 1.500 Un giocatore o un'IA subirà una respinta di 1.500 unità se colpito con un attacco caricato. Attacco in salto: Respinta 1.500 Un giocatore o un'IA subirà una respinta di 1.500 unità se colpito con un attacco in salto. Attacco in scatto: Respinta 1.500 Un giocatore o un'IA subirà una respinta di 1.500 unità se colpito con un attacco in scatto. -
Posiziona un Assegnatore oggetti accanto al Designer mischia. Interagisci con il Designer mischia, fai clic su Genera arma e raccogli il martello. Premi Tab per aprire il tuo inventario, quindi trascina il martello generato sul dispositivo e rilascialo per registrarlo. Personalizza l'Assegnatore oggetti con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Assegna automaticamente il martello quando viene fornito. -
Circonda la tua arena con volumi di danno. Imposta lunghezza, altezza e larghezza per creare una gabbia attorno all'arena, in modo che chi entra in contatto con i volumi venga tramortito. Personalizzali con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di danno Eliminazione Toccare il dispositivo volume di danno causerà l'eliminazione immediata di giocatori e personaggi IA. -
Posiziona un Generatore giocatore nell'arena rialzata. Mantieni le impostazioni predefinite e imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a AssegnatoreOggetti Assegna oggetto Quando il giocatore si genera, riceverà un martello. -
Dopo il Designer mischia e Assegnatore oggetti, posiziona un Responsabile creature. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Salute 10.000 Imposta la salute a 10.000 in modo da rendere le creature generate funzionalmente invincibili, eccetto quando scagliate nel volume di danno. Consenti respinta delle armi Sì Le creature subiscono l'effetto della respinta delle armi da mischia. -
Usando il Generatore giocatore sull'arena sopraelevata, piazza 3 Posizionatori creature. Conserva le impostazioni predefinite.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggetti
|
Assegna oggetto | GeneratoreGiocatore
|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà un martello. |
Ora conosci le funzionalità base per armi da mischia che infliggono soltanto respinta.
Regolando il livello di respinta dei vari attacchi, potrai incentivare stili di gioco diversi. Avere una varietà di armi e mosse speciali a disposizione consentirà ai giocatori di scegliere quella più adatta al proprio stile. Crea un'arena ampia con piattaforme e percorsi da cui i giocatori potranno scagliarsi a vicenda per offrire un'interessante nuova modalità di gioco ai tuoi giocatori.
Arma speciale
Un altro modo per variare lo stile di combattimento è creando armi che possono infliggere danno solo con attacchi speciali e attacchi in salto.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Progettista di mischia
- 1 x Assegnatore oggetti
- 1 x Generatore giocatore
- 3 x Posizionatore creature
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Crea una semplice arena sopraelevata. Consigliamo 3x3 unità tetto.
-
Posiziona un designer mischia ovunque sull'isola. Imposta l'arma iniziale su Martello e personalizzala con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Rarità Epica L'arma avrà una rarità Epica. Il solo effetto nel gioco sarà sul colore dell'inventario. Attacco di base: Danneggia - giocatori 0 Gli attacchi M1 non infliggono alcun danno ai giocatori. Attacco di base: Danni - IA 0 Gli attacchi M1 non infliggono alcun danno all'IA. Attacco in scatto Disabilitato Disabilita l'abilità di utilizzare l'attacco in scatto. -
Posiziona un Assegnatore oggetti accanto al Designer mischia. Interagisci con il Designer mischia, fai clic su Genera arma e raccogli il martello. Premi Tab per aprire il tuo inventario, quindi trascina il martello generato sull'assegnatore oggetti e rilascialo per registrarlo. Personalizza l'Assegnatore oggetti con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Assegna automaticamente il martello quando viene fornito. -
Posiziona un Generatore giocatore nell'arena rialzata. Mantieni le impostazioni predefinite e imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a AssegnatoreOggetti Assegna oggetto Quando il giocatore si genera, riceverà un martello. -
Usando il Generatore giocatore sull'arena sopraelevata, piazza 3 Posizionatori creature. Conserva le impostazioni predefinite.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggetti
|
Assegna oggetto | GeneratoreGiocatore
|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà un martello. |
Ora conosci le funzionalità base per creare armi da mischia che infliggono danno esclusivamente con attacchi speciali e attacchi in salto.
Puoi dare livelli di danno diversi ai vari attacchi speciali, in modo che quelli più difficili da usare siano anche i più i efficaci. Puoi anche impostare un danno ridotto per colpi aerei, attacchi in scatto e altri attacchi non-M1 per favorire un gioco più vario e dinamico.
Arma combo
Un altro modo per dare varietà al combattimento è di assegnare danno crescente agli attacchi M1 a catena.
Dispositivi utilizzati:
- 1 x Progettista di mischia
- 1 x Assegnatore oggetti
- 1 x Generatore giocatore
- 1 x Responsabile creature
- 3 x Posizionatore creature
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Crea una semplice arena sopraelevata. Consigliamo 3x3 unità tetto.
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Posiziona un dispositivo designer mischia ovunque sull'isola. Imposta l'arma iniziale su Spada e personalizzala con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Rarità Epica L'arma avrà una rarità Epica. Il solo effetto nel gioco sarà sul colore dell'inventario. Attacco di base: Danneggia - giocatori 5 Gli attacchi M1 infliggeranno 5 punti danno ai giocatori. Attacco di base: Danni - IA 5 Gli attacchi M1 infliggeranno 5 punti danno all'IA. Attacco in salto: Danno 5 Gli attacchi in salto infliggeranno 5 punti danno. Attacco in scatto: Danno 5 Gli attacchi in scatto infliggeranno 5 punti danno. Attacco 2: Moltiplicatore danni 3x Il secondo attacco in una combo infliggerà danni 3x. Attacco 3: Moltiplicatore danni 5x Il terzo attacco in una combo infliggerà danni 5x. Attacco 4: Moltiplicatore danni 10x Il quarto attacco in una combo infliggerà danni 10x. Attacco 5: Moltiplicatore danni 45 m Il quinto attacco in una combo infliggerà danni 15x. -
Posiziona un Assegnatore oggetti accanto al Designer mischia. Interagisci con il Designer mischia, fai clic su Genera arma e raccogli la spada. Premi Tab per aprire il tuo inventario, quindi trascina la spada generata sull'assegnatore oggetti e rilasciala per registrarla. Personalizza l'Assegnatore oggetti con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Equipaggia l'oggetto assegnato Primo oggetto Assegna automaticamente la spada quando viene fornita. -
Posiziona un Generatore giocatore nell'arena rialzata. Mantieni le impostazioni predefinite e imposta le associazioni dirette eventi nel modo seguente:
Funzione Dispositivo Evento Descrizione Alla generazione del giocatore invia evento a AssegnatoreOggetti Assegna oggetto Quando il giocatore si genera, riceverà una spada. -
Dopo il Designer mischia e Assegnatore oggetti, posiziona un Responsabile creature. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Salute 200 Imposta la salute a 200 in modo che le creature richiedano attacchi a catena per essere eliminate facilmente. Consenti respinta delle armi Sì Le creature subiscono l'effetto della respinta delle armi da mischia. -
Usando il Generatore giocatore sull'arena sopraelevata, piazza 3 Posizionatori creature. Conserva le impostazioni predefinite.
Ecco una panoramica su come i dispositivi comunicano in questo esempio di design:
Dispositivo A | Funzione | Dispositivo B | Evento | Spiegazione |
---|---|---|---|---|
AssegnatoreOggetti
|
Assegna oggetto | GeneratoreGiocatore
|
Alla generazione del giocatore invia evento a | Quando il giocatore si genera, riceverà una spada. |
Ora conosci le funzionalità base per richiedere una combo di colpi M1 per accumulare danno.
Questa modalità è solitamente più adatta agli scontri con creature AI, ma i duelli all'arma bianca a colpi di combo sono divertenti anche tra i giocatori. Puoi anche impostare il danno in modo da scalare solo al quinto fendente, insieme a un drastico aumento della respinta, così da creare un effetto di accumulo fino a un devastante attacco finale.