Il generatore di guardie può generare un gruppo di nemici che pattugliano un'area per proteggerla dai giocatori. Come le sentinelle, le guardie hanno un sistema di rilevamento. Ciò significa che i giocatori possono mimetizzarsi o usare tattiche furtive, e questo offre ai giocatori più opzioni strategiche per il gioco. A differenza delle sentinelle, però, le guardie agiscono in squadra per attaccare i giocatori o aiutare altre guardie della loro squadra.
Puoi stabilire se i giocatori possono assoldare o meno le guardie e, in tal caso, puoi personalizzare molte opzioni aggiuntive relative all'assoldamento. Puoi anche consentire ai giocatori di dare ordini alle guardie utilizzando l'opzione Può ricevere ordini. Per visualizzare la ruota degli ordini, i giocatori possono usare il pulsante centrale del mouse o premere la freccia sinistra sulla croce direzionale.
Per trovare il dispositivo Manichino da ballo, consulta Trovare e posizionare i dispositivi.
Filtro contestuale
Alcuni dispositivi sono interessati da una funzionalità denominata filtro contestuale. Questa funzionalità nasconde o mostra le opzioni a seconda dei valori selezionati per alcune opzioni correlate. Prevediamo che ridurrà l'ingombro nel riquadro Personalizza e che renderà più facile gestire e consultare le opzioni.
Tuttavia, potrebbe non essere facile riconoscere quali opzioni o valori attivano il filtro contestuale. Per aiutarti a identificarli, tutti i valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo nella documentazione del dispositivo. Verranno elencate tutte le opzioni, comprese quelle interessate dal filtro contestuale; se vengono nascoste o visualizzate in base al valore di un'opzione specifica, ci sarà una nota a riguardo nel campo Descrizione per quell'opzione.
Opzioni del dispositivo
Questo dispositivo ha alcune funzionalità di base, come scegliere il tipo e il numero di guardie e se le guardie possono essere generate attraverso i muri. Inoltre, ci sono alcune opzioni avanzate, come il numero di guardie generate e l'intervallo tra una generazione e l'altra.
Puoi configurare questo dispositivo con le opzioni seguenti.
I valori predefiniti sono in grassetto. I valori che attivano il filtro contestuale sono in corsivo.
Opzione | Valore | Descrizione |
---|---|---|
Tipo di guardia | Ombre, scegli un tipo di guardia, Casuale | Scegli quale tipo di guardia verrà generato. C'è un'ampia scelta disponibile. |
Contatore di generazione | 4, scegli un numero | Imposta il numero massimo di guardie che questo dispositivo può avere attive contemporaneamente. Quando il dispositivo si attiva, genererà una guardia alla volta, finché non avrà questo numero di guardie attive. Un'isola può avere solo 30 guardie attive allo stesso tempo tra tutti i dispositivi Generatore di guardie. |
Consenti generazioni infinite | Sì, No | Determina se il dispositivo ha o meno un limite di generazione. |
Estetica personaggio | Senza override, scegli una skin del personaggio | Determina quale skin del personaggio usa il dispositivo. |
Opzione squadra Guardia | Indice squadra, Squadra neutrale, Squadra animali selvatici e creature | Determina il tipo di squadra a cui saranno assegnate le guardie. Se selezioni Indice squadra, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Indice squadra Guardia | Squadra 1, scegli una squadra | Questa opzione viene visualizzata solo se Opzione squadra Guardia è impostata su Sì. Determina a quale squadra sono assegnate le guardie. |
Genera in base a un timer | Sì, No | Determina se le guardie vengono generate al termine del Timer generazione o se vengono generate al verificarsi di determinati eventi. Se questa opzione è impostata su Sì, viene mostrata un'opzione aggiuntiva sotto di questa. |
Timer generazione | 3 secondo, scegli una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Genera in base a un timer è impostata su Sì. Il tempo minimo che intercorre tra la generazione di una guardia e la successiva. L'impostazione 0 genera le guardie il più rapidamente possibile ma è limitata dalle prestazioni di sistema. |
Genera attraverso i muri | Sì, No | Determina se le guardie devono essere generate entro la linea di visuale del generatore o se possono essere generate dietro i muri e all'interno di edifici che si trovano nel raggio d'azione. |
Mostra Raggio di generazione | Sì, No | Determina se il raggio di generazione viene mostrato in un cilindro nell'anteprima quando stai modificando l'isola. |
Raggio di generazione | 10 m, scegli una distanza | La distanza massima a cui è possibile generare le guardie. |
Usa la rotazione del generatore di dispositivi | Sì, No | Determina se l'orientamento delle guardie alla generazione corrisponde all'orientamento del dispositivo o a quello del nodo del percorso di pattuglia su cui vengono generate. |
Riproduci effetti visivi alla generazione | Sì, No | Determina se viene riprodotto un effetto visivo quando viene generata una guardia. |
Abilitato all'avvio del gioco | Abilitato, Disabilitato | Determina se il dispositivo viene abilitato automaticamente all'inizio della partita. |
Invulnerabile | Sì, No | Determina se le guardie generate sono invulnerabili o danneggiabili. Se questa opzione è impostata su No, verranno mostrate due opzioni aggiuntive sotto di questa. |
Salute iniziale | 100, scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Invulnerabile è impostata su No. Determina la salute iniziale delle guardie generate. |
Salute massima | 100, scegli una quantità | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Invulnerabile è impostata su No. Determina la salute massima delle guardie generate. |
Scudo iniziale | Nessuno scudo, scegli una quantità | Determina lo scudo iniziale delle guardie generate. |
Scudo massimo | Nessuno scudo, scegli una quantità | Determina lo scudo massimo delle guardie generate. |
Mostra barra salute | Sì, No | Determina se la salute di una guardia viene visualizzata su una barra salute sopra la sua testa. |
Abilita pattuglia | Sì, No | Determina se le guardie si muovono per pattugliare un'area o se rimangono in un posto. |
Genera su gruppo di percorsi di pattuglia | Gruppo Nessuno, scegli un numero di gruppo | Genera la guardia sul gruppo di percorsi di pattuglia selezionato. |
Cambia obiettivo del percorso di pattuglia | Mai, Alla generazione, Con timer | Determina la frequenza con cui il dispositivo selezionerà un nuovo percorso di pattuglia casuale dal suo gruppo di percorsi di pattuglia. Se questa opzione è impostata su Con timer, verrà mostrata un'altra opzione sotto questa. |
Cambia timer percorso di pattuglia | 1 secondo, scegli una quantità di tempo | Questa opzione viene visualizzata solo se l'opzione Cambia obiettivo del percorso di pattuglia è impostata su Con timer. Determina per quanto tempo le guardie seguiranno il percorso di pattuglia. Al termine del tempo impostato, le nuove guardie generate sceglieranno i percorsi di pattuglia in modo casuale. |
Distanza massima pattuglia | 10 m, scegli una distanza | La distanza massima per cui una guardia di pattuglia può allontanarsi dalla posizione di generazione. Questa impostazione non si applica se usi un dispositivo Percorso di pattuglia IA per impostare specifici percorsi di pattuglia e gruppi di pattuglia. |
Raggio di visibilità | 10 m, scegli una distanza | Imposta la distanza massima della percezione visiva delle guardie. I suoni possono allertare le guardie indipendentemente da questo raggio. |
Limitazione del raggio di visibilità | Solo se ignara, Sempre | Determina se il valore per l'opzione Raggio di visibilità è sempre valido, oppure se lo è solo quando le guardie non sono allertate. |
Propagazione consapevolezza squadra | Sì, No | Se le guardie sono assegnate a una squadra, questa opzione determina se il rilevamento di giocatori da parte di una guardia viene diffuso alla squadra della guardia. |
Lascia inventario all'eliminazione | Sì, No | Determina se una guardia rilascia tutto il suo inventario quando viene eliminata. |
Precisione | Moderata, scegli un livello | Determina la precisione delle guardie quando sparano ai giocatori. |
Rimuovi le guardie alla disattivazione | Sì, No | Determina se le guardie generate restano o vengono rimosse quando il generatore viene disabilitato. |
Può essere assoldato | Sì, No | Determina se le guardie generate possono essere assoldate da un giocatore. Se scegli Sì, verrà mostrata un'opzione aggiuntiva sotto questa. |
Consenti conversazione per assoldamento | Sì, No | Determina se i giocatori potranno assoldare le guardie attraverso un'interazione di conversazione. Se scegli No, le guardie potranno essere assoldate o congedate attraverso gli eventi. |
Nome guardia assoldata | Inserisci il testo | Digita un nome per una guardia assoldata. Questo nome verrà usato durante la conversazione "Assolda una guardia". Il campo di testo è limitato a 16 caratteri. |
Guardie assoldate massime | Senza override, scegli un numero | Determina il numero massimo di guardie generate da questo dispositivo che un giocatore può assoldare nella partita. Senza override vuol dire che il massimo è lo stesso del valore impostato nelle impostazioni Isola. |
Assolda automaticamente alla generazione | Non assoldare automaticamente, Ultimo giocatore assoldante, Giocatore attivatore | Determina se la guardia generata viene assoldata automaticamente. I valori per questa opzione sono:
|
Ripristina salute e scudo all'assoldamento | No, Sì | Determina se la salute e lo scudo danneggiati di una guardia verranno ripristinati ai valori predefiniti quando la guardia viene assoldata. |
Rimuovi al congedo | No, Sì | Determina se la guardia assoldata viene rimossa automaticamente quando il giocatore congeda la guardia. |
Può ricevere ordini | No, Sì | Determina se le guardie generate possono ricevere ordini. Per opzione predefinita, solo le guardie assoldate più di recente possono ricevere ordini. |
Usa allerta | Sì, No | Determina se la guardia mostra il suo livello di allerta sopra la testa. |
Associazione diretta eventi
Qui sotto trovi le opzioni di associazione diretta eventi per questo dispositivo.
Funzioni
Una funzione resta in ascolto di un evento su un dispositivo, poi esegue un’azione.
- Per qualsiasi funzione, fai clic sull’opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarla dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona evento per legare il dispositivo a un evento che attiverà la funzione per il dispositivo.
- Se la funzione viene attivata da più di un dispositivo o evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripetere questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
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Abilita alla ricezione da | Questa funzione abilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Disabilita alla ricezione da | Questa funzione disabilita il dispositivo quando si verifica un evento. |
Genera alla ricezione da | Questa funzione genera una guardia quando si verifica un evento. |
Rimuovi alla ricezione da | Questa funzione rimuove una guardia quando si verifica un evento. |
Azzera contatore totale di generazione alla ricezione da | Questa funzione azzera il totale delle generazioni di questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Recluta alla ricezione da | Questa funzione assolda una guardia quando si verifica un evento. |
Congeda tutte le guardie assoldate alla ricezione da | Questa funzione congeda tutte le guardie assoldate generate da questo dispositivo quando si verifica un evento. |
Congeda tutte le guardie assoldate dall'istigatore alla ricezione da | Questa funzione congeda tutte le guardie assoldate dal giocatore attivatore quando si verifica un evento. |
Imposta guardie assoldabili alla ricezione da | Quando si verifica un evento, tutte le guardie generate da questo dispositivo diventano assoldabili. |
Imposta guardie non assoldabili alla ricezione da | Quando si verifica un evento, tutte le guardie generate da questo dispositivo diventano non assoldabili. |
Forza l'attacco sul bersaglio alla ricezione da | Quando si verifica un evento, obbliga le guardie ad attaccare un bersaglio specifico, ignorando i controlli di percezione. |
Eventi
L'associazione diretta eventi usa gli eventi come trasmettitori. Un evento ordina a un altro dispositivo di eseguire una funzione.
- Per qualsiasi opzione degli eventi, fai clic sull'opzione, poi su Seleziona dispositivo per accedere e selezionarle dal menu a discesa Dispositivo.
- Una volta selezionato un dispositivo, fai clic su Seleziona funzione per legare il timer a una funzione per il dispositivo.
- Se più di un dispositivo è influenzato da un evento, premi il pulsante Aggiungi per aggiungere una riga e ripeti questi passaggi.
Opzione | Descrizione |
---|---|
Alla generazione invia evento a | Quando il dispositivo genera una guardia, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta per un giocatore invia evento a | Quando una guardia scatta in allerta per un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'allerta per un'IA invia evento a | Quando una guardia è in allerta per un'entità IA, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
All'allerta invia evento a | Quando una guardia scatta in allerta, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
A bersaglio perso invia evento a | Quando un una guardia perde di vista il bersaglio, invia un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione selezionata. |
Quando insospettita invia evento a | Quando una guardia si insospettisce, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando ignara invia evento a | Quando una guardia diventa ignara, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione invia evento a | Quando una guardia viene eliminata, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione del giocatore invia evento a | Quando una guardia elimina un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione dell'IA invia evento a | Quando una guardia elimina un'entità IA, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'eliminazione invia evento a | Quando una guardia elimina un avversario, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando danneggiata invia evento a | Quando una guardia subisce danno, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
All'assoldamento invia evento a | Quando una guardia viene assoldata da un giocatore, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Quando congedata invia evento a | Quando un giocatore congeda una guardia, invierà un evento al dispositivo selezionato, attivando la funzione scelta. |
Ora conosci le funzionalità di base per far sì che una porta si chiuda e si blocchi quando un giocatore viene avvistato da una guardia e si sblocchi quando il giocatore elimina la guardia.
Puoi fare in modo che la porta si apra quando il giocatore elimina la guardia, ma è anche possibile inserire un pulsante che il giocatore potrà premere per sbloccare la porta. Muoversi furtivamente per raggiungerlo sarà quindi obbligatorio. In alternativa, il giocatore potrà tornare indietro dopo aver eliminato le guardie e riprovare.
Puoi anche impostare il dispositivo in modo che tutte le guardie vengano messe in allerta o che vengano generati dispositivi Sentinella ostili nei punti di blocco, rendendo improvvisamente il livello molto più pericoloso.
Guardie assoldate
Le guardie, come altre IA quali cinghiali e lupi, possono essere assoldate dal giocatore per aiutarlo in combattimento.
Dispositivi utilizzati:
- 4 x Generatori di guardie
- 2 x Nodi Percorso di pattuglia IA
- 1 x Generatore giocatore
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Crea un piccolo corridoio a forma di T con una nicchia di generazione sicura in fondo alla T.
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Posiziona un Generatore giocatore nella nicchia, usando le impostazioni predefinite.
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Posiziona un generatore di guardie nella nicchia. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Numero di guardie 1 Il numero di guardie generate contemporaneamente dal dispositivo. Team Squadra 1 Usa la stessa squadra predefinita del giocatore. Timer generazione 1 secondo Le guardie vengono generate dopo un intervallo di un secondo. Genera attraverso i muri No Le guardie non possono generarsi oltre i muri all'interno del raggio di generazione. Raggio di generazione 2,5 m La distanza massima a cui una guardia può generarsi dal generatore. Opzione pattuglia Disabilita pattuglia Le guardie si fermeranno nel luogo di generazione iniziale e non pattuglieranno. Può essere assoldato Sì Interagendo con le guardie, queste ti seguiranno. -
Copia altri due dispositivi Gestore generazione e posizionali all'interno della nicchia.
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Posiziona un nodo Percorso di pattuglia IA a un'estremità del raccordo a T. Personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Gruppo percorsi di pattuglia Gruppo 1 Il nome del percorso di pattuglia IA che useranno le guardie. -
Copia e posiziona un secondo nodo Percorso di pattuglia IA all'estremità opposta del corridoio.
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Posiziona un quarto Generatore di guardie in un punto qualsiasi del livello e personalizzalo con le seguenti impostazioni:
Opzione Valore Descrizione Tipo di guardia Fantasma Il modello fisico della guardia utilizzata. Numero di guardie 2 Il numero massimo di guardie che possono essere generate contemporaneamente. Limite totale di generazione 2 Numero totale di guardie che possono essere generate. Squadra Squadra 2 Le guardie nemiche sono assegnate a una squadra separata. Timer generazione 1 secondo L'intervallo di tempo prima che le guardie vengano generate. Genera su gruppo di percorsi di pattuglia Gruppo 1 Le guardie si genereranno su un percorso di pattuglia e seguiranno questo invece di generarsi vicino al Generatore di guardie.
Ora conosci le funzionalità di base per assoldare guardie che combatteranno le IA nemiche - dalle creature alle altre guardie - in difesa del giocatore.
Se impedisci al giocatore di infliggere danni se non utilizzando armi da mischia, utilizzare e mantenere le guardie diventa fondamentale. È possibile reclutare nuove guardie che sostituiranno quelle vecchie, con statistiche e salute migliori, costruendo gradualmente un esercito permanente che segue il giocatore. Le guardie reagiranno a una varietà di nemici, dalle creature agli animali, dalle sentinelle ad altre guardie.