Fortnite Creativo sta convertendo numerosi dispositivi nel set di strumenti di Fortnite Creativo per migliorare l'esperienza utente attraverso i vari dispositivi. Questi miglioramenti includono, fra le altre cose, un processo migliorato per selezionare colori e valori numerici, opzioni di controllo e personalizzazione del dispositivo più ricche e, per alcuni dispositivi, nuove funzionalità!
Al momento, è possibile provare una versione beta pubblica dei dispositivi aggiornati. Puoi optare per usare il set di strumenti in beta sia con isole esistenti sia con nuove esperienze. Per imparare come implementare le modifiche, consulta la sezione Aggiornamento dispositivi in fondo al documento.
Un Generatore elicottero è un dispositivo che genera un veicolo Elicottero nel livello secondo la posizione e l'orientamento del generatore.
- Usa i dispositivi Generatore elicottero in combinazione con il Dispositivo Punto di controllo gara per progettare un gioco di corse per i tuoi giocatori.
- Puoi posizionare un giocatore direttamente dentro l'Elicottero usando un attivatore.
Trovare e posizionare il dispositivo
Fai clic sull'immagine per ingrandire.
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Dalla Modalità Crea, premi il tasto Tab per aprire la schermata inventario CREATIVO .
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Fai clic sulla scheda DISPOSITIVI e scorri per selezionare il dispositivo. Puoi usare anche la casella Cerca o il pannello Categorie a sinistra per trovare il dispositivo.
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Fai clic su POSIZIONA ORA per posizionare il dispositivo immediatamente, oppure inseriscilo nella BARRA VELOCE per posizionarlo in seguito.
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Premi Esc per tornare alla tua isola in modalità Crea. Usa il telefono per posizionare il dispositivo, poi fai clic per piazzarlo. Premi Esc per scollegare il dispositivo dal telefono.
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Punta il dispositivo con il telefono. Se il popup PERSONALIZZA non si apre immediatamente, avvicinati finché non lo fa, poi premi E per aprire il riquadro Personalizza.
Quando utilizzi più copie dello stesso dispositivo, è utile personalizzare il nome dei dispositivi .
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione di quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come la possibilità di scegliere se sarà visibile in partita e se supporterà o meno le coperture. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come la possibilità di determinare quale classe e squadra possono usare il veicolo e la possibilità di abilitare o disabilitare la generazione o la rimozione del veicolo.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzioni base
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Visibile in gioco | Sì, No | Determina se il dispositivo è visibile durante le partite. Influisce sulle sue proprietà di collisione. |
Supporto delle coperture | Abilitato, Disabilitato | Determina se il veicolo supporta le coperture. |
Tutte le opzioni (Aggiuntivo)
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Attivato durante la fase | Tutte, Nessuna, Solo pre-partita, Solo in gioco | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà abilitato. Il pre-partita comprende tutte le fasi che precedono l'inizio del gioco (la lobby di "In attesa di giocatori" per le isole in evidenza e il conto alla rovescia di inizio partita). |
Salute del veicolo | Indistruttibile, 1500 (predefinito) | Determina il danno che il dispositivo può subire prima di essere distrutto. |
Tempo di rigenerazione | Immediato, Mai, scegli un tempo | Rigenera un veicolo distrutto dopo un lasso di tempo selezionato. |
Rigenera il veicolo quando abilitato | Sì, No, Solo se necessario | Se questa opzione è impostata su Sì, verrà generato un veicolo quando il dispositivo è abilitato. Se scegli Solo se necessario non verrà eliminato un veicolo esistente. |
Distruggi il veicolo alla disabilitazione | Sì, No | Distrugge un veicolo generato quando il generatore è disabilitato. |
Consumo di carburante | Ha carburante infinito, Usa carburante | Determina se il veicolo generato consuma carburante. |
Carburante iniziale | Casuale, Scegli una percentuale | Visualizzato solo quando Consumo di carburante è impostato su Usa carburante. La percentuale di carburante con cui il veicolo verrà generato. Casuale genererà un veicolo con una percentuale di carburante compresa fra 25% and 80%. |
Uso carburante | Lento, Normale, Veloce | Visualizzato solo quando Consumo di carburante è impostato su Usa carburante. Controlla la velocità di consumo del carburante del veicolo durante la guida |
Squadra in possesso | Qualsiasi, Scegli una squadra | Imposta la squadra a cui il dispositivo appartiene. |
Classe selezionata | Nessuno, Qualsiasi, Nessuna classe, Scegli una classe | Determina quale classe può usare questo veicolo. I valori per questa opzione sono:
|
Canali
Il sistema dei canali è obsoleto e verrà rimosso nel prossimo futuro. Il sistema che lo sostituisce, l'Associazione diretta eventiè già disponibile per l'uso.
Per il momento, dovrai convertire manualmente le tue isole al sistema di Associazione diretta eventi. Tuttavia, nel prossimo futuro tutte le isole che utilizzano ancora il sistema dei canali saranno convertite automaticamente e il funzionamento di alcune di esse potrebbe essere compromesso.
Per maggiori informazioni, consulta la sezione Sistema Associazione diretta eventi di seguito.
Quando un dispositivo deve "parlare" con un altro dispositivo, lo fa trasmettendo un segnale su uno specifico canale. Il dispositivo che riceve deve essere impostato in modo da ricevere il segnale sullo stesso canale.
Un canale è identificato da un numero, e i numeri dei canali per un dispositivo sono personalizzabili sotto l'opzione che utilizza il canale. La maggior parte dei dispositivi comunicherà anche l'identità del giocatore che ha attivato il dispositivo con il segnale.
Quando il dispositivo Generatore Elicottero riceve un segnale su un canale può venire attivato o disattivato, può generare o distruggere un veicolo e assegnare un pilota. Può trasmettere un segnale su un canale quando un giocatore entra o esce dal veicolo, e quando il veicolo viene generato o distrutto.
Ricevitori
I ricevitori ascoltano un canale ed eseguono un'azione quando sentono qualsiasi dispositivo (inclusi se stessi) inviare un segnale su quel canale.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Assegna il pilota alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Imposta il giocatore che ha attivato il segnale come pilota del veicolo generato. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Genera un nuovo veicolo dopo aver ricevuto un segnale sul canale. Il veicolo esistente verrà distrutto prima che se ne generi uno nuovo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, il veicolo generato, se esistente, verrà distrutto. |
Abilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, il Generatore elicottero verrà abilitato. |
Disabilita alla ricezione da | Nessun canale, Scegli un canale | Alla ricezione di un segnale sul canale selezionato, il Generatore elicottero verrà disabilitato. |
Trasmettitori
I trasmettitori inviano un segnale sul canale selezionato quando attivati.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un giocatore entra nel veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un giocatore esce dal veicolo generato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Alla generazione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un veicolo viene generato o rigenerato, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su | Nessun canale, Scegli un canale | Quando un veicolo viene distrutto, trasmette un segnale sul canale selezionato. |
Aggiornamento dispositivi
La conversione ai dispositivi aggiornati include una serie di migliorie:
- Esperienza utente (UX) aggiornata su tutti i dispositivi.
- Abbiamo migliorato l'interfaccia utente (UI) per la selezione dei colori e l'inserimento dei valori numerici aggiungendo il riquadro a comparsa del Selettore colore e l'inserimento numerico diretto nei dispositivi con opzioni che lo consentono.
- Alcuni dispositivi aggiornati avranno opzioni aggiuntive, oppure vedranno la suddivisione di vecchie opzioni in nuove e più dettagliate opzioni per un miglior controllo del comportamento del dispositivo.
- Abbiamo aggiunto funzionalità completamente nuove ad alcuni dispositivi.
- Tutti i dispositivi precedentemente equipaggiati come trappole (per esempio il Sequencer) avranno invece una versione-oggetto manipolabile tramite lo strumento telefono.
Al momento, la conversione dei dispositivi è opzionale, ma verrà preimpostata per tutti i dispositivi nel prossimo futuro. Quando deciderai di convertire un'isola, il processo non potrà essere annullato.
Prima di attivare i dispositivi aggiornati, ti consigliamo di creare un backup dell'isola. Utilizzando il backup dell'isola, testa accuratamente i dispositivi convertiti per assicurarti che funzionino a dovere. Una volta che l'avrai verificato, potrai convertire anche l'isola originale.
Per convertire la tua isola, segui la procedura seguente:
- Seleziona un'isola esistente o una nuova isola.
- Seleziona un dispositivo dalla lista e posizionalo sull'isola. (Questo passaggio si applica a una nuova isola).
- Seleziona La mia Isola > Strumenti > Potenzia dispositivi > Converti e ricarica.
- Conferma la selezione facendo clic su Conferma. La tua isola si ricarica automaticamente con i dispositivi aggiornati. Tornerai al Centro e potrai entrare nella fenditura dorata per tornare alla tua isola.
Le modifiche apportate alle opzioni del dispositivo sono riportate più sotto:
Nuova opzione | Nuovo valore | Descrizione | Opzione sostituita | |
---|---|---|---|---|
Attivato durante la fase | Sempre, Nessuna, Solo pre-partita, Solo in gioco, Solo creazione | Determina le fasi di gioco in cui il dispositivo sarà attivato. Se impostato su Solo Creazione, sarà abilitato solo mentre modifichi l'isola. | Valori aggiornati | |
Veicolo indistruttibile | No, Sì | Determina se il veicolo può essere distrutto dai danni. Se impostato su Sì, le seguenti opzioni vengono nascoste: Salute del veicolo. | Questa nuova opzione migliora le opzioni relative alla generazione del veicolo. | |
Salute del veicolo | Scegli un numero | Determina il danno che un veicolo può subire prima della distruzione. | Questa opzione viene migliorata dall'opzione Veicolo indistruttibile. | |
Distruggi quando è bloccato sott'acqua | Sì, No | Determina se il veicolo si distruggerà quando è bloccato sott'acqua. | Questa è una nuova opzione che migliora Timer distruzione acqua. | |
Timer distruzione acqua | Scegli un tempo | Quando il veicolo sprofonda troppo nell'acqua per poter essere guidato, distruggilo allo scadere del tempo stabilito. | Questa opzione sostituisce Ritardo distruzione acqua. | |
Abilita rigenerazione | Sì, No | Determina se il veicolo può rigenerarsi dopo essere stato distrutto. Se impostato su No, la seguente opzione viene nascosta: Tempo di rigenerazione. | Questa nuova opzione migliora le altre opzioni relative alla rigenerazione. | |
Consumo di carburante | No, Sì | Determina se il veicolo generato consuma carburante. | Se impostato su Sì, le seguenti opzioni diventano allora disponibili: Carburante iniziale casualee Moltiplicatore utilizzo carburante. | Valori aggiornati |
Squadra attivatrice | Qualsiasi, scegli una squadra | La squadra a cui appartiene questo dispositivo. | L'opzione sostituisce Squadra in possesso. | |
Classi consentite | Tutte, No, Qualsiasi, scegli una classe | La classe scelta verrà utilizzata per determinare l'effetto di Influenza classe. [INCLUDE#class] | Questa opzione sostituisce Classe selezionata. |
Sistema di associazione diretta eventi
Associazione diretta eventi consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Il passaggio a questo sistema è un passo avanti per la creazione di meccaniche di gioco più complesse e varie.
Il sistema di associazione diretta eventi elimina le limitazioni insite nel sistema di comunicazione a canali, dato che i dispositivi comunicano direttamente anziché attraverso canali. Non dovrai più preoccuparti di rientrare nel limite massimo di canali né pianificare in anticipo la distribuzione dei canali quando progetti un'isola.
Quando copi e incolli i dispositivi, non devi più modificarli per cambiare le assegnazioni ai canali: gli eventi e le funzioni impostate nel dispositivo originale vengono trasferite alle copie.
Per convertire la tua isola, segui questa procedura:
- Seleziona un'isola esistente o una nuova isola.
- Seleziona un dispositivo dalla lista e posizionalo sull'isola. (Questo passaggio si applica a una nuova isola).
- Seleziona La mia Isola > Strumenti > Sistema eventi > Converti.
- Conferma la selezione facendo clic su Conferma. Il sistema di associazione diretta eventi viene aggiunto automaticamente ai tuoi dispositivi.
Le opzioni dell'associazione diretta eventi per questo dispositivo sono riportate più sotto.
Funzioni
L'associazione diretta eventi usa le funzioni come ricevitori. Una funzione resta in ascolto per l'evento di un dispositivo per ordinare a un altro di eseguire una funzione.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Abilita alla ricezione da | Aggiungi | Abilita il dispositivo. |
Disabilita alla ricezione da | Aggiungi | Disabilita il dispositivo. |
Rigenera il veicolo alla ricezione da | Aggiungi | Rigenera il veicolo. |
Distruggi il veicolo alla ricezione da | Aggiungi | Distrugge il veicolo. |
Assegna il pilota alla ricezione da | Aggiungi | Fa sedere il giocatore attivatore. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Quando il giocatore entra nel veicolo invia evento a | Aggiungi | Il giocatore entra nel veicolo. |
Quando il giocatore esce dal veicolo invia evento a | Aggiungi | Il giocatore esce dal veicolo. |
Alla generazione del veicolo invia evento a | Aggiungi | Il veicolo si genera. |
Alla distruzione del veicolo invia evento a | Aggiungi | Il veicolo viene distrutto. |