Il dispositivo Potenziamento salute rigenera la salute di un giocatore, i suoi scudi o la sua salute e gli scudi. Puoi configurare questo potenziamento in vari modi personalizzando le opzioni del dispositivo.
Per informazioni su come trovare il dispositivo Potenziamento salute, vedi Usare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
| Opzione | Valore | Descrizione |
|---|---|---|
Statistica da modificare | Solo salute, Solo scudo, Entrambi | Seleziona quali statistiche applicare alla rigenerazione. L’effetto grafico della rigenerazione cambia a seconda di ciò che viene selezionato qui. |
Effetto | Aumento fisso, Aumento %, Riduzione fissa, Riduzione %, Imposta su | Determina l'effetto del potenziamento quando un giocatore lo ottiene. I valori per questa opzione sono:
|
Potenza dell’effetto | 20, Scegli o inserisci un numero | Il numero selezionato verrà usato con l'opzione Effetto per modificare salute/scudo del giocatore per tutti i secondi in cui il potenziamento è attivo. Ad esempio, se la potenza dell'effetto è impostata su 5 mentre l'opzione Effetto è impostata su Aumento %, aumenta la salute o lo scudo del giocatore del 5% ogni secondo per tutta la durata del potenziamento. |
Durata dell'effetto infinita | No, Sì | Determina se l’effetto applicato è attivo per un periodo di tempo illimitato. Se impostata su No, viene visualizzata l'opzione Durata effetto. |
Durata dell'effetto | Istantaneo, scegli o inserisci un valore di durata | Questa opzione viene visualizzata solo se determina la quantità di tempo in cui il potenziamento rimane attivo quando viene raccolto. Quando scegli Istantaneo, l'aumento della salute avviene una sola volta. Tutte le altre scelte applicano l’effetto per la durata selezionata mentre il potenziamento è attivo. Ad esempio, se questa opzione è impostata su 3 secondi, la salute o lo scudo viene modificato tre volte dai valori impostati nelle opzioni Effetto e Potenza dell’effetto. |
Mostra effetto visivo sul giocatore | Sì, No | Se selezioni Sì, verrà visualizzato un effetto mentre il potenziamento è attivo. |
Disabilita l'effetto alla raccolta | Sì, No | Se imposti questo valore su Sì, gli effetti del potenziamento verranno annullati quando il potenziamento viene raccolto. Può essere utilizzata per disabilitare un Potenziamento salute che il giocatore ha già raccolto. |
Raggio di raccolta | Al tocco, scegli o inserisci un intervallo | Determina quanto deve essere vicino il giocatore per raccogliere il Potenziamento salute. |
Rigenera | Sì, No | Determina se il potenziamento salute si rigenera. Se impostata su Sì, viene visualizzata l'opzione Tempo per la rigenerazione. |
Tempo per la rigenerazione | Mai, Immediato, 15 secondi, Scegli o inserisci una quantità | Determina il tempo necessario alla rigenerazione del Potenziamento salute dopo che il giocatore ne ha raccolto uno. |
Genera all'avvio del minigioco | Sì, No | Se la tua isola ha un minigioco, questo determina quando appare il potenziamento. Se questa opzione è impostata su Sì, il potenziamento compare immediatamente all'inizio del minigioco. Se questa opzione è impostata su No, il potenziamento compare in base al valore impostato nell'opzione Tempo per la rigenerazione. |
Audio ambiente | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, l'effetto audio ambientale verrà riprodotto quando il giocatore si avvicina al potenziamento. |
Riproduci audio | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, verrà riprodotto un effetto sonoro quando un giocatore raccoglie il potenziamento. |
Classe selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci una classe | Questo determina quale classe può utilizzare questo potenziamento. Se questo è impostato su Qualsiasi, qualsiasi classe può utilizzare il potenziamento. |
Squadra selezionata | Qualsiasi, Scegli o inserisci un team | Determina quale squadra può utilizzare questo potenziamento. Se questa opzione è impostata su Qualsiasi, qualsiasi squadra può utilizzare il potenziamento. |
Applica a | Giocatore, Squadra del giocatore, Classe del giocatore, Stessa classe nella squadra del giocatore, Tutti i giocatori. | Determina a chi si applica l'effetto di potenziamento. |
Chi può vedere questo potenziamento | Nessuno, Tutti, Solo giocatori che possono raccoglierlo | Controlla chi può vedere il potenziamento. |
Continua all’eliminazione | Sì, No | Se questa opzione è impostata su Sì, il potenziamento continua ad applicarsi quando un giocatore viene eliminato e verrà comunque applicato quando quel giocatore si rigenera. |
Associazione diretta eventi
Di seguito sono riportate le opzioni Binding evento diretto per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un'azione.
Per qualsiasi funzione, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
Dopo aver selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento e seleziona l'evento che attiva questa funzione.
Se più di un dispositivo o evento attiva una funzione, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
Genera alla ricezione da | Questa funzione genera il potenziamento quando si verifica un evento. |
Elimina alla ricezione da | Questa funzione rimuove il potenziamento quando si verifica un evento. |
Raccogli alla ricezione da | Questa funzione applica l’effetto al giocatore istigatore quando si verifica un evento. Ciò consente l'applicazione dell'effetto utilizzando l'associazione eventi. |
Cancella alla ricezione da | Questa funzione annulla l’effetto del giocatore istigatore quando si verifica un evento. |
Eventi
L'Associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarlo dal menu a discesa Dispositivo.
Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per associare l'evento a una funzione per quel dispositivo.
Se più di una funzione è attivata dall'evento, premi il pulsante Aggiungi e ripeti.
| Opzione | Descrizione |
|---|---|
A oggetto raccolto invia evento a | Quando il Potenziamento salute viene raccolto, si verifica un evento. |