La Galleria oggetti nascondiglio offre tre diversi oggetti in cui i giocatori possono nascondersi: un cassonetto, un covone e un bagno chimico. Questi elementi possono essere utilizzati per creare un nuovo gioco di nascondino diverso da una caccia all'oggetto. Potrai personalizzare gli oggetti affinché contengano più di un giocatore, nonché determinare eventuali effetti sonori e animazioni quando sono occupati.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO.
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI. Puoi scorrere la lista per selezionare il dispositivo, utilizzare la casella Cerca per cercare il dispositivo per nome, oppure controllare le Categorie nel riquadro a sinistra.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, quindi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Se utilizzi più copie di un dispositivo su un'isola, può essere utile rinominarle. Puoi scegliere i nomi in base allo scopo di ciascun dispositivo, così sarà più semplice ricordarne la funzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere quali squadre e classi potranno usare l'oggetto nascondiglio. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come il numero di giocatori che possono nascondersi al suo interno e se verranno espulsi dopo un certo periodo di tempo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione | |
---|---|---|---|
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se l'oggetto nascondiglio è abilitato all'inizio della partita. | |
Utilizzabile dalla squadra | Qualsiasi, scegli una squadra | Determina quale squadra potrà usare questo oggetto per nascondersi. I giocatori delle altre squadre non visualizzeranno il prompt Nasconditi. | |
Utilizzabile dalla classe | Qualsiasi, scegli una classe | Determina quale classe potrà usare questo oggetto per nascondersi. Se scegli Qualsiasi, qualsiasi giocatore a cui è assegnata una classe può utilizzare questo oggetto per nascondersi. | Se scegli Nessuna classe, solo i giocatori a cui non è assegnata una classe possono utilizzare questo oggetto per nascondersi. |
Inverti selezione squadra | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le squadre tranne quella selezionata nell'opzione Utilizzabile dalla squadra possono utilizzare questo oggetto per nascondersi. | |
Inverti selezione classe | No, Sì | Se scegli Sì, tutte le classi tranne quella selezionata nell'opzione Utilizzabile dalla classe possono utilizzare questo oggetto per nascondersi. | |
Invulnerabile | No, Sì | Determina se l'oggetto può subire danni o se è immune ai danni. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Espelli quando i requisiti non sono soddisfatti | No, Sì | Se scegli Sì, un giocatore viene espulso dal nascondiglio se la squadra o la classe a cui appartiene cambia e passa a una diversa da quella stabilita nelle opzioni Utilizzabile dalla squadra o Utilizzabile dalla classe. |
Tempo di interazione | Immediato, scegli o inserisci un valore in secondi | Determina per quanto tempo il giocatore dovrà tenere premuto il comando Interagisci prima di nascondersi o di smettere di nascondersi. |
Testo Nasconditi | Immetti testo | Usa questa opzione per personalizzare il prompt Nasconditi. Se lasciato vuoto, verrà usato il testo predefinito. |
Testo smetti di nasconderti | Immetti testo | Usa questa opzione per personalizzare il prompt Smetti di nasconderti. Se lasciato vuoto, verrà usato il testo predefinito. |
Testo occupato | Immetti testo | Testo personalizzabile che verrà visualizzato quando qualcuno si nasconde nell'oggetto. Se questa opzione viene lasciata vuota, quando qualcuno si nasconde nell'oggetto il prompt di interazione non verrà visualizzato. |
Numero di occupanti | 1, scegli o inserisci un numero | Determina quanti giocatori possono nascondersi in questo oggetto contemporaneamente. |
Oscilla quando ti nascondi | Sì, No | Come impostazione predefinita, l'oggetto avvisa gli altri giocatori attraverso suoni e animazioni quando qualcuno si nasconde al suo interno. Imposta questa opzione su No per disabilitare questo effetto. |
Imposta periodo di nascondiglio massimo | Senza override, scegli un numero | Imposta il tempo massimo per cui i giocatori possono nascondersi nell'oggetto prima di essere espulsi. |
Blocco tempo di nascondiglio | Nessun ritardo, scegli o inserisci un numero | Quando un giocatore lascia l'oggetto, questa opzione determina per quanto tempo un altro giocatore deve aspettare prima di potersi nascondere al suo interno. |
Gruppo spostamenti nascosti | Senza override, scegli o inserisci un numero di gruppo | Per usare la funzionalità spostamenti nascosti devi assegnare questo oggetto nascondiglio a un Gruppo spostamenti nascosti. |
Gruppo destinazione spostamenti nascosti | Senza override, scegli o inserisci un numero di gruppo | Determina quale gruppo di oggetti nascondiglio può essere indicato come destinazione di spostamento nascosto. Puoi impostarlo sullo stesso valore dell'opzione Gruppo spostamenti nascosti, oppure, se hai più gruppi di oggetti nascondiglio, puoi indicare un gruppo diverso. |
Tentativo niente repliche | Sì, No | Se impostato su Sì, l'oggetto eviterà di inviare un giocatore all'oggetto nascondiglio precedente per due volte di fila, tranne nel caso in cui non vi siano altri oggetti nascondiglio disponibili. |
Canali
Il sistema dei canali è obsoleto e verrà rimosso nel prossimo futuro. Il sistema che lo sostituisce, l'Associazione diretta eventiè già disponibile per l'uso.
Per il momento, dovrai convertire manualmente le tue isole al sistema di Associazione diretta eventi. Tuttavia, nel prossimo futuro tutte le nuove isole utilizzeranno automaticamente il nuovo sistema di associazione diretta eventi.
Per maggiori informazioni, consulta la sezione Sistema Associazione diretta eventi più sotto o la pagina Associazione diretta eventi.
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Questo dispositivo ha dei ricevitori che eseguono una varietà di funzioni quando ricevono un segnale su un canale. Inoltre, questo dispositivo può trasmettere segnali al raggiungimento di certe condizioni.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Questa opzione abilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Questa opzione disabilita il dispositivo alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Attiva/disattiva invulnerabilità alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Il dispositivo diventa invulnerabile alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Espelli tutti i giocatori nascosti alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Tutti i giocatori che si nascondono nell'oggetto vengono espulsi alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Espelli giocatore nascosto alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Un giocatore che si nasconde nell'oggetto viene espulso alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Nascondi giocatori vicini alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | I giocatori idonei entro una distanza di 10 m si nascondono in questo oggetto alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. |
Abilita Nascondi spostamenti alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Se l'opzione Gruppo spostamenti nascosti è impostata, questo dispositivo abilita il comportamento di spostamento alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. Se lo spostamento nascosto è abilitato, questo oggetto nascondiglio diventa invulnerabile. |
Disabilita Nascondi spostamenti alla ricezione da | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Se l'opzione Gruppo spostamenti nascosti è impostata, questo dispositivo disabilita il comportamento di spostamento alla ricezione di un segnale sul canale selezionato. Se lo spostamento nascosto è disabilitato, questo oggetto nascondiglio diventa vulnerabile. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando ti nascondi trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore si nasconde nell'oggetto, invia un segnale sul canale selezionato. |
Quando smetti di nasconderti trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando un giocatore lascia l'oggetto, invia un segnale sul canale selezionato. |
Alla distruzione dell'oggetto trasmetti su | Nessun canale, scegli o inserisci un numero di canale | Quando l'oggetto nascondiglio viene distrutto, invia un segnale sul canale selezionato. |
Sistema di associazione diretta eventi
L'Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Il passaggio a questo sistema è un passo avanti per la creazione di meccaniche di gioco più complesse e varie.
Il sistema di associazione diretta eventi elimina le limitazioni insite nel sistema di comunicazione a canali, dato che i dispositivi comunicano direttamente fra loro. Quando progetti un'isola, non dovrai più preoccuparti di rientrare nel limite massimo di canali né pianificare in anticipo l'assegnazione dei canali.
Inoltre, quando copi e incolli i dispositivi, non dovrai più modificarli per cambiare le assegnazioni ai canali: gli eventi e le funzioni impostati nel dispositivo originale vengono trasferiti alle copie.
A ciascun dispositivo sarà assegnato un identificativo unico, che sarà richiesto per il corretto funzionamento di eventi e funzioni. I dispositivi ricevono automaticamente un ID composto da una serie casuale di numeri e lettere ma, per ricordarli e riconoscerli più facilmente, ti conviene assegnare loro dei nomi specifici.
Per convertire la tua isola, segui la procedura seguente:
- Seleziona un'isola esistente o una nuova isola.
- Apri le impostazioni La mia Isola e fai clic sulla scheda Strumenti. Accanto a Sistema evento, fai clic su Converti.
- Viene visualizzato un messaggio d'avviso. Conferma la selezione facendo clic su Conferma. La tua isola si ricarica automaticamente con i dispositivi aggiornati in posizione. Ogni dispositivo che posizioni adesso avrà un riquadro Personalizza con schede Eventi e Funzioni anziché Canali.
Le opzioni Associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
L'associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Il dispositivo resta in ascolto per l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona evento | Descrizione |
---|---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita il dispositivo quando avviene un evento. Seleziona il dispositivo ed evento che abiliteranno questo dispositivo. Se il dispositivo può essere abilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic sul pulsante Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Disabilita alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo e l'evento che disabiliteranno il dispositivo. Se il dispositivo può essere disabilitato da più di un dispositivo o evento, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Attiva/disattiva invulnerabilità alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione attiva/disattiva l'invulnerabilità per questo dispositivo quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo ed evento che disabilita il dispositivo. Se più di un dispositivo o evento possono attivare/disattivare l'invulnerabilità, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Espelli tutti i giocatori nascosti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione espelle tutti i giocatori nascosti quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo ed evento che espelle tutti i giocatori. Se più di un dispositivo o evento possono espellere tutti i giocatori, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Espelli giocatore nascosto alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione espelle il giocatore nascosto in questo oggetto quando si verifica un evento. Seleziona il dispositivo ed evento che espelle tutti i giocatori. Se più di un dispositivo o evento possono espellere un giocatore da questo oggetto, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Nascondi giocatori vicini alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione attira in questo oggetto nascondiglio qualsiasi giocatore in un raggio di 10 metri quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono nascondere i giocatori vicini, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Abilita Nascondi spostamenti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione abilita lo spostamento nascosto quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono abilitare lo spostamento nascosto, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Disabilita Nascondi spostamenti alla ricezione da | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Questa funzione disabilita lo spostamento nascosto quando si verifica un evento. Se più di un dispositivo o evento possono disabilitare lo spostamento nascosto, puoi fare clic su Aggiungi per questa opzione, che aggiunge una nuova linea. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Quando un evento si avvia, il dispositivo a cui è collegato esegue le funzioni selezionate.
Opzione | Seleziona dispositivo | Seleziona funzione | Descrizione |
---|---|---|---|
Al nascondimento invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista dei dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando un giocatore si nasconde in questo oggetto nascondiglio, invia un evento al dispositivo selezionato per attivare la funzione scelta. |
Al termine del nascondimento invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista dei dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando un giocatore esce da questo oggetto nascondiglio o ne viene espulso, invia un evento al dispositivo selezionato per attivare la funzione scelta. |
Alla distruzione dell'oggetto invia evento a | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista dei dispositivi disponibili. | Fai clic sulla freccia per visualizzare una lista di eventi disponibili. | Quando questo oggetto nascondiglio viene distrutto, invia un evento al dispositivo selezionato per attivare la funzione scelta. |